Добавляем звук и видео на страничку

Вы можете добавить на свою страничку звуки или видео клипы. Они могут запускаться автоматически при загрузке странички. Вот несколько примеров использования звуковых/видео клипов:
WAV файл со стандартным пультом управления:
<EMBED SRC="файл.wav" WIDTH=145 HEIGHT=55></EMBED>

MIDI файл со стандартным пультом управления:
<EMBED SRC="файл.mid" WIDTH=145 HEIGHT=55></EMBED>
Если Вы просто хотите сделать ссылку на звуковой файл:
<A HREF="фаил.wav">текст</A>
AVI видео:
<EMBED SRC="файл.avi" WIDTH=300 HEIGHT=200></EMBED>

Ниже находится список атрибутов которые вы можете использовать для достижения нужной цели (все они используются в теге <EMBED...></EMBED>):

SRC=name.ext - имя звукового, видео клипа.
ALIGN=CENTER - расположения пульта управления
(LEFT | CENTER | RIGHT).
WIDTH=X - где X ширина видео клипа в пикселах.
HEIGHT=Y - где Y высота видео клипа в пикселах.
AUTOSTART=TRUE - разрешает или запрещает
браузеру запускать клип при загрузке странички (TRUE | FALSE).
REPEAT=TRUE - разрешает или запрещает повторять
звуковой/видео клип (TRUE | FALSE).
PLAY_LOOP=Z - если Вы указали REPEAT=TRUE, укажите здесь вместо Z количество повторений.
CONTROLS=SMALLCONSOLE - используйте этот атрибут если хотите, чтобы пульт управления был маленьким.
HIDDEN=TRUE - а этот атрибут необходим для того,
чтобы не показывать пульт управления (TRUE | FALSE).

 


27.

Алгоритм и программа

Алгоритм – это конечная последовательность точно сформулированных правил, формальное высказывание которых позволяет за конечное время получить искомый результат, отталкиваясь от варьируемых исходных данных.

Для описания алгоритмов существует множество способов. Основные способы описания следующие:

· словесный;

· алгоритмический язык;

· язык блок-схем;

· псевдокод и др.

Алгоритмический язык – формальный язык, который предназначен для записи алгоритмов

Псевдокод – способ описания логики программы до начала ее программирования, занимает промежуточное положение между натуральным и машинным языком.

Программа – набор (или последовательность) указаний (команд) исполнителю, т.е. в нашем случае компьютеру. Машинный язык – набор команд, распознаваемых и выполняемых компьютером (в частности процессором). Язык программирования – набор команд (операторов), правил и соглашений, более понятных пользователю, чем машинный язык. Компиляция (трансляция) – дословно составлять (переводить) – процесс перевода завершенной программы на языке программирования в язык машинных кодов. Обратный перевод затруднителен, т.о. компиляция в некотором смысле необратимый процесс. Компилятор (транслятор) – программа, производящая компиляцию. Линкер – программа, производящая связывание компилируемой программы с библиотечными файлами. Его можно использовать для получения исполняемого файла, статической или динамической библиотеки. Библиотечный файл – программа, выполняющая некоторую (одну или более) законченную задачу (например, взятие синуса аргумента), при необходимости встраиваемая в скомпилированный (выполняемый) файл на этапе компиляции (статическая,.lib), на этапе выполнения (динамическая,.dll). Кроме того, динамическая библиотека одновременно может использоваться несколькими программами и при ее не использовании выгружается из ОЗУ. Объектный код – запись программы в форме, которая может быть обработана аппаратными средствами. Имеет расширение.obj. Исполняемый файл – программа (.exe), готовая к исполнению.

По способу получения машинных кодов языки программирования делятся на 3 типа:

1. Компилируемые. Например, Fortran, Pascal, Си. Этапы компиляции изображены на схеме.

2. Интерпретируемые. Например, Basic. Интерпретатор (программа) читает строку исходной программы, формирует машинные коды и сразу их исполняет.

3. Интерпретируемые с элементами компиляции. Например, Форт.

 



Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: