1. Гаєвський А.Ю. Самоучитель работы на персональном компьютере. Windows 95/98 и Internet [ Текст ] / А.Ю. Гаєвський. –К.: А.С.К., 2000. - 416 с.
2. Іванов В.Г. Основи інформатики та обчислювальної техніки [ Текст ]: Навч.посіб. / В.Г. Іванов, В.В. Карасюк, М.В. Гвозденко. – К.: Юрінком Інтер, 2004. – 328с.
3. Плескач В.Л. Інформаційні технології та системи [ Текст ]: Підручник / В.Л. Плескач. – К., 2003. – 520 с.
4. Симонович С.В. Информатика. Базовий курс [ Текст ] / С.В. Симонович [ и др. ]. - Спб.: Питер., 2001. – 640 с.
ТЕМА 9. ОСНОВИ КОМП’ЮТЕРНОЇ ГРАФІКИ
Практичне заняття №1 з теми 7– 2 години
Тема: „Основи комп’ютерної графіки”
Учбові питання:
1. Комп’ютерна графіка та формати графічних файлів.
2. Основні принципи роботи з графічними редакторами Paint i Photoshop.
3. Використання графічних редакторів у діловодстві.
Самостійна робота
Творчо-аналітичне завдання:
Охарактеризуйте використання графічних редакторів у діловодстві.
Методичні рекомендації
При вивченні даної теми слід уяснити, що комп'ютерна графіка - це створення і обробка зображень (малюнків, креслень) за допомогою комп'ютеру. Розрізняють три способи створення предметних зображень – растровий, векторний, тривимірний і, відповідно, три види комп'ютерної графіки - растрова і векторна і програмні засоби для створення і обробки тривимірної графіки. У растровій графіці зображення складається з різнокольорових крапок (пікселів), які в сукупності і формують малюнок. У векторній графіці зображення будується за допомогою математичного опису об'єктів. Редактори тривимірної графіки використовуються для створення тривимірних композицій.
|
|
При вивченні теми необхідно уяснити, що Paintbrush - це одновіконний графічний редактор, який дозволяє створювати малюнки, графіки, емблеми, фірмові знаки та інше. Всі лінії та фігури малюються тим кольором, який обраний на кольоровій палітрі. PhotoShop - це растровий редактор, який малює зображення по крапкам і для кожної крапки малюнка окремо задаються кольори.
Контрольні питання:
1. Призначення графічного редактору Paint та його інструменти.
2. Назвіть типи графічних редакторів.
3. Охарактеризуйте операції переміщення і розтягування фрагмента.
Виконання практичних завдань.
- вихідні дані та завдання повідомляються викладачем.
Практичне заняття №2 з теми 7– 2 години
Тема: “Перетворення документів в електронну форму”
1. Основні данні про програму FineReader. Правила сканування документа.
2. Перевірка, коректування та розпізнання отриманого зображення.