Интерактивные программы

Легкий и очень полезный во время обучения или тестирования способ проверить работу небольших фрагментов кода— просто набрать с клавиатуры в командной строке сценарий командной оболочки.

Предположим, что у вас большое количество файлов на языке С, и вы хотите проверить наличие в них строки posix. Вместо того чтобы искать в файлах строку с помощью команды grep и затем выводить на экран отдельно каждый файл, можно выполнить всю операцию в интерактивном сценарии:

$ for file in *

> do

> if grep -l POSIX $file

> then

> more $file

> fi

> done posix

This is a file with POSIX in it - treat it well

$

Обратите внимание на то, как меняется знак $, стандартное приглашение командной оболочки, на символ >, когда оболочка ожидает очередной ввод. Вы можете продолжить набор, дав оболочке понять, когда закончите, и сценарий немедленно выполнится.

В этом примере команда grep выводит на экран найденные ею имена файлов, содержащих строку posix, а затем команда more отображает на экране содержимое файла. В конце на экран возвращается приглашение командной оболочки. Обратите внимание также на то, что вы ввели переменную командной оболочки, которая обрабатывает каждый файл для самодокументирования сценария. С таким же успехом можно использовать переменную i, но имя file более информативно с точки зрения пользователей.

Командная оболочка также обрабатывает групповые символы или метасимволы (часто называемые знаками подстановки). Например, символ * - знак подстановки, соответствующий строке символов, односимвольный знак подстановки? соответствует одиночному символу. Подстановочный шаблон из фигурных скобок {} позволяет формировать множество из произвольных строк, которое командная оболочка раскроет. Например, команда

$ ls my_{finger, toe}s

будет проверять файлы с именами my_figers и my_toes в текущем каталоге.

Каждый раз вводить последовательность команд утомительно. Можно сохранить команды в файле, который принято называть сценарием или скриптом командной оболочки, а затем выполнять эти файлы.

Создание сценария

Создать файл, содержащий команды, можно помощью любого текстового редактора. В данной работе рекомендуется использовать встроенный в mc редактор. Для создания нового файла в mc используйте комбинацию клавиш Shift+F4. Создайте файл с именем first с таким содержимым:

#!/bin/sh

# first

# Этот файл просматривает все файлы в текущем каталоге для поиска строки

# POSIX, а затем выводит имена найденных файлов в стандартный вывод.

for file in *

do

if grep -q POSIX $file

then

echo $file

fi

done

exit 0

Комментарий начинается со знака # и продолжается до конца строки. Принято знак # ставить в первой символьной позиции строки. Первая строка #! /bin/sh — это особая форма комментария; символы #! сообщают системе о том, что следующий за ними аргумент — программа, применяемая для выполнения данного файла. В данном случае программа /bin/sh — командная оболочка, применяемая по умолчанию.

Команда exit гарантирует, что сценарий вернет осмысленный код завершения. Он редко проверяется при интерактивном выполнении программ, но если вы хотите запускать данный сценарий из другого сценария и проверять, успешно ли он завершился, возврат соответствующего кода завершения очень важен. Даже если вы не намерены разрешать вашему сценарию запускаться из другого сценария, все равно следует завершать его с подходящим кодом.

В программировании средствами командной оболочки ноль означает успех. Поскольку представленный вариант сценария не может обнаружить какие-либо ошибки, он всегда возвращает код успешного завершения.

В сценарии не используются никакие расширения и суффиксы имен файлов; ОС Linux и UNIX, как правило, редко применяют при именовании файлов расширения для указания типа файла.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: