Поле стратегический резерв. Карты событий (игрока)

Игра «Мобилизация»
игрок берет на себя роль советского правительства летом-зимой  1941, и должен не допустить захвата москвы.
ЦЕЛЬ ИГРЫ: не дать треку «На Москву!» дойти до 10 деления
ИГРОВЫЕ КОМПОНЕНТЫ:
фишки ресурсов (люди, промышленность, сырье. Пропаганда) –не входят в комплект тестирования, приготовить самостоятельно
фишки продукции (армии, военные материалы).-не входят в тестировочный комплект, приготовить самостоятельно

Счетчики ресурсов «лимит» сырья, людей, промышленности,пропаганды – не входит в тестировочный комплект, приготовить самостоятельно (например д10 или д12 по 2 штуки разного цвета на каждый рксурс, одн показывает лимит, второй задействованное количество ресурса)

 

Колода «Наступление»

Колода «События»

ИГРОВОЕ ПОЛЕ:
трек «На Москву!»

поле «Направление удара»- Север, Центр, Юг.
поле РЕСУРСЫ:  люди, промышленность, сырье, пропаганда

Поле Производственный процесс

Поле СТРАТЕГИЧЕСКИЙ РЕЗЕРВ

Игровое поле:
поля: «Процесс производства», «Стратегический резерв»
Экономика: люди, промышленность, сырье, агитация
поле «Направление удара»- Север,Центр, Юг

Карты событий (игрока).

Карты бывают: с разовым и постоянным эффектом.

Разовый эффект: карта сыграна, бонус получен, карта уходит в сброс.

Постоянный эффект: имеют значок /\. карта сыграна, кладется возле игрового поля. Бонус от нее получается так, как на ней написано.

Так же есть карты «боевые» (имеют пометку #) и все остальные.

 

Карты наступления(игры) сделать схему карты с указанием параметров:
1) карта стратегических операций (с указанием силы карты (количества армий противника) и потерей ресурсов в случае проигрыша игроком этого сражения

2) карта локальных операций (указана сила карты (количество армий противника)


РЕСУРСЫ И ПРОДУКЦИЯ:
Есть следующие виды ресурсов: люди, промышленность, сырье, пропаганда. Задействовав их по своему выбору игрок создает производственные цепочки для получения продукции.
Промышленность, сырье, Люди: имеют показатель Лимит – это сколько можно максимально задействовать единиц этих ресурсов в производственных цепочках на этот ход.  В ход нельзя задействовать ресурсов больше его Лимита.  Лимит сохраняется на следующий ход, если не произошло событий его меняющих: Лимит может быть увеличен или уменьшен по событиям игры (розыгрыш соответствующих карт: потеря важных индустриальных районов и т.п)

Люди – каждый ход Лимит людей увеличивается на 1. Задействуются по Лимиту в производственных цепочках как  Промышленность и Сырье. Исключение – производство Армий. Лимит Людей уменьшается на 1 на каждую производящуюся Армию (как и в реальности - трудовые резервы ушли на фронт и больше не участвуют в производстве).

Пропаганда – имеет только   текущее значение, уменьшающееся при задействовании в производственных цепочках и по событиям игры.

 

 

Производственные цепочки.
1военные материалы=1люди+2сырье+2промышленность

1промшленность= 2люди+3сырьё+3промышленность

1люди+1военные материалы=1армия
1люди+1сырье+1пропаганда=2пропаганды

 

 

Эвакуация:

1 промышленность – 1 промышленность+1сырье+1люди

1 люди – 1промышленность+1сырье+1люди
1 сырьё – 1 промышленность+1сырьё+1люди

Эта механика появляется и сохраняется до конца игры при разыгрывании карты «Совет по эвакуации»

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ:


на старте следующие значения:


6 ЛЮДЕЙ




double arrow
Сейчас читают про: