Порядок виконання операції

1. Спочатку виконується пріоритетна операція.

2. Рівнопріоритетні операції виконуються зліва направо.

3. Спочатку виконуються вирази у дужках.

Приклади виразів:

у

21

(а+b)*с

sin (x)

a>r

not (a<b)

 

5. Графічні режими роботи дисплейних адаптерів. Типи драйверів

Починаючи з версії 4.0 у склад ТР входить бібліотека графічних підпрограм (модуль GRAPH).,яка забезпечує керування режимами різних адаптерів дисплеїв; вона містить 80 графічних процедур та функцій а також стандартних констант і описів типів даних.

Стандартний стан ПК після його вимикання, а також до запуску Паскаль - програм відповідає роботі у текстовому режимі. Для виконання графічних засобів потрібно ініціалізувати графічний режим роботи дисплейного адаптера. Настройка графічних процедур на роботу з графічним адаптером досягається шляхом підключення відповідного графічного драйвера. Таким чином графічний драйвер керує графічним адаптером в графічному режимі роботи.

 

 

Графічні можливості адаптерів визначаються загальною кількістю пікселів (роздільна здібність) та кількістю кольорів (відтінків) кожного пікселя.

Крім того деякі графічні адаптери мають можливість працювати з декількома графічними сторінками – це область ОЗП, яка використовується для створення "карти" екрана (тобто інформація про світимість кожного пікселя).

Графічні драйвери.

Представляють собою файли з розширенням BGI, які забезпечують взаємодію програм з графічними пристроями і містяться в окремому каталозі (BGI). {* BGI – Borland Graphics Interface – графічний інтерфейс фірми Borland }.

В процесі ініціалізації визначеного графічного режиму вмикається відповідний драйвер.

 

Таблиця 1

Драйвер Апаратне забезпечення
CGA.BGI Адаптери CGA, MCGA
EGAVGA.BGI Адаптери EGA, VGA
HERC.BGI Адаптер Hercules
ATT.BGI AT&T 6300 (400 рядків)
PC3270.BGI IBM 3270 PC
IBM8514.BGI IBM 8514

 

Тип драйвера і режим можна задавати у вигляді числа або у вигляді символьної константи. Ці константи визначені у модулі GRAPH:

 

Таблиця 2

Detect = 0 {автовизначення}
CGA = 1; EGAMONO = 5;
MCGA = 2; IBM8514 = 6;
EGA = 3; HercMONO = 7;
EGA64 = 4; ATT 400 = 8; VGA = 9; PC3270 = 10.

Вказані в таблиці 2 константи типів драйверів та режими використовують як параметри процедур керування графічними режимами.

1. Модуль GRAPH.

Модуль GRAPH підключається стандартним способом:

 

USES GRAPH;

 

Модуль GRAPH представляє собою окремий файл GRAPH.TPU і містить набір процедур і функцій.

Процедура ініціалізації графічного режиму:

InitGraph (var Driver, Mode: integer; path: string);

 

Змінні Driver i Mode задають драйвер і режим роботи адаптера, path – визначає можливий шлях до файлу.

Перші дві змінні задаються константами таблиці 2, іменем або числовим значенням.

Приклад 1:

Нехай драйвер EGAVGA.BGI знаходиться в каталозі TP\BGI диска С і встановлює режим VGAHI (640*480, 16 кольорів). Фрагмент використання процедури в програмі:

begin

Driver:= VGA;

Mode:= VGAHI;

InitGraph (Driver, Mode, ‘C:\TP\BGI’);

end.


Якщо тип адаптера не відомий, або якщо програма розрахована на роботу з будь-яким адаптером, використовується звертання до процедури з параметром автоматичного визначення типу драйверу.

Приклад 1а:

 

…………………

Driver:= Detect;

InitGraph (Driver, Mode, ‘C:\TP\BGI’);

…………………

Такий параметр рекомендують використовувати при роботі на різних комп’ютерах з різними відеоадаптерами.

Особливості автовизначення типу драйвера:

а) для адаптера вибирається максимальний режим;

б) на час виконання програми всі драйвери знаходяться у пам’яті, або на диску; для великих програм це може привести до зменшення швидкості роботи програми;

в) ТР автоматично не розпізнає адаптери IBM8514 i ATT400; їх необхідно вказувати в процедурі.

1) Процедура завершенняграфічного режиму: CLOSEGRAPH;

Процедура без параметрів. В процесі її виконання звільняється пам’ять (від драйверів, файлів, шрифтів, проміжних даних), відновлюється текстовий режим роботи екрану.

Наступний перехід до графічного режиму виконується тільки шляхом повторної ініціалізації.

 


Структура графічної Паскаль-програми.

Приклад 2:

Program GraphicDemo;

uses Graph;

var Driver, Mode: integer;

begin

Driver:= Detect;

InitGraph (Driver, Mode, ‘C:\TP\BGI’);

{графічні дії}

…..

CloseGraph;

end.

2. Помилки ініціалізації графічного режиму та їх обробка.

При виконанні програми можуть виникати помилки. Тому в модулі GRAPH реалізований механізм визначення помилок та видачі повідомлень про них на екран за допомогою функції GraphResult i GraphErrorMsg.

Функція GraphResult: integer; повертає 0, якщо остання графічна операція виконалась без помилок, або число від – 14..-1, при наявності помилок.

Функція GraphErrorMsg (Code: integer): string; повертає значення типу STRING в якому відповідно коду помилки надається текстову повідомлення. CODE – код помилки, який повертається функцією GraphResult.

Приклад 3:

var

Driver, Mode, Error: string;

begin

Driver:= Detect;

InitGraph (Driver, Mode, ‘’);

Error:= GraphResult;

if Error <> 0 then

writeln (GraphErrorMsg (Error));

……………. {повідомлення помилки}

CloseGraph;

end.

 

5. Процедури та функції роботи з відеорежимами

 

1) Процедура DetectGraph виконується для тестування графічного адаптера:

 


DetectGraph (var Driver, Mode: integer);

 

Ця процедура може бути викликана до ініціалізації графічного режиму. Параметри:

Driver – повертає тип драйвера;

Mode – повертає максимальне значення відповідного режиму.

Ці значення і рекомендується підставляти як фактичні параметри процедури InitGraph.

2) Група процедур та функцій управління режимами роботи графічного адаптера:

а) функція GetGraphMode: integer повертає код установленого режиму роботи графічного адаптера.

б) функція GetMaxMod: integer повертає максимальний номер коду режиму графічного адаптеру;

в) функція GetModName (ModNum: integer): string повертає значення типу STRING, яке містить ім’я режиму роботи за його номером;

г) функція GetDriveName: string повертає ім’я поточного графічного драйвера;

д) процедура GetModeRange (Driver: integer; var LoMode, HyMode: integer); повертає діапазон можливих режимів роботи заданого графічного драйвера:

Driver – тип адаптера;

LoMode – мінімальне значення коду режиму адаптера;

HiMode – мінімальне значення коду режиму адаптера.

!Особливість!:

- якщо значення Drive задано невірно, то змінні отримують значення –1;

- перед звертанням до процедури можна не встановлювати графічний режим.

3) Процедур установки текстового та графічного режимів:

а) RestorCRTMode; повертає до текстового режиму.

!Особливість!:

На відміну від CloseGraph графічний драйвер залишається у пам’яті, а також залишаються установленими графічного режиму.

б) процедура SetGraphMode (Mode: integer); установлює графічний режим за вказаним кодом – Mode.

!Особливість!:

Для повернення до попереднього графічного режиму на місце параметра мінімальне значення коду режиму адаптера Mode можна вставити функцію GetGraphMode.

Розглянемо приклади використання процедур роботи з відеорежимами.

Приклад 4:

Перехід з графічного режиму до текстового і знову до графічного.

Uses Graph;

var Driver, Mode, Error: integer;

begin

Driver:= Detect;

InitGraph (Driver, Mode, ‘’);

Error GraphResult;

if Error <> 0 then

writeln (GraphErrarMsg (Error))

else

begin

writeln (‘Це графічний режим’);

readln;

ResultCRTMode;

writeln (‘Це текстовий режим’);

readln;

SetGraphMode (GetGraphMode);

writeln (‘Знову графічний режим’);

readln;

CloseGraph;

end;

end.

Приклад 5:

Після ініціалізації графічного режиму виводить на екран рядок з іменем завантаженого драйверу, а також всі режими його роботи.

Uses GRAPH;

var

a, b: integer;

begin

a:= Detect;

InitGraph (a, b, ‘’);

writeln (GetDriveName);

for a:= 0 to GetMaxMode do

writeln (GetModeName (a): 10);

readln;

CloseGraph;

end;

 

Приклад 6:

Вивести на екран назви всіх адаптерів і діапазон можливих номерів режимів їх роботи.

Uses Graph;

var D, L, H: integer;

const

N: array [1..11] of string [8] =

(‘CGA’, ‘MCGA’, ‘EGA’;

‘EGA64’, ‘EGAMONO’, ‘IBM8514’;

‘HercMONO’, ‘ ATT400’, ‘VGA’;

‘PC3270’, ‘Помилка’);

begin

writeln (‘ адаптер Мин. Макс.’);

for D:=1 to 11 do

begin

GetModeRange (D, L, H);

writeln (N [D], L: 7, H: 10);

end;

end.

 

Таким чином:

а) керування графічним режимом забезпечується модулем GRAPH, який підключається стандартним способом: USES GRAPH;

б) для ініціалізації графічного режиму використовують процедура InitGraph;

в) завершує графічний режим процедура CloseGraph;

г) структура графічної Паскаль-програми практично не відрізняється від стандартної структури;

д) модуль GRAPH містить широкий набір процедур та функцій роботи з відеорежимами.

6. Побудова геометричних фігур.

Для побудови зображення у графічному режимі використовують систему координат, яка відрізняється від текстового режиму (екран представляється у вигляді прямокутного масиву символів і координати Х, У починаються з 1 … max значення).

Відлік координат починається з верхнього лівого кута екрана з координатами (0, 0). При цьому екран представляється у вигляді прямокутного масиву адресуємих точок (пікселів). Для різних типів адаптерів та режимів кількість точок по вертикалі та горизонталі суттєво відрізняється.

Для визначення максимальних значень координат екрану, в модулі GRAPH використовують функції:

GetMax X: integer;

GetMax Y: integer.

Особливості: якщо при адресації точок вказуються значення координат, які перевищують максимальні, то операція ігнорується.

Побудова графічного зображення починається з позначення початкової позиції. У текстовому режимі цю позицію позначає курсор, який розміщується за останнім символом і вказує на місце наступного символу. В графічних режимах відображеного на екрані курсору не має, але є скритий поточний покажчик СР (current pointer), який виконує аналогічні функції курсору текстового режиму.

В графічному режимі для переміщення СР використовують процедури:

1) Move To (x, y: integer) – переміщує поточний покажчик СР в точку з координатами x, y;

2) Move Rel (dx, dy: integer) – переміщує СР на dx точок по горизонталі і на dy точок по вертикалі відносно останнього положення поточного покажчика. Якщо dx, dy більше 0, то координати СР збільшуються; якщо менше 0 – зменшуються.

Для визначення поточного розташування графічного курсору СР використовують функції:

GET X: integer;

GET Y: integer;

які повертають значення поточних координат показчика.

Приклад 1: позиціонування графічного курсору та визначення його координат:

 

Uses GRAPH;

var Driver, Mode: integer;

begin

Driver:= Detect;

InitGraph (Drive, Mode, ‘’);

if GraphResult <> 0 then

begin

writeln (‘ошибка’);

halt (1);

end;

Move To (GetMax X div 2, GetMax Y div);

OutTextXY (GET X, GET Y, ‘курсор по центру’);

MoveRel (-GET X div 2, -GET Y div 2);

OutTextXY (‘Курсор переміщений’);

readln;

CloseGraph;

end.

Установка кольору та стилю.

1) процедура Set Color (Color: word); встановлює поточний колір для ліній та символів. Параметр Color позначає номер кольору від 0 до 15:

 


Таблиця 1.

Black = 0 Light Gray = 7
Blue = 1 Darc Gray = 8
Green 2  Light Blue = 9
Cyan =3 Light Green = 10
Red = 4 Light Cyan = 11
Magente = 5 Light Red = 12
Brown = 6 Light Magente = 13 Yellow = 14 White = 15 Blink = 128

 

2) процедура SetBKColor (Color: word); встановлює колір фону, який визначається параметром Color.

3) процедура SetFillStyle (Fill, Color: word); встановлює стиль (тип і колір) заповнення фрагментів зображення.

Геометричні побудови.

1) Відображення точки:

В модулі Graph для відображення точки використовують процедуру:

PutPixel (x, y: integer);

x, y – координата точки;

Color – її колір (значення беруть зі встановленої палітри).

2) Відображення ліній:

а) Процедура: Line (x1, y1, x2, y2: integer);

x1, y1, x2, y2 – координати початкової і кінцевої точок лінії. Лінія креслиться поточним стилем і поточним кольором.

б) Процедура: LineTo (x, y: integer); будує лінію від точки поточного розміщення покажчика до точки з координатами (x,y).

в) Процедура: LineRel (dx, dy: integer); проводить відрізок від точки поточного розміщення на величину заданого приросту.

г) Процедура: SetLineStyle (Type, Pattern, Thich: word); встановлює стиль відображення ліній, де параметри – це відповідно тип, шаблон і товщина лінії. Тип лінії задається константою з таблиці 3:

 

Таблиця 3

Const Значення Характеристика
SolidLn 0 Безперервна
PottedLn 1 Пунктирна
CenterLn 2 Штрих-пунктирна
DashedLn 3 Штрихова
UserBitLn 4 Задана

 

Параметр Pattern тільки для ліній типу UserBitLn і може приймати значення від 1..65536, тобто 2 байта кожен біт (із 16 біт слова) може приймати значення 0 або 1 (піксель не світиться або світиться). Таким чином параметр Pattern задає відрізок ліній, довжиною 16 пікселів. Цей шаблон періодично повторюється по всій довжині ліній.

Параметр Thich приймає 2 значення:

Norm Width = 1

Thick WidTh = 3

Побудова прямокутників та паралелепіпедів.

1) Процедура Rectangle (x1, y1, x2, y2: integer); створює прямокутник з координатами x1, y1 – лівого верхнього кута і x2, y2 – правого нижнього кута. Область середини прямокутника не зафарбована і співпадає з кольором фону екрану. Для ліній прямокутника використовується поточний стиль ліній і колір (заданий).

2) Процедура Bar (x1, y1, x2, y2: integer); утворює прямокутник, внутрішня область якого заповнюється поточним стилем (тип і колір). Параметри процедури – відповідні координати лівого верхнього та правого нижнього кутів. Використовують для побудови гістограм, діаграм і т.п.

3) Процедура Bar3D (x1, y1, x2, y2: integer; D3: word; Top: boolean); відображає паралелепіпед (трьохмірне зображення) і зафарбовує його передню грань поточним стилем. X1..Y2 – координати лівого верхнього та правого нижнього кута передньої грані; D3 – трьохмірне зображення "глибина" у пікселях; Top – задає режим відображення верхньої грані. В модулі GRAPH для режиму Top визначені 2 константи:

Top On = TRUE – верхня грань відображається;

Top Off = FALSE – верхня грань не відображається.

 

Будова многокутників.

Многокутники можна зображати декількома способами: наприклад, за допомогою процедур Line, LineTo. Паскаль також містить процедури, які дозволяють будь-які многокутники.

1) процедура DrowPoly (n: word; var points); створює многокутник за допомогою ліній поточного кольору, стиля і товщини. Параметр n – кількість точок ламаної; points – змінна типу PointType, яка містить координати x, y точок ламаної.

В модулі GRAPH передбачений такий тип:

Type

PoinType = RECORD

x, y: integer;

end;

2) Процедура FillPoly (n: word; var points); схожа з попередньою, але навідміну від неї – малює замкнутий многокутник і зафарбовує його. Стиль і колір лінії і контуру задається процедурами SetLineStyle i SetColor, тип і колір заповнення – процедурою SetFillStyle.

3) Процедура FloodFill (x, y: integer; Border: word); служить для заповнення заданим стилем (SetFillStyle) області в середині або зовні замкненого контуру. Параметри: x, y – координати точки в середині або зовні контуру; Border – задає колір контуру. Якщо контур незамкнений то буде заповнення всього екрану заданим стилем.

Побудова кола, дуги та еліпсу.

1) Процедура Circle (x, y: integer; r: word); зображає коло поточного кольору, товщини і вид лінії. Параметри x, y – координати центру кола, r – радіус у пікселях.

2) Процедура Arc (x, y: integer; StAngle, EndAngle, r: word); креслить дугу кола. Задається координатами центру кола, початковим та кінцевим кутами (у градусах), які відраховуються від горизонтальної вісі проти часової стрілки; радіус кола у пікселях.

3) Процедура Ellipse (x, y: integer; StAngle, EndAngle, xr, yr, r: word); призначена для побудови еліптичних дуг. Параметри: координати центру, початковий та кінцевий кути, горизонтальний та вертикальний радіуси еліпсу у пікселях.

4) Процедура Sector (x, y: integer; StAngle, EndAngle, rx, ry, r: word); відображає сектор еліпсу, який заповнюється поточним стилем. Параметри аналогічні.

5) Процедура FillEllipse (x, y: integer; xr, yr: word); креслить контур еліпсу поточним кольором і заповнює поточним стилем. Параметри: координати центру, горизонтальний та вертикальний радіуси еліпсу.

6) Процедура PieSlice (x, y: integer; StAngle, EndAngle, r: word); зображає сектор кола і заповнює поточним стилем. Зручно використовувати для побудови кругових діаграм.

Програмування графіки в комбінації з текстом.

Відображення тексту у графічному режимі має ряд особливостей:

1) всі дії виконуються тільки з рядковими константами і змінними, тому вся чисельна інформація повинна перетворюватись в символьну;

2) можливість використання різноманітних шрифтів.

Розглянемо основні засоби модуля GRAPH для виведення текстової інформації:

а) Процедура OutText (text: string); виводить на екран рядок тексту, починаючи з поточного розміщення графічного курсору СР;

б) Процедура OutTextXY (x, y, text); виводить рядок тексту починаючи з указаних координат;

в) Процедура SetTextStyle (Font, Direct, size: word); встановлює стиль тексту. Параметри: код шрифту, код орієнтації символів, розмір символів.

Відображення цифрової інформації.

В модулі GRAPH засоби відсутні. Але можна використовувати наступний спосіб: спочатку перетворити число або цифру в рядок за допомогою процедури Str, а далі операцією конкатенації (+) поєднати її з рядком, який відображається процедурою OutTextXY.

Приклад:

 

Max:= 3.14;

Str (Max: 4: 2, Smax);

OutTextXY (400, 40, ‘Max=’ + Smax);

 

Висновки: таким чином модуль GRAPH містить достатньо потужні засоби побудови і відображення різноманітної графічної інформації (геометричні фігури в комбінації з текстом і числами).







Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: