Тема 5.2. Анімація об’єктів в Macromedia Flash

Способи анімації об'єктів

Анімація в Flash заснована на зміні властивостей використовуваних об'єктів. Наприклад, об'єкти можуть зникати, з'являтися, міняти кольори, форму, розмір і т.д.

В Flash передбачено 3 різних способи анимирования об'єктів.

1. Покадровая (класична) анімація. Коли автор сам створює або імпортує з інших додатків кожен кадр і встановлює послідовність їхнього перегляду.

2. Автоматичне анимирование (tweened-анімація). При использова-нии цього виду анімації автор створює тільки перший й останній кадри, а Flash автоматично генерує всі проміжні кадри.

Розрізняють 2 види tweened-анімації:

- анімація, заснована на переміщенні об'єкта (motion-анімація)

- анімація, заснована на трансформації й зміні форми або розміру (shape-анімація).

3. Анімація на основі сценарію. Сценарій являє собою опис поводження об'єкта власною мовою Flash - Action Script.

Tweened-анімація володіє двома достоїнствами:

- автор урятований від необхідності створювати кожен кадр окремо;

- для відтворення такого ролика Flash досить зберігати тільки перший й останній кадри, що значно зменшує розміри такого фільму.

Але tweened-анімація придатн лише для створення найбільш простих сюжетів, у яких властивості об'єктів змінюються рівномірно.

За допомогою сценаріїв на Action Script можна описати досить складне поводження об'єктів, однак треба вивчити мову Action Script.

Т.о. перш ніж приступитися до створення ролика варто визначитися з вибором механізму його реалізації.

Flash дозволяє створювати інтерактивні фільми, у ході відтворення яких відвідувач сайту може використати клавіатуру й виконувати ряд операцій.

Интерактивность Flash-фільмів реалізується шляхом опису відповідних дій послідовністю команд (інструкцій), написаних на Action Script. Дія виконується, коли відбувається пов'язане з ним подія (наприклад, перехід до певного кадру, або натискання кнопки на сторінці, або клавіші на клавіатурі).

Інтерактивними можуть бути фрагменти кадрів. При цьому багато стандартних дій можуть бути призначені тим або іншим без безпосереднього програмування на Action Script.

До стандартних дій ставляться: запуск, зупинка, включення, вимикання, звуковий супровід й ін.


Розділ 6. Робота з файлами та передача графічної інформації до Internet.

Тема 6.1. Використання файлів графічних зображень при створенні html-сторінок.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: