Uses Graph; Сonst

bukva_Y: FillPatternType=($81, $C3, $66, $3C, $18, $18, $18, $18);

Red_50: FillPatternType=($AA, $55, $AA, $55, $AA, $55, $AA, $55);

var i, x1, y1, x2, y2, Gd, Gm: integer;

Begin Gd:= Detect; InitGraph(Gd, Gm, '_');

SetFillPattern(Red_50, Red); { орнамент - 50% красных пикселов }

Bar(250, 10, 350, 110);

SetFillPattern(bukva_Y, Blue); { орнамент - синяя буква "Y" }

Bar(340, 30, 440, 130);

{ стандартный набор из 12 орнаментов BGI выводим цветом с номером "11" }

for i:=0 to 11 do begin SetFillStyle(i, 11);

if i<6 then begin x1:=90*i; y1:=150 end

else begin x1:=90*(i-6); y1:=270 end;

x2:=x1+70; y2:=y1+80;

Bar3d(x1, y1, x2, y2, 10, TopOn) end;

ReadLn; CloseGraph

End.

Заполняя не черный экран орнаментом Red_50, можно получить новые цвета фона.

Выбранным из стандартных или определенным орнаментом можно заполнить любую замкнутую область с границей цвета "N" оператором

 
 


FloodFill(X, Y, N);

Заполнение начинает производится из точки X, Y и ограничивается при достижении границы цвета с номером "N". Например: Rectangle(x1, y1, x2, y2); FloodFill((x1+x2) div 2, (y1+y2) div 2, Red); Если область не замкнута или цвет границы не равен "N", то заполнение "разольется" по экрану.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: