Знакомство с интерфейсом программы Autodesk 3ds Max

Тема 2

«Знакомство с интерфейсом программы Autodesk 3ds Max»

Интерфейс программы

Основное направление программы — 3D-моделирование — моделирование на основе примитивов, сплайнов, полигональное моделирование, NURBS-кривые для моделирования сложных органических форм и так далее.

3D-визуализация также играет немаловажную роль — программа интегрирована с мощными системами рендеринга, такими как V-Ray, Mental Ray, Arnold и многими другими.

Далее детальнее рассмотрим, из каких блоков состоит интерфейс программы.

Рис.1. Окно программы 3ds Max 2015: 1 – системное меню программы; 2 – заголовок окна программы; 3 – строка меню; 4 – основная панель инструментов; 5 – системные кнопки программы; 6 – командная панель; 7 – окна проекции; 8 – строка состояния; 9 – строка подсказки; 10 – элементы создания анимации; 11 – элементы воспроизведения анимации; 12 – кнопки управления окнами проекции

Главное меню

Каждый пункт меню объединяет группу функционально близких команд, которые отображают иерархию вложенных меню. Эти группы команд имеют следующее назначение:

File (Файл)-объединяет основные файловые операции,команды экспорта,импорта и просмотра.

Edit (Редактирование)-включает команды,управляющие буфером обмена,выбора и преобразования объектов.

Тооls (Инструменты)-в этой группе сосредоточены команды запуска различных инструментов;

Group (Группирование)-меню,предназначенное для выполнения операцийнад группой объектов. Группа - это несколько объектов, выделяемых и преобразуемых совместно. С помощью этих команд можно объединить объекты, разбить группу, добавить в группу новые объекты и др.

Views (Виды)-управляет внешним видом окон проекций и отображениемобъектов в этих окнах.

Сгеаtе (Создание)-позволяет создавать любые объекты3DМах.

Modifiers (Модификаторы)-в этом меню сгруппированы все стандартныемодификаторы 3D Мах, предназначенные для изменения объектов.

Animation (Анимация)-включает средства управления анимацией.

Graph Editors (Графические редакторы)-содержит команды для запуска ре-дакторов, управляющих анимацией и иерархией.

Rendering (Визуализация)-включает команды для настройки визуализации,окружающей среды, атмосферных эффектов, эффектов, накладываемых после визуализации и, естественно, запуска визуализации.

Customize (Настройка)-здесь находятся команды,открывающие доступ ковсем параметрам настройки 3D Мах. Программа позволяет настроить практически любой элемент интерфейса и почти любую клавиатурную комбинацию.

МАХScript -содержит команды для создания и редактирования макросовили сценариев. Сценарий - это небольшая программа, написанная на специальном языке операторы которого совпадают с командами 3D Мах.

Неlр (Справка)-включает команды доступа к справочной системе и обучающим урокам 3D Мах.




double arrow
Сейчас читают про: