Цвета различаются тоном, светом и насыщенностью. Число различимых оттенков цвета по всему спектру при яркости не менее 10 кд/м2и максимальной насыщенности равно приблизительно 150. Различие степеней насыщенности колеблется от 4 (для желтого) до 25 (для красного). При изолированном предъявлении человек точно идентифицирует не более 10-12 цветовых тонов, а в комбинации с д ругими цветами – не более восьми.
Изменение яркости объекта влияет на восприятие его цвета. С уменьшением яркости от 180 до 0,5 кд/м2 происходит уменьшение света и постепенное обесцвечивание желтого и синего цветов, а спектр становится трехцветным: красно-зелено-фиолетовым.
Восприятие цвета зависит также от угловых размеров объекта, с уменьшением размераизменяется видимая яркость иискажается цветность. Наибольшему изменению подвержены желтый и синий цвета.
Таблица 8.2 – Временные характеристики зрения
| Характеристика | Количественное значение | Условия наблюдения |
| Субъективно воспринимаемая яркость при мельканиях, % | частота мелькания (Гц) 8...10 16...20 24...28 | |
| Критическая частота мельканий для их раздельного восприятия, Гц | яркость объекта (кд/м2) 0,1 | |
| Быстрота обнаружения, мс | <3 <30 <7 <60 | для объектов простой конфигурации то же, в плохих условиях наблюдения для знакомых человеку изображений (буквы, цифры) то же, в условиях помех |
Для систем реального времени основным критерием выборацветов отображаемых на экране символов и сообщений является острота различения.Она максимальна для символов белого цвета и минимальна для символов, имеющих крайние цвета спектра. Хотя белый цвет наиболее прост в применении и его часто используют, наилучшим в этом отношении является желто-зеленый цвет, который по насыщенности мало отличается от белого, но имеет максимальную видимость, красный, фиолетовый и синий цвета не рекомендуется использовать для отображения символов или объектов сложной конфигурации.
|
|
|
При согласовании цветов символов и фона следует учитывать, что восприятие символов максимальнодля контрастных цветов (т.е. относящимся к противоположным границам спектра). При контрастности менее 60% читаемость символов резко ухудшается. Установлены следующие допустимые комбинациицвета символас цветом фона (в порядке убывания четкости восприятия):
• синий на белом;
• черный на желтом;
• зеленый на белом;
• черный на белом (только четвертое место);
• белый на синем;
• зеленый на красном;
• красный на желтом;
• красный на белом;
• оранжевый на черном;
• черный на пурпурном;
• оранжевый на белом;
• красный на зеленом.
При одновременном поступлении двух или нескольких сигналов (сообщений) на их восприятие оператором влияют следующие факторы: избирательность внимания, абсолютная и относительная интенсивность сигналов, взаимное расположение на экране, степень синхронности сигналов, объем поступающей информации и скорость ее поступления.
|
|
|
Важное значение для эффективной работы оператора имеет способ передачи смыслового содержания отображаемой на экране информации. Этот способ может базироваться на использовании одного из четырех типов знаковых систем (или их комбинации):
• буквенной;
• пиктографической;
• цифровой;
• геометрической.
При выборе знаковой системы следует учитывать:
• легкость опознания и декодирования знаков;
• требуемую длительность безошибочной работы оператора, в том числе в условиях стресса;
• уровень помехоустойчивости системы;
• скорость запоминания и длительность сохранения алфавита знаковой системы в оперативной и долговременной памяти оператора.
В качестве интегральной характеристики знаковой системы может использоваться коэффициент оперативности кода – Коп, представляющий собой отношение времени опознания символа (знака) к времени его декодирования. Значения этого показателя для перечисленных выше знаковых систем приведены в таблице 8.3.
Таблица 8.3 – Значения коэффициента оперативности кода
| Знаковая система | Значение Коп |
| Буквенная (для одного слова) | 0,9 |
| Пиктографическая (для пиктограммы) | 0,8 |
| Цифровая (для одного числа, не более 4 разрядов) | 0,6 |
| Геометрическая (для одной фигуры) | 0,6 |
Из приведенных данных можно сделать вывод, что в стрессовых ситуациях числа до трехразрядных включительно целесообразно представлять на экране в текстовой форме (то есть словами). Вместе с тем, основные свойства объекта или описание требуемых действий эффективнее отобразить в виде пиктограммы. Например, фразу «переслать сообщение на вышестоящий уровень» лучше заменить соответствующей пиктограммой, но только в том случае, если эта пиктограмма будет адекватно понята пользователем.
Количественные оценки влияния геометрического контура пиктограммы на эффективность ее распознавания даны в таблице 8.4.
При разработке знаковой системы следует учитывать, что симметричные символы легче усваиваются человеком-оператором и более прочно сохраняются в кратковременной и долгосрочной памяти.
Таблица 8.4 – Влияние геометрической сложности знака на его декодирование
| Показатель | Значение показателя | ||
| Простые знаки | Знаки средней сложности | Сложные знаки | |
| Минимальное время экспозиции, с | 0,03 | 0,03 | 0,05 |
| Среднее время декодирования при экспозиции 0,03, с | 3,06 | 2,55 | 2,76 |
| Вероятность правильного декодирования | 0,80 | 0,97 | 0,98 |
На количество интерактивных элементов, одновременно отображаемых на экране влияют зрительные характеристики оператора и качество используемой знаковой системы. При выборе нужного элемента сказывается сенсомоторная характеристика. В качестве примера в таблице 8.5 приведены достаточно усредненные значения безошибочности (Рв) и времени (Тв) выбора требуемого элемента в зависимости от числа имеющихся.
Таблица 8.5 – Обобщенные показатели сенсомоторной характеристики оператора
| Количество интерактивных элементов на экране (в активном окне) | Рв | Тв, с |
| 0,999 | 1,5 | |
| 0,997 | 3,0 | |
| 0,995 | 4,0 | |
| 0,97 | 5,0 | |
| 0,94 | 7,0 | |
| 0,92 | 10,0 |
В связи с повышенными требованиями, предъявляемыми к надежности и быстродействию систем реального времени, при их создании значительно возрастает роль этапа макетирования пользовательского интерфейса и его согласования с потенциальными пользователями.
Рекомендации по разработке Web-узлов редактора электронного журнала Corporate Internet Strategies Пита Лошина:
• использовать графику только там, где она будет нести реальную смысловую нагрузку;
|
|
|
• использовать текст вместо графики, где только возможно (для ускорения загрузки страниц);
• использовать фреймы, таблицы и другие элементы структурной организации содержимого;
• использовать одни и те же компоненты на разных страницах для сокращения времени их загрузки;
• размещать наиболее важную информацию в самых доступных местах сайта;
• содержимое сайта должно быть действительно полезным для посетителя.






