Тоннель, где живут плоти

(добавляется геометрия)

-место смарт тэррейна для плотей «полетели птичка - там много вкусной еды», полуразложившиеся трупы и обглоданные скелеты.

-плоть затягивает труп сталкера с дом.

Маньяк в тоннеле

Маньяк-убийца (снайпер на мосту), убивает всех, кто пытается подобраться к мосту, вечером собирает добро и уходит туннелями. В туннеле куча трупов сталкеров, много изношенного добра и артефактов. Маньяк - очень крепкий ветеран, после сильного ранения убегает в туннель, применяет аптечки и остреливается.

Рейд-Долга (Гулаг)

уже достаточно нормально реализован вроде

– петлеобразный путь с отстрелом монстром по времени –суток - днем один раз в час – бегаем, ночью к костру. Актера предупреждают дистанционно по ПДА в любом случае ( чтобы он не начал с дуру в них стрелять ) – «ты на территории Долга. При атаке будешь убит.» В диалоге – «к бару не пропустим – новичков туда не пускаем….в группировку тоже не пустим…но трогать не будем»

Бандиты в Гаражах

(добавляется геометрия)

Бандиты переносятся в главный гараж...там добавлена геометрия для возможности драки. Их не видно с улицы..В центре костер.

При входе за ворота срабатывает скрипт – «драка в гараже»…Дерутся 3-4 бандита и Серый…Включается SOS…Вероятно его убьют…Можно дать возможность игроку спасти Серого – по моему более живо. Если спасли- диалог. Серый лежит раненый…А потом умирает…Или, мы его лечим, он нас благодарит и уходит в симмуляцию отдав все инфопоршины...Анимации делали ведь. Ну, а не спасли – ПДА с трупа.

Или как раньше, по простому.

Скрипт «ограбление» с возможностью подраться. Правда тогда дубляж скрипта на входе на Гарбадж.

Получаем «ПДА» Серого...

Если мы входим в гараж через подземелье – то драка активизируется непосредственно перед выходом игрока из подвала. Таким образом у него увеличивается шанс увидеть Серого живым. В подземелье – fireball – усложняет нам эту задачу

Если игрок туп или принципиально не хочет брать инфу, затем, убивает весь лагерь Долга и приходит на Бар...и опять всех убивает...то вызов от Бармена и задание идти на Агропром.

Обдумать варианты аварийных скиптов...

Возвращаемся после Агропрома...При подходе к озеру

Далекий вой стаи.

Выходим из ворот или через подвал к луже –

Раш монстров В скрипте добавить звук топота монстров и плавно затихает к концу раша. Увидел пулемет – стреляет не увидел – действует на свой страх и риск. Если рейд рядом – учавствует.

АГРОПРОМ

Практически все остается по сценарию. Оживляется смарт-террэйном и день ночь. Выход на Янтарь – очень сильная радиация.

Расстрел группировки,


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: