В ходе игры, могут быть основаны один или несколько городов. Города создаются автоматически, когда выполняются два условия:
· Напрямую примыкающие друг к другу 4 Строения одного цвета (см. Примыкание).
Исключение: Требуется только 3 Строения, если одно из них это Святилище;
· Строения в сумме должны иметь общую Силовую ценность равную 7 или больше.

Напоминание: Хижины имеют Силовую ценность равную 1, Торговые дома и Храмы имеют Силовую ценность равную 2, Крепость и Святилище имеют Силовую ценность равную 3.

Чтобы обозначить основание Города, выберите и возьмите один жетон Города (см. Приложение 5) и поместите его под одно из Строений, которые формируют данный Город.
Ведьмы живут в лесах, но также доминируют и в воздухе. Сидя на своих метлах, они летают с места на место. Поэтому лес, в котором о Ведьмах даже и не слышали, внезапно может оказаться заселен ими. Ведьмы общительные, они с удовольствием объединяются в большие города, где продолжают торговать друг с другом любовными зельями и портативными проклятьями.
Основание Города дает тебе три преимущества:
· Незамедлительно получи количество ПО указанное на выбранном жетоне Города. Получи дополнительно ПО, если на текущем жетоне Цели изображен ключ;

Жетон Цели информирует, что ты получишь 5 ПО за каждое основание Города.
· Немедленно и только раз получи награду изображенную на выбранном жетоне Города (это может быть продвижение на 1 деление на любой шкале Культа, 1 Священник, 2 Рабочих, 6 Монет или 8 Силы);
· Каждый Город дает Ключ. Каждый Ключ позволяет тебе достичь последнее деление на одной шкале Культа (деление 10). (Без ключа, ты должен остановиться на делении 9).






