Элемент управление – Переключатель (OptionButton)

Для создания объекта класса Переключатель (OptionButton) необходимо нажать кнопку на панели элементов и нарисовать его на UserForm. Данный класс объектов по свойствам, доступным во время разработки программы, практически ничем не отличается от класса объектов Выключатель. Данный класс отличается только по внешнему виду, событиям и методам.

В качестве отличий классов объектов Флажок и Переключатель можно назвать свойства Alignment и GroupName. Первое свойство управляет положением надписи в объекте (надпись слева – значение равно нулю и надпись справа – значение равно единице), а второе позволяет задать имя группы (только английскими буквами) для нескольких объектов, чтобы работать сразу со всеми объектами в группе.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: