Попробуй снова

Когда что-то не удается, то начать все сначала несколько труднее. Повышение сложности является результатом комбинации стресса и того факта, что некоторые детали дела могут быть просто вне ваших возможностей. Неудача при вскрытии замка отмычкой или починке прибора просто означает, что персонажу просто не повезло, а не то, что он никогда не сможет сделать этого. И потому после неудачи персонаж может попробовать повторить ее еще раз. Однако Рассказчик может повысить сложность второй попытки на 1. Если неудачей заканчивается и вторая попытка, то третья повышает сложность на 2 - и так далее, пока сложность не будет выше 9. С этого момента, дело становится по-настоящему серьезным, и, скорее всего, персонажу не повезет вообще (сморите «Пороговые значения»).

Повышение сложности должно использоваться только в определенных случаях, вроде карабканья на стену, взлома компьютерной системы, починки прибора или допроса пленника, где невозможность исполнения поставленной задачи – вполне вероятная возможность. Возможно, стена просто очень гладкая, или защита компьютера – слишком сложна и малознакома.

Однако возможны и попытки повторения действия без штрафов – если вместо простого повторения действия, персонаж находит новую информацию или оборудование, которые могут помочь ему в его устремлениях. Все, от покупки более сложного набора отмычек до кражи нового пароля будет считаться новым оборудованием или информацией – но лишь в том случае, если к обретению их были приложены значительные усилия. Как только персонаж обретет то оборудование или информацию, то бросок может быть повторен без какого-либо штрафа. Конечно, повторные попытки получения новой информации или оборудования должны быть значительно более сложными.

В моменты, вроде выстрела в противника, обнаружения засады или ухода от погони на автомобиле, ситуация сложна и быстро меняется сама по себе, поэтому броски на повторение могут быть сделаны повторно без повышения сложности. В других ситуациях, вроде разминирования бомбы, которая готова вот-вот взорваться, или прыжка через глубокую пропасть, неудача, как правило, окончательна и повторные попытки невозможны, поскольку персонаж уже не способен их предпринять.

Пример: У отца Майкла, священника Небесного Хора, не самый удачный день. Он на встрече со своим епископом и состоятельным застройщиком. Застройщик предлагает продать ему церковь отца Майкла, чтобы он построил на ее месте офисный центр. К несчастью, церковь стоит на мощном Узле. Отец Майкл пытается убедить епископа, что красивое старое здание Церкви нужнее, чем несколько миллионов долларов. Отец Майкл произносит страстную речь, обращенную к епископу, о превосходстве старых традиций перед деньгами, чтобы отвратить его от соблазнительного предложения застройщика. Рассказчик предлагает игроку отца Майкла, Дону, сделать бросок Обаяние + Экспрессия (сложность 6), помимо отыгрыша речи. Дон делает бросок, но получает неудачу. Речь отца Майкла неубедительна для епископа, который больше думает о пользе, которую эти миллионы принесут молодежным программам Церкви. Отец Майкл понимает свою ошибку и начинает объяснять, насколько ценно здание церкви для общины, и сколько прихожан потеряет Церковь, если это здание снести. Рассказчик сообщает, что из-за предыдущей неудачи отца Майкла сложность броска повышается до 7. Следующая неудача заставит епископа подписать контракт с застройщиком просто, чтобы заткнуть отца Майкла.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: