Сетевые убийцы

Интернет позволяет экстремистским группировкам получать нужную информацию, финансирование, возможность координации действий, снижая почти до нуля риск при планировании операций. Интернет – замена старых средств массовой коммуникации (ибо теракт требует широкого освещения), он – средство пропаганды и «пиара» для террористов. Причем в режиме реального времени. Теракты могут транслироваться на огромную аудиторию, превращаясь в поистине новый вид оружия. Например, в сентябре 2004 года трехдневная трансляция всеми каналами трагедии в Беслане, как говорит Игорь Сундиев, привела к всплеску смертей среди больных сердечно-сосудистыми заболеваниями, «хроников» и астматиков. Фоновое значение оказалось перекрытым вчетверо. Но если на обычных ТВ-каналах можно ввести цензуру, то в Сети ее просто нет.

По словам И. Сундиева, с помощью Интернета можно раздобыть планы нужных помещений и режим работы атакуемых объектов. И даже режим охраны зданий. Система скайпа обеспечивает обратную связь. Финансирование? Законы РФ не мешают экстремистам добывать финансирование с помощью махинаций с кредитными картами и перевода сетевых (игровых) денег в реальные. Ни одного закона против сетевых денег нет. Деньги крадутся с пластиковых карт (кардинг), зарабатываются с помощью интернет-магазинов.

Интернет позволяет строить «безлидерные» сетевые структуры. В любой точке планеты любая группа может назвать себя ответвлением «Аль-Каиды», например получить пособия по кардингу, конспирации, даже кое-какое финансирование. Бороться с сетевыми структурами традиционными методами (рассчитанными на иерархические организации) невозможно. Конкретного лидера, коего можно было бы уничтожить, нет. Этим лидером становится каждый.

В РФ в 2007–2008 годах стаи молодежи внезапно нападали на людей нерусской внешности и убивали их скопом, затем рассеиваясь. Оно и понятно: неведомый анонимный модератор, невесть где находящийся, давал вводную. Собраться в таком-то месте, двинуться вверх по улице и через сто метров напасть на первого попавшегося, например, кавказца. Стая наносит жертве десятки ударов ножами и потом рассеивается. Идеальное убийство: единицы этого флешмоба совершенно не знают друг друга: поймав одного, не узнаешь о других участниках акции. Модератор, сработавший всего один раз, тоже неизвестен. Действия «одноразовых команд» крайне опасны. При этом штаб экстремистской организации может находиться хоть на другом конце света. Даже обучение боевиков можно вести по Интернету. Да, качество их ниже, но они же – одноразовые, дешевые бойцы. В «Гугле» можно найти нужные космические и воздушные снимки практически любой местности. При этом командиры террористов, планировщики акций и исполнители таковых находятся в разных местах, подчас не зная друг друга. Вербовка новых членов? Через форумы.

Однако появился еще один путь сетевого террора – «Большая игра». И. Сундиев рассматривает его как более опасный.

«Большая игра»

В 2007 году русские национал-либералы (говорят, из «Северного братства») запустили сайт «Большая Игра». Ее правила просты.

Во-первых, всем говори о Большой Игре. Второе правило: всех пугай Большой Игрой. В-третьих, никому не говори о своем участии в Большой Игре.

Участник игры должен пройти шесть ее уровней, предпринимая действия в реальном мире. Какие же?

• «Узнать адрес опорного пункта участкового Силовиков Системы, его Ф.И.О., телефон опорного пункта, марку автомобиля участкового и его госномер. Сфотографировать вход в опорный пункт и автомобиль участкового. По возможности его сотовый и (или) домашний телефоны и адрес проживания. Также узнать адрес и телефон дежурной части Силовиков Системы, к которому относится данный опорный пункт, Ф.И.О. начальника отделения и его телефон. Сфотографировать вход в дежурную часть. Прислать добытую информацию, фотографии и указание адресов на интернет-карте.

• Прислать видеоролик с постановкой пришельца (нерусского. – Прим. ред.) на колени и его извинениями перед русскими.

• Найти любого человека, позволившего себе негативные высказывания в Интернете в отношении Большой Игры, и применить против него адекватные издевательские меры воздействия на свое усмотрение.

• Прислать 3 видеоролика с нанесением легкого материального ущерба пришельцам.

• Найти и сфотографировать перевернутую на крышу иномарку пришельцев.

• Сфотографировать три разбитые витрины магазина или ресторана пришельцев, уменьшить фото до 320 на 240 точек, разместить фото на любом файлообменнике и прислать нам ссылки на них.

• Прислать фрагмент кино с броском мощных горящих петард в торговый киоск пришельцев. По сценарию дверь киоска должна быть подперта или заблокирована.

• Сфотографировать будильник в коробке и плотно перемотанную коричневым скотчем коробку с механическим будильником и балластом внутри, находящуюся у здания Системы.

• Задания седьмого Уровня рассылаются Игрокам прошедшим шестой Уровень на личные почтовые ящики.

В открытом доступе Задания появятся после третьего доклада о прохождении Уровня…»

Замысел просто гениальный. По экспертным оценкам, через Большую Игру прошли около ста тысяч человек, но возбуждено всего три уголовных дела по сему поводу. Уничтожить сайт не удается – он моментально уходит в очередное «зеркало». (Удается только немного заглушить ссылки, размещая рекламу кинобоевика «Большая Игра»). Идет полное размывание границы между виртуальной и «реальной» реальностями.

Но это – только первый (и удачный!) пример подобного действа.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: