Игровое имущество (хабар)

Кемпинговая зона (жилой лагерь).

Территория, на которой можно расположиться по прибытии на полигон и где будут храниться все ваши вещи, не имеющие отношения к игре. Там можно ставить палатку и в любой момент игры удалиться в жилой лагерь для сна и прочих нужд.

Зона жилого лагеря является не игровой территорией, здесь запрещено вести какую-либо игру, взрывать гранаты или стрелять из приводов.

Если вы собираетесь уйти спать в жилой лагерь, или просто надолго выйти из игры, то вы обязаны передать все «квестовые» предметы своим товарищам или организаторам, а игровые предметы (деньги, артефакты и прочее) оставить на хранение игровым персонажам, торговцам или в тайнике, чтобы не портить игровой процесс остальным игрокам. Это касается и важной информации в том числе.

Жилой лагерь находится при въезде на полигон, на его территории защитные очки можно не носить. Соблюдайте технику безопасности при снаряжении своих приводов.

Бар и другие локации

На территории бара нельзя носить заряженное оружие.

Бар — это место отдыха после ходок в зону, место торговли хабаром и инфой и самое главное это место где можно собрать свою группу для рейда в зону или же войти в состав уже существующей.

Также в баре можно будет перекусить и выпить за игровые деньги и улучшить характеристики своего снаряжения. Бармен вправе отказать любому игроку в продаже алкоголя без объяснения причин.

Так же помимо бара есть другие игровые локации с безопасной зоной и местом оживления, о которых вы узнаете по ходу игры.



Игровое имущество (хабар).

Под игровым имуществом понимается все, что игрок получил уже в процессе игры (нашел, купил, снял с убитого и т.д.).

Игровое имущество помечено лейблом с логотипом МГ «Буревестник»! Лейблы бывают двух типа (круглые диаметром - 1,5 см; прямоугольные – 5Х7 см).

 

4. Ранения и Медицина

 4.1 Ранения – всего 5 типов

 

Попадание шара/взрыв гранаты/удар монстры/нож/аномалия – Каждый тип ранений имеет свои особенности лечения.

При поражении, игрок переходит в состояние «Тяжрана». Игрок ОБЯЗАН сразу «упасть» и отыграть тяжёлое ранение в течении 5 минут.

 

В течение этого времени игрок самостоятельно или с помощью других игроков может перевязать ранение бинтом (количество бинтов для перевязки зависит от типа ранения). Так же раненого можно оттащить в безопасное место для лечения или отнести к медику, за указанный временной промежуток.

 

Игрок не имеет права использовать, что-либо кроме средств медицины.
Защищаться и использовать любое оружие/гранаты в состоянии «тяжрана» запрещено!

Сам игрок во время тяжёлого ранения может передвигаться медленно ползком. (Именно медленно, на локтях! Без перекатов). Ограничения по дальности нету, но игрок обязан стонать при движении ползком т.к он ранен.

Примечание:

 

· Если игрок начал накладывать бинт, то он не может передвигаться ползком.

 

· Если в игрока находящегося в состоянии «тяжрана» попадают шаром или гранатой случайно или специально, то игрок считается добитым, и он переходит в состояние «мёртвого». В этом случае, игрок перестаёт ползти/перевязываться, замирает на месте и прекращает издавать звуки (стонать/звать на помощь) т.к считается мёртвым. 

 

Чтобы уйти в мертвяк необходимо дождаться окончания ролевого момента или уйти по истечению 10 минут с момента поражения игрока. (В 95% случаев ролевой момент длится 3-5 минут долго вы там не задержитесь).   

 

· Что бы добить игрока, который лежит/сидит или скручен на месте, необходимо подойти на расстояние 1-2 м и выстрелить рядом в землю или использовать нож.

 

Выстрел рядом для добивания игрока, необходимо обусловить чётким словесным выражением.

 

На пример: «Вот тебе маслина – произвести выстрел рядом с игроком», «Получай гад – произвести выстрел рядом с игроком» и другие крылатые фразы, которые помогут понять игроку, что вы его добили.

 

Для добивания «ножом», необходимо провести по корпусу тела игрока !!! РЕЗИНОВЫМ!!! ножом. (Колоть запрещается). Так же необходимо обозначить добивание словами. (Нож, зарезал гада и другие крылатые фразы), которые помогут понять игроку, что вы добили его.

Скрытое убийство: Если вы свершаете скрытое убийство ножом с спины, то вы имеете право сражу же добить игрока обозначив добивание словами «НОЖ ДОБИЛ» на ухо игроку. В этом случае поражённый игрок отыгрывает мёртвого 5 минут. Он должен молчать и не издавать звуков. После чего ему необходимо незаметно для своих товарищей покинуть зону ролевого момента, чтобы не выдать скрытно напавшего игрока.

После того, как заканчивается ролевой момент, при котором игрок получил тяжёлое ранение, игрок обязан достать красную тряпку и направиться в мертвяк. (Разговаривать и взаимодействовать с «живыми» игроками в состоянии «Мёртвого» строго запрещено!)

 

· Артефакт игла: При касании игрока активированным артефактом Игла, он переводится в состояние паралича на 5 минут, при этом процент жизни не снижается, а остается в том состоянии, что и до касания.


Игрок в состоянии паралича не может самостоятельно передвигаться и говорить. Совсем!
Для транспортировки парализованного игрока, его придётся нести. Парализованный игрок в праве помогать ногами при его переноске, для осуществления игрового момента.

Поразить игрока в состоянии «тяжрана» артефактом игла нельзя.

Применение: Активировать артефакт, уколоть игрока и обозначить это в слух.


Пример: «Щас тебя парализует; Артефакт игла» и другие крылатые выражения, которые помогут понять игроку, что вы с ним сделали.

 

Уход в мертвяк: Если ролевой момент длиться более 10 минут вы имеете право покинуть его досрочно. Однако это необходимо делать аккуратно, не мешая «живым» игрокам.

 

                  Пример:                                      

1. Нельзя выходить на линию огня. (Даже если нет другого пути, в этом случае придётся дожидаться затишья).

2. Нельзя показывать пальцем или искать взглядом игроков, которые вас убили.

3. Нельзя общаться с «живыми» игроками.

4. Нельзя общаться с мёртвыми, пока вы не выйдите из зоны ролевого момента. (на 50 метров от «живых» игроков)

5. Нельзя громко общаться с «мёртвыми» игроками.

6. Надев повязку нельзя оставаться на месте смерти и наблюдать за обстановкой. (Исключение, вы не можете покинуть зону, не мешая живым игрокам).

7. Будучи мёртвым нельзя выполнять действия, которые серьёзно влияют на ролевой момент для живых игроков. (блокировать путь, привлекать внимание махая руками, кричать, звать кого-то и прочее).

8. При выходе из здания, намеренно мешать «живым» игрокам.

9. Кричать во всё горло, что идёт «мёртвый». (Достаточно обозначить себя красной тряпкой).

10. Если вы в состоянии «мёртвого» и по вам ведётся огонь, необходимо чётко обозначить себя красной тряпкой или фонариком и уйти с линии огня. Громко кричать, что вы мертвы. ЗАПРЕЩЕНО! Это ломает игру другим игрокам.

 

 

Пояснение:

 

· Тяжёлое ранение «Тяжран»: После поражения шаром/гранатой/монстрой или в ходе ролевого события, игрок ложится, приседает на пятую точку (если есть опора для тела) или скручивается на землю. После чего начинает стонать или звать на помощь (одно из двух – обязательно!). Это длится в течении пяти минут. (Строго)

 

Игрок ОБЯЗАН!!! отыграть ранение. Если игрок не отыгрывает ранение, это считается грубейшим нарушением правил игры и являться законной причиной для удаления игрока с полигона.

 

Игрока в состоянии «Тяжрана» можно пленить, однако если не применить бинты на тяжелораненого в течении 5 минут с момента поражения игрока, то он умрёт. 

 

Если вы пленили игрока и не перевязали его, то вы обязаны нести его на себе. Игроки, которые пленили другого игрока в состоянии «тяжрана» не имеют права заставлять его идти пешком без наложенного бинта. Игрок без наложенных бинтов в состоянии тяжрана не имеет право двигаться, кроме как ползком. Пленённый игрок с наложенным бинтом не может бегать.

 

· Ролевой момент: – это событие в котором вы были задействованы, как игрок. Ролевой момент считается оконченным, когда в зоне прямой видимости или 30 метров от вас нету «живых» игроков. Или прошло более 10 минут с момента вашего ранения, и вы уже давно мертвы.

 

Исключение: прямая видимость внутри здания не учитывается, в помещениях работает правило ~30 метро, т.е в здание не должно быть живых игроков и вы можете покинуть его не мешая ролевому моменту.

Мотивация: Отыгрывать труп тоже круто, проявите себя на полную! Представьте себя на месте того игрока, который идёт и видит кучу трупов во круг себя. Это одновременно страшно и атмосферно.


Или представьте, что игрок отыгрывает важный ролевой момент и куча людей с красными тряпками начинают ходить во круг него и говорить: «Дай пройти, я мёртвый».
Согласитесь, первый вариант на много круче и более атмосферен.

 

 


4.2 Медицина

На игре имеется три типа медицины: Электронная, Физическая и Гибридная

 

Электронная:

1. Аптечки с чипами для восстановления здоровья в ПДА.

2. Аптечки с антирадом, для выведения радиации в ПДА.

 

Вся электронная медицина применяется по средству установки чипа в панель «ПДА-ЛУЧ» и его активации.

 

Ограничений по применению не имеет.

 

Физическая:

Бинты для перевязки ранений. (Пулевое, Монстра, Граната, Нож).

 

1. Если игрок поражён из оружия. То ему необходимо наложить один бинт.

2. Если игрока поразили ножом. То ему необходимо наложить один бинт

3. Если игрока поразила монстра. То ему необходимо наложить два бинта

4. Если игрока поразило гранатой. То ему необходимо наложить два бинта

5. Если игрока поразила аномалия. То он мёртв. Бинт не применяется. (игрок мёртв мгновенно)


Ограничение использования:

На игроке можно использовать максимум два бинта. Если на игроке уже наложены две бинтовые повязки и игрок снова получает ранение, то он считается «Мёртвым» и обязан отправиться в мертвяк после отыгрыша тяжрана.

 

Если на игроке наложен всего один бинт, то в случае поражения шаром или ножом он переходит в состояние тяж рана, и его ещё можно вылечить, наложив второй бинт.

Если на игроке наложен один бинт, то в случае поражения монстрой или гранатой игрок считается мёртвым и отыгрывает труп по правилам тяжрана, 5 минут, после уходит в мертвяк с красной повязкой.

 

Снятие бинтов: Для снятия бинтов, вам необходимо обратиться к специалисту, который может оказывать медицинские услуги. Это может быть учёный, военный медик или местный житель, который умеет лечить.

 

Бинтовые повязки снимаются этими персонажами исключительно в безопасных зонах и на базах группировок.

Отыгрыш:

 

1. Если вы наложили бинты на ногу, в этом случае игрок обязан двигаться только пешком. Бегать и прыгать строго запрещено! Если на ногах наложено два бинта, то вам запрещается, бегать, прыгать, преодолевать препятствия выше колена, забираться на гору, ходить сквозь кусты и сидеть на корточках или приседать на одно колено.

 

2. Если вы наложили бинты на руку, в этом случае вы не имеете права пользоваться рукой, на которой наложен бинт для взаимодействия с оружием, своим снаряжением или игровыми предметами и другое.

 

3. Можно перевязать голову, но придётся отыгрывать контуженого (Оглушён или плохо видит).

 

4. Перевязывать торс запрещено. (Из-за разгрузок, бронежилетов и костюмов, это сложно реализовать на игре). Исключение: торс может перевязать медик в случае ролевого отыгрыша.

 

 

Примечание: Учтите, что человек, к которому вы обратились за медицинской помощью для снятия повязок (бинтов), может не оказать вам данную услугу по той или иной причине. На пример: нету инструмента; он уже выполнил несколько операций и должен отдохнуть; у вас недостаточно денег; у него нет к вам доверия и другие причины. Что бы решить эту проблему ИГРАЙТЕ!

 

Преимущества: Данная система медицины позволит игрокам оценивать и выбирать самостоятельно свои риски на выживание, что открывает новые возможности для ролевого отыгрыша и принятия решений.

 

При наложении бинтов, игрокам придётся выбирать между несколькими видами ограничений, что создаст дополнительную ситуативность и уникальность игровых моментов. 

 

Так же увеличивается потребность в ресурсах медицины из-за повышения её расхода на одного игрока, что благотворно влияет на живую экономическую систему проекта из-за постоянного роста спроса на медицину и медицинские услуги. А также дополнительно увеличит нужду во взаимодействие с окружением и налаживанию связей с другими игроками или игровыми персонажами.

Гибридная медицина:
Данный тип медицины объединяет в себе электронную и физическую.

Такая медицина может быть представлена в виде: таблеток, инфузионных растворов, уколов и прочих игровых предметов, к которым будет приложен специальный ЧИП.

ЧИП необходимо вставить в ваш ПДА после отыгрыша использования таблеток/уколов/растворов.

 После активации чипа в вашем ПДА изменяться характеристики Здоровья/защиты или другие параметры.

5. Смерть  игрока.

Смерть от поражения Шаром/гранатой/ножом/монстрой -После отыгрыша тяжелого ранения игрок в случае своей смерти обязан вручную на своём ПДА включить режим суицида. Суицид - на экране надпись: «Вы погибли от Суицид».

Гибель от аномалии
– На экране ПДА надпись: «Вы погибли от аномалии (НАЗВАНИЕ)». Сопровождается звуковым сигналом. Игрок обязан отыграть Труп в течении ~5 минут. (Вы мертвы совсем). Издавать звуки и двигаться запрещено.

Граната: Поражает игроков в радиусе 3 метров (полтора человеческого роста), шарами/осколками либо всех, кто находился в небольшой комнате.

После своей смерти игрок обязан надеть красную тряпку/включить красный фонарь и уйти в мертвяк не мешая другим игрокам и не разговаривая с ними.

ГЛАВНОЕ ПРАИВЛО ИГРЫ: Мертвые не разговаривают!

Обязательное наличие на игре: красной тряпки, красного фонарика и противогаза/респиратора.  

6. Правило памяти после смерти:

После игровой смерти вы забываете все обстоятельства своей смерти, кто Вас «убил», как это произошло, сколько было людей или монстров и так далее. ВСЕ ОБСТОЯТЕЛЬСТВА.

Вы можете помнить всё до момента выхода из безопасной зоны такие как Бар, дом сторожа или другое где имеется безопасная зона без оружия.

Исключения:

1. Если вы погибли в безопасной зоне или на арене, вы забываете всё что произошло за час до вашей гибели.

2. Если вам дана особая вводная, отменяющая это правило, то вы всё помните.

В мертвяке никому не надо рассказывать, кто и как вас «убил» Это строго запрещено!
На это у вас полно свободного времени после игры.

Если другие игроки вас спросят, как вы погибли или откуда у вас такая рана, вы обязаны сказать, что ничего не помните после того, как покинули БАР (или другую безопасную зону). 

После прихода в мертвяк вы продолжаете отыгрыш раненого игрока и находиться там до момента окончания таймера оживления на вашем ПДА.

После того, как таймер оживления закончился, ваши товарищи или другие свидетели, которые выжили могут по-игровому вам рассказать о случившемся, тем самым вы восстановите свою память. Однако они имеют право вам соврать, и вы будете вынуждены поверить в их ложь, т.к вы ничего не помните.

Если свидетелей вашей смерти не осталось в живых, то восполнить информацию о вашей смерти невозможно!

 

7. Правила мертвяка

7.1 Общие правила мертвяка

Мертвяк является безопасной зоной, где проходит воскрешение игроков.
Пользоваться оружием запрещено.
Игроки в мертвяке не прекращают играть. Их задача отыгрывать раненых сталкеров, которых принесла зона.

7.1 Оживление

После своей смерти игрок прибывает в одну из доступных ему зон «Мертвяка» с красной повязкой/красным фонариком и в порядке очереди обращается к игромастеру для оживления. Мастер говорит куда именно наложить бинт с кровью. Игрок накладывает его самостоятельно. (Красная повязка снимается) остаётся только бинт.

Если мертвяк находиться в локации, где есть только игровой персонаж то игрок должен обратиться к нему по-игровому с отыгрышем ситуации ранения. С просьбой наложить ему швы на тяжёлую рану. (Игровой персонаж предоставит повязку с кровью и произведёт процедуру оживления)

Исполнение:
1. Сдать всё игровое имущество игромастеру/игровому персонажу.
2. Наложить кровавую повязку (Туда, куда скажет игромастер, зависит от вашей смерти и желания мастера)
3. Запустить таймер на ПДА (Это делает игромастер)
4. 10 минут отыгрыша тяж рана
5. 30 минут нахождение в зоне мертвяка до истечения таймера на ПДА - (в состоянии притупленного сознания и чувств, как после ранения на лёгких обезболивающих).
6. По истечению таймера снять бинт с кровью, положить его на место.

Инструкция оживления.

После наложения бинта с кровью (Опознавательный знак раненого сталкера в мертвяке) игрок подходит к игромастеру для включения режима возрождения (40 минут). После активации таймера возрождения на «ПДА-ЛУЧ» игрок обязан отыграть 10 минут тяжелораненого в зоне мертвяка. Время отслеживать по таймеру на ПДА.

(Эти десять минут игрок должен - лежать и кряхтеть, сидеть не проявляя активности или другое. Иногда постанывать, в общем показывать, что он серьёзно ранен. Полноценно разговаривать с другими игроками в этот момент запрещено, только слабая речевая активность).

После истечения 10 минут на таймере ПДА, игрок вправе перебраться к костру, сесть за стол или присоединиться к группе сталкеров находящихся в «зоне мертвяка» для продолжения отыгрыша своей роли. А, так же на время покинуть мертвяк (с красной повязкой в режиме мёртвого), чтобы добраться до жилого лагеря.

Если игроку нужно срочно уйти в жилой лагерь, то он обязан сделать это до момента процедуры перевязки и оживления у игромастера.

Если игрок наложил кровавую повязку, то отправиться в жилой лагерь разрешается только по истечению 10 минут отыгрыша тяжёлого ранения в зоне мертвяка. Если игрок уходит в жилой лагерь то он обязан отключить ПДА и после возвращения в мертвяк, пробыть в нём 30 минут и после этого продолжить игру.

Пояснение отыгрыша ранений в мертвяке: Если перевязана нога - вы хромаете. Если рука - вы не можете ею пользоваться. Если голова - отыгрываете помутнённый рассудок или головокружение. Если торс – отыгрыш боли в боку, в груди, спине или других местах. Действуйте по логике вашего ранения.

Далее (По окончанию первых 10 минут) оставшееся время игрок проводит в зоне мертвяка. В этой зоне игрок имеет право свершать любые ролевые действия. Зоной мертвяка считается вся безопасная зона без оружия. Выходить из этой зоны до своего оживления запрещается, даже если осталось меньше минуты.

Разрешено: ( После 10 минут отыгрыша раненого). Рассказывать байки, узнавать информацию, играть в карты, сидеть у костра, готовить пищу, спать, дремать и другое. Передавать информацию с помощью проходящих мимо игроков. А также реагировать на ролевые события в этой зоне. (Если вы ранены и в мертвяк по-игровому пришли бандиты и кладут всех мордой в пол, то вы должны подчиниться, как ослабленный человек).

Запрещено: Если у игрока идёт таймер оживления запрещается проявлять высокую физическую активность. Бегать, отжиматься и прочее, что не может делать раненый человек по логике настоящего мира. Пользоваться рацией и сообщать  своё местоположение другим игрокам – игровое ограничение. Нельзя кричать. (Когда таймер оживления заканчивается данные запреты снимаются с игрока).

Для всех остальных, кто находиться в мертвяке запрещается: Гоп-стопать, грабить, допрашивать, стрелять, убивать, резать ножом, пленить, воровать, заставлять людей проявлять высокую физическую активность под угрозами и устраивать засады на выходе запрещено! Пользоваться мобильным телефоном для пожизнёвки при других игроках. (Звонить, слушать музыку с телефона, писать сообщения и прочие не игровые действия).  

Преимущества: Данное правило позволяет игроку всё время находиться в образе и получать весь возможный игровой опыт и ощущения от погружения в мир игры. Так же оно минимизирует количество «пожизнёвки», не ролевых моментов на игре и увеличивает насыщенность событиями т.к игроки всегда находится в своей роли.

 

8. Мутанты
 
Мутанты:
Убивают двумя касаниями, первым вводят игрока в состояние «Тяжрана».

Вторым ударом добивают игрока находящегося на земле (Считается, что вас сожрал мутант). Касания засчитывается в любую часть тела.

Контролёр - Надпись в ПДА «Вы под контролем» - с этого момента игрок подчиняется Контролеру. Сопровождается звуковым сигналом. Отыгрыш согласно ролевым правилам по отыгрышу зомби, которому контролер ставит задачи.

 





































Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: