Темная магия

Верховный обязан использовать Тёмную Магию до начала следующего раунда. Перед использованием, Верховный может обсудить этот вопрос с остальными игроками, но в конечном итоге, только он решает, как и когда использовать свое право. Игра не продолжается, пока Верховный не использует магию. Магия используются только один раз; они не стакаются и не переходят на будущие ходы.

Сыворотка правды Верховный выбирает игрока. Выбранный игрок должен выпить Сыворотку Правды и передать Верховному карту правды, которая соответствует его команде. Верховный может поделиться (или солгать) о результатах его расследования по его усмотрению. Один игрок не может быть дважды проверен за игру.
Внеочередные выборы Верховный выбирает любого игрока, который становится следующим кандидатом в Верховные Чародеи, отдавая ему молоток Верховного. Новый Верховный выбирает кандидата в Министры и выборы продолжаются как обычно.   Внеочередные выборы не пропускают игроков. После внеочередных выборов молоток Верховного возвращается к следующему по часовой стрелке от прошлого Верховного игроку. Если Верховный передает молоток следующему по часовой стрелке игроку, то ему придется быть Верховным два раза - один раз за внеочередные выборы, и один раз за обычные.
Заглянуть в будущее Верховный смотрит (не показывая другим игрокам) на три верхних карты в колоде указов, и возвращает их обратно в том же порядке.
Посадить в Азкабан Верховный приговаривает одного из игроков к заключению в Азкабан. Если этот игрок - Волан-де-Морт, игра заканчивается победой Ордена Феникса. В противном случае, остальные игроки не узнают роль заключенного. Заключенный игрок удаляется из игры, и не может говорить или голосовать.



double arrow
Сейчас читают про: