Длительные действия

Зачастую, сложные действия требуют множества успехов для их завершения. Например, большое количество успехов требуется при проектировании и создании узла сложного механизма или выбивания всей возможной информации из пленного. Обычно такие длительные задания требуют много времени. В таких случаях, в отличие от одного действия, занимающего для исполнения один ход и требующего только одного броска, требуется много ходов (и, возможно, много сцен). Также, может потребоваться и много бросков.

Любое действие, которое считается удачно выполненным при одном успехе, полученном в броске, называется простым. Выстрел из пистолета, прыжок через пропасть и даже произнесение короткой речи – простые действия, успех или неудача которых зависит от одного броска кубиков. Действия, которые требуют множества бросков, чтобы считаться хотя бы минимально удачными, называются длительными. Конструирование самолета, исследование всей библиотеки в поисках одной цитаты и соблазнение кого-либо – примеры длительных действий, которые требуют как множества ходов, так и множества кубиков для завершения. Большинство действий в Маге просты, но амбициозные маги, занятые в сложных проектах, часто используют продолженные действия. С учетом сложности исполнения большей части могучих магических действий, магические ритуалы являются простейшим примером длительных действий в игре.

В случае любого длительного действия набор кубиков вашего персонажа кидается несколько раз. В зависимости от обстоятельств, вам нужно будет делать бросок один раз за ход, один раз за сцену или даже за неделю. Как бы то ни было, успехи от бросков складываются, и целью является накопление необходимого числа успехов для исполнения задачи. К сожалению, каждый дополнительный бросок продлевает необходимый для исполнения задачи отрезок времени и увеличивает вероятность выпадения провала. Если простая неудача в любом броске означает, что в этот ход вы не добились ничего, то при провале в любом броске случается какая-либо катастрофа. Не только теряются накопленные ранее успехи – достижение результата может сильно усложниться.

Например, если ваш персонаж собирается призвать могущественного духа, каждый ход может означать один час вознесения молитв, жестикулирования и произнесения заклинаний. Если вы знаете, что через пять часов на вашего персонажа нападет злобный Нефандус, то нужное число успехов вам придется набрать за пять бросков. Если любой из этих бросков будет провален, то не только все предыдущие усилия пойдут насмарку, но и, скорее всего, испортится что-то из использованного для украшения и подготовки ритуала реквизита, а также, по ошибке ваш персонаж может призвать враждебного ему духа. В некоторых случаях, провал означает, что никакие последующие броски невозможны. Провал при ремонте сложного прибора часто означает, что прибор был уничтожен и теперь является грудой мусора, для починки непригодного.

Когда время не поджимает, длительные действия могут продолжаться сколько угодно, но у кого есть время молиться 36 часов подряд, при беспокойной и опасной-то жизни мага? Описания действий в Главе 6 часто обращаются к длительным действиям, когда повествуют о чем-то долгом или сложном. Однако этим не следует увлекаться. Чтобы игра была интересна для всех, она не должна быть переполнена бесконечными двенадцатичасовыми ритуалами или чем-то аналогично долгим. Давление времени и необходимость действовать быстро должны удерживать длительные действия от чрезмерного вмешательства в наиболее активные и напряженные моменты игры.

Пример: Во время чрезвычайно успешного налета на лабораторию Итерации Икс, Яго, Адепт Виртуальности Часовни, сумел украсть новейший тринарный компьютер, идущий в комплекте с передовым оборудованием для погружения в виртуальную реальность. К сожалению, во время налета компьютер был поврежден – в него попала пуля, предназначенная Яго. Он хочет починить прибор. Поскольку оборудование получило только два уровня повреждений, Рассказчик решает, что для починки требуется только пять успехов. К сожалению, это экспериментальный прототип, поэтому сложность броска равна 9. Сумма Интеллекта и Техники Яго равна 7, поэтому ему определенно потребуется продолженный бросок. Рассказчик решает, что ремонт требует времени, поэтому бросок можно делать только раз в день. В первый день Роберт, игрок Яго, бросает 7 кубиков. Он получает 1, 9, 10, 3, 5, 6, 6 – один успех. Хорошо, но не достаточно. Следующие два броска не приносят Яго успехов – работа сложнее, чем ему казалось. На четвертый день ему везет, и он получает два успеха, а в пятый и шестой дни – по одному. После отдыха и душа Яго готов протестировать свой новый компьютер, ремонт которого занял почти неделю. Если бы он провалил любой из бросков, то он бы испортил его без надежды на восстановление. Заметьте, что шесть дней работы были сжаты в несколько минут метания кубиков.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: