ЗМІСТ
Архітектура персонального комп’ютера..................................................... 2
Різновиди програмного забезпечення.................................................... 13
Операційна система MS DOS................................................................................ 16
NORTON COMMANDER.................................................................................................... 24
WINDOWS 9.Х...................................................................................................................... 35
Завдання до розділу контрольної роботи: «ОПЕРАЦІЙНА СИСТЕМА WINDOWS» 40
Література........................................................................................................................ 49
Архітектура персонального комп’ютера.
Інформація – сукупність відомостей (даних), які сприймаються з навколишнього середовища (вхідна інформація), видаються у навколишнє середовище (вихідна інформація), або зберігаються всередині системи. В комп’ютері будь-яка інформація (текст, малюнки, музика і т.і.) кодується у цифровому вигляді у двійковій системі числення. Кожен символ є сукупність “0” та “1”, яка зберігається в пам’яті комп’ютера. Найменшу частку пам’яті становить біт. В ньому може зберігатися “0” або “1”. Інші одиниці пам’яті:
1 байт = 8 біт 1 Мегабайт = 1024 Кб
1 Кілобайт (Кб) = 1024 байт 1 Гігабайт (Гб) = 1024 Мб
Принципи фон Неймана роботи комп'ютера
Джон фон Нейман описав які пристрої повинен мати комп'ютер для універсальної та ефективної обробки інформації. Комп'ютер повинен мати:
· арифметично-логічний пристрій, що виконує арифметичні та логічні операції;
· пристрій керування, що організує процес виконання програм;
· запам'ятовуючий пристрій (пам'ять) для збереження програм і даних;
· зовнішні пристрої для введення-виведення інформації.
На рис.1 наведені зв'язки між пристроями комп'ютера (одинарні лінії показують керуючі зв'язки, подвійні — інформаційні).
Рис. 1
Стандартні пристрої IBM PC:
1) системний блок:
• материнська (системна плата), на якій розташовуються процесор, пам’ять, шина, та інші електронні схеми, що керують роботою комп'ютера;
• блок живлення;
• накопичувачі інформації (дисководи) на гнучких магнітних дисках (дискети);
• накопичувач інформації на жорсткому магнітному диску (вінчестер);
• накопичувач інформації на лазерних дисках;
2) клавіатура для введення інформації;
3) монітор (дисплей) для виведення текстової та графічної інформації.
Додаткові пристрої: принтер, “миша”, джойстик, модем, факс-модем, стример, сканер, плоттер, трекбол, а також інші пристрої.
Зауваження. При включеному комп'ютері не можна ні вставляти, ні виймати кабелі для підключення пристроїв — це може зіпсувати комп'ютер.
Принтер - пристрій для виведення інформації на папір.
Модем — пристрій для обміну інформацією з іншими комп'ютерами через телефонну мережу. Модеми бувають вбудованими і зовнішніми та відрізняються один від одного швидкістю передачі даних (1200, 2400, 9600 бод і більше, 1 бод = біт у секунду) і наявністю засобів виправлення помилок.
Факс-модем — пристрій, що поєднує можливості модему і засобу обміну факсимільними зображеннями з іншими факс-модемами і звичайними телефаксними апаратами.
Графобудовач (плотер) — пристрій для виведення креслень на папір. Плоттери бувають барабанного і планшетного типу.
Сканер — пристрій для зчитування графічної та текстової інформації в комп'ютер. Сканери бувають настільні і ручні; чорно-білі і кольорові.
Аудіо-плата — пристрій, що надає можливість виконувати музику за допомогою комп'ютера. Разом з аудіо-платою поставляються звукові колонки, а часто і мікрофон.
Трекбол — маніпулятор у формі кулі на підставці. Використовується для заміни “миші”, особливо часто в портативних комп'ютерах.
Графічний планшет — пристрій для введення контурних зображень.
Стримери — пристрій для запису інформації на касети з магнітною стрічкою.