Методичні рекомендації з виконання та оформлення. 1. Для зміни розмірів форми захопите кут вікна форми й, не відпускаючи ліву кнопку миші, переміщайте мишу

1. Для зміни розмірів форми захопите кут вікна форми й, не відпускаючи ліву кнопку миші, переміщайте мишу, задаючи необхідний розмір форми.

2. Для зміни напису заголовку: в вікні Інспектора об'єктів на вкладці Властивості (Properties) вибрати властивість Caption (Заголовок).

· На вкладці Властивості (Properties) Інспектора об'єктів, показано властивості того об'єкта, що у цей момент виділений. Для перемикання між сторінками властивостей і подій використовуються закладки Властивості (Properties) і Події (Events) у верхній частині вікна Інспектори об'єктів.

· При клацанні на деяких властивостях, наприклад, на властивості Color, праворуч від імені властивості відкривається вікно списку, що розкривається. Нажавши в ньому кнопку зі стрілкою долілиць, можна побачити список можливих значень цієї властивості. Список значень можна переглянути за допомогою бігунка. Наприклад, якщо змінити значення властивості Color із прийнятого за замовчуванням clBtnFace (колір поверхні кнопок) на clWmdow (колір вікна), поверхня форми змінить свій колір.

· Поруч із деякими властивостями можна помітити знак плюс. Це означає, що дана властивість є об'єктом, що у свою чергу має ряд властивостей. Після клацання на цьому плюсі або подвійному клацанні на властивості Font відкриється таблиця таких властивостей, як Color (колір), Height (висота), Name (ім'я шрифту) і ін. Серед них є властивість Style (стиль), біля якого теж є знак плюса. Клацання на цьому плюсі або подвійне клацання на цій властивості розкриє додатковий список подсвойств, у якому можна, наприклад, установити в значення true для властивості fsBold (жирний). До речі, для зміни true на false і обернено в подібних булевых властивостях не обов'язково вибирати значення зі списку, що розкривається. Для його зміни досить подвійного клацання на значенні властивості.

Після перегляду або зміни поідвластивостей можна знову зробити подвійне клацання на головній властивості або клацнути на знаку мінус біля нього, і список підвластивостей буде закритий.

3. Для розміщення компонентів на формі, клацнувши на вкладці Standard, відкрийте палітру з необхідними компонентами, потім, клацнувши на значку відповідного компонента, наприклад, Edit, клацніть у вікні форми. Задайте положення й розмір компонента за допомогою миші.

Для вирівнювання компонентів на формі при натиснутій клавіші Shift виділите компоненти і у контекстному меню виберіть команду Позиція (Position) ► Вирівняти (Align). У вікні Вирівнювання (Alignment) виберіть у панелі По вертикалі (Vertical) варіант По центру (Centers) і Натиснути кнопку ОК. Усе компоненти, що беруть участь в операції вирівнювання, будуть вирівняні по вертикалі.

4. Для того щоб додаток виконував обчислення при клацанні на кнопці Button1 із зображенням символу «=», варто написати код обробки цієї події. Для створення коду обробки події варто скористатися Інспектором об'єктів. У вікні Інспектора об'єктів на сторінці Події зазначені всі події, на які може реагувати обраний об'єкт. Сторінка подій пов'язана з Редактором коду в такий спосіб: якщо двічі клацнути мишею праворуч від якого-небудь пункту, тій відповідній даній події код буде автоматично поміщений у вікно Редактора коду, а вікно Редактори коду негайно одержить фокус, і ви відразу ж будете мати можливість відредагувати код оброблювача даної події. Наприклад, якщо потрібно виконати певні дії при клацанні лівою кнопкою миші по даному об'єкті, то варто виділити і вибрати команду OnClick.

Поруч із ім'ям цієї події відкриється вікно зі списком, що розкривається. Якщо в додатку вже були створені які-небудь оброблювачі подій і при події OnClick потрібно використовувати одну з них, можна вибрати необхідний оброблювач зі списку, що розкривається.

Так як в додатку ще немає оброблювача подій, потрібно написати новий оброблювач клацання на кнопці Buttonl із зображенням символу «=». Для цього варто вибрати у вікні Інспектора об'єктів об'єкт Buttonl, потім на сторінці Events зробити подвійне клацання на порожньому полі списку в події OnClick.

Після цього вікно Редактора коду негайно одержить фокус. У цьому вікні в розділі interface перебуває запис процедури оброблювача події:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TQbject);

У розділі implementation розташовується текст заготівлі цієї процедури:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

end;

Курсор буде перебувати в порожньому рядку між ключовими словами begin і end. Цей код є заготівлею для оброблювача події, що автоматично створив Delphi.

Вам залишається тільки розмістити необхідні оператори в просторі між begin і end. Тому що в задачі потрібно виконати додавання двох цілих чисел, а результат їхнього додавання також є цілим числом, то в розділі опису змінних варто ввести наступний опис:

var

a,b,c: integer; {2 доданків і сума - цілі числа}

Тому що в додатку для уведення чисел-доданків використовуються вікна редагування Edit1,Edit2,те необхідно за допомогою процедури StrToInt перетворити рядка з вікон Edit1, Edit2у цілі числа. Для висновку результату підсумовування у вікні редагування Edit3 потрібно перетворити число в рядок функцією IntToStr.Тому в основне тіло процедури обробки події варто ввести наступний текст:

a:=StrToInt(Edit1.text);

b:=StrToInt(Edit2.text);

c:=a+b;

Edit3.text:=IntToStr(c);

Цілком процедура обробки події клацання на кнопці Button1 буде виглядати в такий спосіб:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

a,b,c: integer; {2 доданків і сума - цілі числа}

begin

a:=StrToInt(Edit1.text); {перетворення текстового рядка в ціле число}

b:=StrToInt(Edit2.text);

c:=a+b;

Edit3.text:=IntToStr(c); {перетворення цілого числа в текстовий рядок}

end;

Оформлення звіту.

1. Для створення звіту використовуйте програму Microsoft Word

2. Звіт необхідно зберегти у текстовому форматі (із розширенням файлу.rtf)

3. Ім'я звіту - ZvitXX.rtf, де ХХ - номер практичної роботи

4. У самому звіті новині бути зазначені:

· Номер практичної роботи

· Назва практичної роботи

· Завдання до практичної роботи

· До кожного пункту докладно описано хід виконання завдання і зроблена копія екрану

· Зроблено висновок до практичної роботи і даються усно відповіді на питання контролю.

· Додається текст програми

5. Після виконання завдань практичної роботи відповісти на тестові питання для самоконтролю.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: