Принести потерянные документы Волку

Побочные задания на Кордоне

Принести контейнер с артефактом Сидоровичу

В начале игры после того как Меченый принесёт артефакт из распадка Сидорович попросит принести ГГ контейнер с артефактом, который сталкер Неумеха выронил на Кордоне. Мест нахождения контейнера три, а определяется место его спавна для конкретного прохождения с началом новой игры. Вот эти места спавна:

· На кордоне к северу от АТП скорее всего поискать стоит;

· На кордоне к югу от АТП скорее всего поискать стоит;

· На кордоне возле заброшенного элеватора скорее всего поискать стоит.

Так же если поговорить с Неумехой и попросить его поставить отметку на карте где он обронил контейнер он попросит за это принести воды. После чего следует принести ему энергетик и он отметит место на карте в ПДА.

Если принести найденный контейнер к Сидоровичу он наградит Меченного и даст пистолет ПМ, патронов 9х18 ПМ – 80 шт., антирадиационные препараты. После посоветует Меченому обратиться к Волку для того чтобы раздобыть ствол получше.

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Принести контейнер с артефактом Сидоровичу». После завершения задания эта заметка пропадает.

Найти альбом художника

На кордоне в здании возле заброшенного элеватора есть труп (не путать с трупом бандита в котором лежит электронная записная книжка Вергаса) в котором лежит альбом художника. Этот альбом можно продать за примерно 3000 или гораздо выгоднее отдать Ворону как уникальный предмет после отключения установки в Х-16.

Ворон может наградить ГГ за альбом полностью зелёным артефактом второго уровня или может выдать тайник в подземелье Агропрома. Тайник находится на верхнем этаже подземелья там, где заваленный выход, а рядом лестница с пролётами (не путать с винтовыми лестницами) и блуждающая аномалия Электра.

Найти и починить электронную записную книжку Вергаса

На кордоне в здании возле заброшенного элеватора есть труп бандита (не путать с трупом, в котором лежит альбом художника) в котором лежит электронная записная книжка Вергаса. При этом придёт сообщение «Странная вещица.Похожа на ПДА. Только не работает. Сзади на корпусе гравировка – (Вергас-08)». После того как ГГ притащит её Вергасу он определит, что у книжки неисправен аккумулятор и предложит 3 варианта починки:

· Притащить 5 ПДА и Вергас возьмёт аккумуляторы из них;

· За артефакт второго уровня Вергас починит и найдёт всё сам;

· За артефакт первого уровня можно заказать аккумулятор у Сидоровича, но ждать его придётся одни игровые сутки.

В любом варианте получаем рабочую электронную записную книжку. В ней можно записывать информацию, которая может забыться. Хотя кому как нравится.

Во время разговора про способ починки Вергас упомянет про свою кружку, которую давно забыл в Санатории. Так же выдаст переход с Кордона в Санаторий и обратно.

Есть так же возможность и вовсе не чинит записную книжку, а отдать её Вергасу, но тогда разговор про кружку не состоится хотя кружку все равно можно будет найти и отдать.

Найти кружку Вергаса

Во время разговора с Вергасом про починку электронной записной книжки он упоминает о своей кружке оставленной в Санатории и просит её принести. На самом деле кружка спавнится в начале новой игры и её можно найти и без разговора с Вергасом. Правда существует вариант что она и вовсе не заспавнитсяю. Существует большое количество мест спавна кружки, а также её внешнего вида. Она может быть в виде чайной чашки, пивной кружки, простой кружки, стакана, кружки впечатанной в гирю и т.д. Если всё же удастся найти кружку, то затем стоит отнести её Вергасу и он должен её опознать. Если сразу он её не опознает, то можно повторить попытку. Существует так же небольшая вероятность что он вовсе её не опознает никогда. После того как Вергас опознал кружку он выдаст за неё награду, но с ним можно так же поторговаться, перебрав варианты, а после определённого момента ему надоест, и он скажет: «Не хочешь не бери» и больше не даст награды, а кружку заберёт. Варианты наград определяются в начале игры, но самое ценное что там может быть это Чёрный плащ, автомат АК 74, пояс на 3 артефакта и т.д. Хотя в большинстве случаев это бинты, еда и патроны для пистолета.

Принести потерянные документы Волку

После того как принесём контейнер с артефактом для Сидоровича (Просьба 1 в данном списке) он предложит поработать на Волка для того чтобы получить оружие получше. Волк же попросит ГГ найти и принести потерянный документ в переходе под железной дорогой. Когда доберёмся до перехода то возле Урала будет лежать труп с запиской об перемещающейся Электре внутри этого тоннеля примерно посередине тоннеля будет безопасная зона куда Электры не достают. Там будет лежать папка с документами Волка и на ней пистолет ПБ (его может подобрать уборщик если перезагружаться после взятия задания и пистолет можно не найти). Так же в документах волка помимо всего прочего будет записан рецепт артпреобразования Вспышка из жарки. После можно двигаться дальше по тоннелю чтобы перебраться за насыпь. Обойдя свиноферму и перейдя дорогу в разрушенном здании можно встретить Доктора. А на крыше соседнего здания будет тайничок с двумя колбасками. Колбаски пригодятся чтобы перейти обратно под ЖД мостом. Так же можно дойти до перехода на свалку. Там будет сидеть Отец Диадор. Можно с ним поздороваться. При выполнении задания можно по желанию собрать три статичных артефакта и осмотреть трупы на наличие хабара. Когда ГГ вернётся назад в деревню новичков то лучше попридержать документы Волка и не отдавать их сразу, так как потом начнётся следующее задание на спасение Шустрого в котором установлены таймеры для мирного решения задачи. Лучшим решение будет выспаться и приготовиться к беготне))). Хотя можно выбрать и силовое решение квеста с Шустрым. Так или иначе отдав документы Волку ГГ получит автомат АКС-74У, а Волк предложит забежать к Сидоровичу по срочному делу.

Задание отображается в разделе ПДА – Журнал – Просьбы и заметки, как «Найти потерянный документ». После завершения задания эта заметка пропадает.

 

Спасти Шустрого

После того как ГГ принесёт документы Волку и по его совету обратится к Сидоровичу ему вручат новое задание на спасение Шустрого (хотя Сидоровичу нужна лишь флэшка, с инфой которую добыл Шустрый). Для мирного решения следует действовать оперативно так как после того как ГГ поговорит с Сидоровичем начнёт отсчитываться таймер, по истечении которого Петруха с бригадой нападут на бандитов и мирного решения не достичь. После разговора с Сидоровичем следует обратиться к Волку, который отправит к Петрухе чтобы отбить Шустрого атакой и даст бутылку водки. По пути к Петрухе возле вагончика можно встретить раненого Толика и труп, в котором всегда есть аптечка. Подлечив Толика он уже сразу может выдать просьбу на пять собачьих хвостов и подскажет что Шустрый на АТП. После можно побежать к Петрухе. В диалоге будет 3 варианта:

· Отбить Шустрого в одиночку;

· Отбить Шустрого с бригадой Петрухи;

· Попробовать действовать более рационально из-за численного перевеса бандитов, выбрав диалог «Семь-восемь?! Это точно положат всех! По-другому надо…», а далее согласиться переговорить с Волком. При разговоре с Волком соглашаемся сходить к бандитам без оружия и брони. Затем идём к Петрухе рассказываем ему про план Волка и идём без оружия брони и патронов к бандитам на разговор. Поговорив с главой бандитов на втором этаже идём говорить с Шустрым чтобы узнать причину его плена. Оказывается, что Шустрый посеял ПДА бандитов на заправке в локации Кишка и вскрыл их тайник. После говорим опять с главой бандитов и уговариваем их подождать некоторое время. А сами бежим и говорим сначала с Петрухой затем с Волком. Волк даст 5000 рублей и патронов 5,45х39 ПС – 60 шт. и посоветует идти в кишку до заправки – поискать ПДА бандитов. Затем можно сходить к Петрухе - он даст хвост псевдособаки (стухший на 50%) чтобы Дэн благополучно выпустил назад с Кишки. Далее идём к деновским охотникам. Они запросят 5000 рублей за проход (потом будут пропускать за один хвост слепого пса или одно копыто кабана). В процессе диалога с ними ГГ получит информацию о переходе с Кордона в «Кишку Зоны» в прямом и обратном направлении (о переходе можно узнать всегда при первом диалоге с ними, даже до задания на спасение Шустрого). Перед самим переходом будет лежать бумага с рецептом артпреобразования Кристальная колючка из карусели. Далее следует двигаться по Кишке до самой заправки. Потом возле заправки нужно искать плоского усохшего кабанчика. В нём находится ПДА. В высокой траве кабанчика может быть трудно найти, а также существует несколько мест спавна кабанчика. После относим ПДА (называется «ПДА. Немного помятый») бандитам на АТП, но перед походом на АТП сняв и выложив всю экипировку. Так же следует знать, что для похода в кишку выставлен таймер – несколько часов зоны, так что не стоит с этим мешкать. После того как отдадим ПДА бандитам говорим с Шустрым. Он отдаст нам флешку пленного (которая собственно и нужна Сидоровичу) и так же выдаст задание на поиск кольчужной куртки (после этого момента спавнится кольчужная куртка), а сам двинет в деревню новичков. Бандиты же двинут в сторону перехода на локацию Санаторий и если доберутся до перехода без происшествий, то в дальнейшем будут некоторые бонусы (Боров разберёт завал для входа в Х18 за в четыре раза меньшую цену, а также бандит из банды Борзого попросит менее ценный артефакт (можно будет отдать арт первого уровня, а не второго) при первой встрече). Так же иногда случается, что не все бандиты сразу идут к переходу в Санаторий, а два из них остаются и только через некоторое время идут к переходу – если их подранит кто-нибудь из группы Петрухи или другой сталкер, то бонус так же не будет получен. За Шустрым тоже нужно проследить как он доберётся до деревни новичков, так как он легко может погибнуть от аномалий или кабанов. После всех манипуляций разговариваем с Волком за спасение Шустрого он даст два рандомных артефакта первого уровня, водка «Казаки» - 3 шт., граната Ф1, 4500 рублей и в придачу ко всему пистолет Форт-12. Потом следует поговорить с Сидоровичем и отдать ему флешку. Он выдаст награду в виде 5500 рублей, а также даст разгрузку (но если ГГ уже разжился разгрузкой – например у Кузнецова или Вергаса, то выдаст патроны 5,45х39 ПС – 120 шт. и водку «Казаки» - 5 шт.). Потом Сидорович посоветует пойти на север к Прапору, а также выдаст задание «Забрать посылку на свиноферме что за насыпью».

Конечно можно после того как отдал ПДА сразу расстрелять бандосов и получить хабар – но пропадёт бонус от Борова и Борзого.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: