Дисципліна «Об'єктно-орієнтована розробка програмних систем»

 

КОМПЛЕКСНА КОНТРОЛЬНА РОБОТА

БІЛЕТ № 9

І. Тестові питання (20 балів)

  1. Надклас не може бути підкласом

Õ - так

Õ - ні

  1. У заголовку конструктора та деструктора

Õ - можна описати формальні параметри

Õ - можна описати фактичні параметри

Õ - можна описати формальні та фактичні параметри

  1. Під класом можна розуміти:

c - визначений програмістом новий тип даних

c - об’єкти, що відносяться до класу

c - опис даних та методів

c - опис реалізації класу

c - реалізацію класу

c - властивості класу

c - методи класу

c - данні та методи

ІІ. Практичне завдання (20 балів)

Напишіть програму на мові програмування С#, щоб використовувала структуру, виводила значення змінних та повертала структуру через запит (надрукувала наступне):

Method that returns a structure:                                              

--------------------------------------                                          

Input the dimensions of the Square(equal length and breadth):                

length: 20                                                                     

breadth: 40                                                                    

Expected Output:

Perimeter and Area of the square:                                            

Length: 20                                                                   

Breadth: 40                                                                  

Perimeter: 120                                                              

Area: 800.

ПВНЗ «Європейський університет»

           

Кафедра інформаційних систем та математичних дисциплін

Дисципліна «Об'єктно-орієнтована розробка програмних систем»

 

КОМПЛЕКСНА КОНТРОЛЬНА РОБОТА

:  БІЛЕТ № 10

І. Тестові питання (20 балів)

  1. Поліморфізм притаманний будь якому класу

Õ - так

Õ - ні

  1. Під час видалення об’єкта покажчик, що вказував на об’єкт

Õ - зберігає своє значення

Õ - втрачає своє значення

Õ - буде мати значення, яке вказує на наступний об’єкт цього ж класу

Õ - видаляється

  1. Згідно парадигми об’єктне-орієнтованого програмування:

c- класи утворюють ієрархію об’єктів

c - об’єкти спадкують властивості від об’єктів суперкласу

c- схожі об’єкти об’єднуються в класи

c - поліморфні об’єкти змінюються

c - об’єкти створюються за допомогою конструкторів

c - об’єкти реагують на повідомлення

c - об’єкти знищуються за допомогою деструкторів

 

ІІ. Практичне завдання (20 балів)

Напишіть програму на мові програмування С# для знищення файлу з диску.

 

 



ПВНЗ «Європейський університет»

           

Кафедра інформаційних систем та математичних дисциплін

Дисципліна «Об'єктно-орієнтована розробка програмних систем»

 


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: