Сражение. Определение потерь в сражении. Фаза итогов сражения

Сражение.

В эту фазу можно играть разовые «Боевые» карты (одна и более, добавляя указанные бонусы к силе своих армий в этом сражении.) Богус от этих карт сохраняется только до конца этой фазы в этом ходу. Так же добавляются бонусы от сыгранных ранее карт постоянного действия (карты с пометкой /\). Если сила игрока на данном направлении (фишки армий+бонусы от карт) больше, чем сумма сил карт наступления, то сражение выиграно.  Если меньше – проиграно.

Определение потерь в сражении.

Обязательные потери.
На направлении сражения игрок теряет половину своих армий от значения силы удара противника, округляя в меньшую сторону, но не менее 1 армии. За каждую оставшуюся армию кидает кубик. Чет – армия сохранена. Нечет – потеряна.

 

 

Фаза итогов сражения

За проигранное сражение перемести трек «На Москву!» на 1 деление.

За проигранное сражение, если на направлении не осталось ни одной армии перемести трек «На Москву!» на 2 деления.

Если после сражения на этом направлении не было ни одной Армии, то трек «На Москву!» двигается на 2 деления.

За каждое проигранное сражение игрок теряет одну фишку пропаганды. Если фишек пропаганды больше нет, то дополнительно двигается трек «На Москву!» на одно деление.

 

Если на картах противника были указаны потери игрока и игрок проиграл сражение, то игрок убирает указанные ресурсы у себя.
В первую очередь теряете не задействованный в производственных цепочках остаток ресурса. Если его нет или не хватает то  прерываете производственные цепочки на столько, чтобы покрыть эти потери. Продукцию, которую должны были получить за эти цепочки (цепочку) не получаете. Какую производственную цепочку прервать определяется броском кубика.


Фаза размещения.
Фишки «промышленность», «сырьё», «пропаганда» из поля  «Процесс производства» перемещаются в соответствующие ячейки поля «Ресурсы». Фишки «Армия», «Военные материалы» -в поле «Стратегический резерв».

Конец хода. Новый ход.

Завершение игры.
Если взята последняя карта в колоде «Наступления» и она «Стратегическая операция», то проводятся все необходимые фазы игры. После фазы «Итоги сражения» игра заканчивается. Если последняя карта «Локальная операция», то вся колода «Наступления» замешивается снова и берутся карты как в фазе «Атака» до появления карты «Стратегической операции»,проводятся все неободимые фазы игры. После фазы «Итоги сражения» игра заканчивается.

Если трек «На Москву!» достиг отметки 10 - поражение игрока, если не достиг – Победа!


 

 

 

Фаза производства
добавьте +1пропаганду за каждый выигранный бой.
если игрок должен понести потери ресурсов а у него их нет то трек двигается на 1 (независимо от колиества и вида ресурсов)
каждый ход добавляется +1люди.
Сырье до лимита.
размещение – 1пром. За каждый размещенный корпус
при потерях на каждую потраченную пропаганду сохраняется 1 к на направлении.
атака противника на направление без корпусов игрока – 2 трека, -2пропаганды.
когда в конце своего хода у игрока нет ни одного ресурса пропаганд он теряет одну армию из выставленных на направлениях(рандомно броском кубика. Так же как определяется на каком направлении атакует противник)


(поумать варинат игры на 2-3-4челвоек. Как варинат с очками действия на каждого игрока. Либо карты своих действий играются заранее несколько(по количеству игроков) и игроки решают в какую лучше вложиться. Так ты берешь лучшее децствие. Но твоя колода кончается быстрее чем карты событий противника. Либо каддый игрок берет карты событий и скидывает их в общий пул правителства, из них разыгрывается одна рандомная карта после дебатов а на дебатах игнрок должен убедить остальных что его карта просто огонь и надо вложить ресурсы например в дивизии чтобы получить максимальный эффект.)

В начале своего хода игрок распределяет ресурсы для создания продукта. Создает стратегические резервы.

После этого берет карту «противника». Если не смог ее «побить».трек «на Москву» перемещается на одно деление. Когда трек доходит до разметки «Москва» игрок терпит поражение.
Карты противника» - чтобы побить карту противника надо бросить кубик – на нем выпадет значение дивизий надо заплатить чтобы побить эту карту, но не менее чем написано на ней. Если не побил то трек двигается на один и теряешь количество ресурсов указанных на карточки (например «взятие харькова» - 2 дивизии.2промышленность, 2 люди, 2 сырья, 1 агитация). Можно не тратить дивизии совсем – тогда трек двигается на два деления вместо одного.

 

Суть игры:

каждый ход игрок получает ресурсы согласно вложенным на предыдущем ходу ресурсам.
Сначала распределяет ресурсы потом берет карточки

 

Ресурсы игрока:

 

Сырье

Люди

Промышленность

Пропаганда

 

За каждую единицу компонента дается единица продукт. Если в цепочке не хватает хотя бы одного компонента то получает только 1 единицу продукта.

Пропаганда  добавляет + 1единицу продукта (кроме дивизий).
люди + промышленность = сырье

Промышленность + сырье + люди = военные материалы либо промышленность.
Созданные военные материалы можно использовать только на следующий ход.

люди + военные материалы = дивизии
люди+пропаганда=пропаганда
2люди+4сырье+2промышленность = +1промышленность навсегда.
если противник на направлении где перед боем не было корпусов он двигается на +1

1пропаганда позволяет 1корпусу отступить без потерь.
за каждое 1 трек = -1пропаганда.

потери:
когда бой выигран но потери все корпуса на направлении
размещение корпусов на направлениях: 1) в фазу размещения – на 1к тартится 1пром. 2)перед боем подкрепление- 1к-2пром.
фаза:
1) производство
2) события

события вражеские (окружение киевской группировки, блокада Ленинграда, взятие Севастополя и т.д.)
события свои:
1)промышленные: «все для фронта,все для победы», «эвакуация». – требуют единиц типа промышленность/люди/сырье но не все сразу. Например только 1 единица люди. Дают бонусные ресурсы

2)бонусные: «колхозный танк», «подарки в армию» - нужна агитация. Дают бонусный пробукт
3) военные: «28 панфиловцев», «Сибирские дивизии», «контрудар под Ельней» - дают либо «виртуальные» дивизии на бой с одной картой противника. Либо дают бонусные дивизии, либо трек не двигается один раз в ход, либо отодвигается на один назад.

с двумя значениями – либо ресурс/продукт/дивизия, либо действие(например: посмотреть верхнюю карту вражеской колоды в фазу размещения. либо 2агитации.)

Карта «ни шагу назад» - уменьшает шаг трека на 1. Увеличивает обязательные к потере дивизии при проигрыше на 1.

Карта страны с областями, на каждую область распределяются дивизии, карта противника есть универсальные, есть на конкретную область

 

Карта противника берутся пока не выйдет карта на область, вышедшие перед ней плюсуются к ней

 

Часть разгромленных дивизий можно ввести в игру сноава за один продукт

 

таблица по валовому продукту и населению по республикам http://istmat.info/node/17051


двусторонние карты противника (на наальный период/следующий период)????




double arrow
Сейчас читают про: