Створення форм та звітів із підрахунками

Звіти - використовуються для більш зручного представлення даних при друці, створюються на базі значень таблиці і запитів. Створення- в основному вікні БД відкриваємо вкладку Отчёти à Мастер Отчёта. Потім у вікні списку таблиці Запроси вибирають таблицю або запит на базі яких створюємо звіт, з’являється вікно Доступні поля, вибираємо кнопку >, далі вибираємо поле, по якому відбувається групування даних, активізуємо поле і >. В цьому вікні можна визначити критерії для групування значень. В наст. вікні визначають які підсумки будуть розраховуватися. В наст. вікні – критерії сортування значень. В наст.вікнах вибираємо вид та стиль звіту, в останньому – назву, кнопка Готово. Для роботи зі звітами використ.такі графічні елементи: кн.Надпись для створ.текстових полів, кнопка Поле для створ.розрахункових полів. Для створ.текстового поля активіз.кнопку Надпись вказівник стає + і малюємо поле. Для створ.розрахункового поля актив.кнопку Поле,з’являється 2 поля: для назви і визначення значень, активізуємо поле і свойства. Створення розрахункових полів у звітах. 1 спосібàСтворення власноруч нового розрахункового поля. Курсор – у вільне поле, у рядок поле, далі пишемо назву поля. Далі розрахунок цього поля, потім перейти у режим таблиці. 2спосібà За допомогою вікна “Построитель”. Для цього встановити курсор у вільнеполе запиту, активізувати кнопку “Построить”,(або права миша команда Свойства – Далєє – Далєє – Кнопка) з”являється вікно “Построитель выражений”,ліва частина – перелік усіх компонентів БД, середня – перелік полів,що містить відкритий компонент, у верхній частині поля- для формул та кнопки для створ.формул. вибираємо двічі клацнувши або виділити і кнопку вставити, потім дія і ОК. З'являється значення.

Розрахунок заг.функцій в звітах. Звіт відкривають у режимі конструктора кнопкою Поле, створюють поле в частині Примечание Отчёта. Після створення із меню правою мишею команда Свойства – Данние – Данние, з'являється вікно Построитель выражений, ліворуч - перелік функцій Встроенные Функции, в третій частині вибираємо функції, середня частина містить категорії функцій, кнопка Вставити. З'являється у вікні назва функції AVG (Expr), треба виділити те, що в дужках, замість нього: активізувати “Звіт по” або відповідний об”єкт і шукаємо потрібне, потім кнопка ОК.

Створення проектів з використанням користувацького та кнопочного меню.

Етапи: 1)створення нової панелі інс-ів; 2)надання їй властивостей рядка меню; 3)додавання в рядок меню потрібних пунктів і підпункиів; 4) призначення їм макросів. Після створення меню створ. проект, який включає тільки створений рядок меню і завантажувальну форму. Створені макроси можуть бути простими(одна макрокоманда) і складними(декілька макрокоманд). Створення рядка меню: Вид/Панели инстр-в/Настройка/Панели инстр-в/Создать/(створення нової панелі)/ настраеваемая 1/(змінюємо ім' настраиваемой)/ ОК. Натискається кн. Свойства, в рядку Тип вибирається строка меню/Команди/ із зони категорій вибирається Новое меню/…/перетягується/Изменить выделеный обект. Таким чином створ. проект. При відкритті бази гол. кнопочної форми не мусить з'явитися вікно бази; щоб не бело стандартної панелі інс-ів і рядку меню: Сервис/Параметры запуска/зняти мишкою покажчики вікно бази, повний набір меню стандартної панелі інст-ів, заголовок додатку. Для стисненя бази спочатку її закривають/Сервис/Служебнын программы/Сжать базу даных.

 

 

Поняття експертні системи і їх відміна від інших систем.

Експертні системи (ЕС)- це яскравий і швидко прогресуючий напрямок в області штучного інтелекту(Ш.І.). Причиною підвищеного інтересу, що ЕС викликають до себе протягом усього свого існування є можливість їхнього застосування до рішення задач із всіляких областей людської діяльності. ЕС- це набір програм чи програмне забезпечення, що виконує функції експерта при рішенні якої-небудь задачі в області його компетенції. ЕС, як і експерт-людина, у процесі своєї роботи оперує зі знаннями. Знання про предметну область, необхідні для роботи ЕС, певним чином формалізовані і представлені в пам'яті ЕОМ у виді бази знань, що може змінюватися і доповнюватися в процесі розвитку системи. Головне достоїнство ЕС -  можливість накопичувати знання, зберігати їхній тривалий час, обновляти і тим самим забезпечувати відносну незалежність конкретної організації від наявності в ній кваліфікованих фахівців.      

У будь-який момент часу в системі існують три типи знань:

- Структуровані знання-  статичні знання про предметну область. Після того як ці знання виявлені, вони вже не змінюються.

- Структуровані динамічні знання- змінювані знання про предметну область. Вони обновляються в міру виявлення нової інформації.

- Робочі знання - знання, застосовувані для рішення конкретної задачі чи проведення консультації.  Якість ЕС визначається розміром і якістю бази знань (чи правил евристик). Система функціонує в наступному циклічному режимі: виьір (запит) даних чи результатів аналізів, спостереження, інтерпретація результатів, засвоєння нової інформації, висуванні за допомогою правил тимчасових гіпотез і потім вибір наступної порції даних чи результатів аналізів Такий процес продовжується доти, поки не поступить інформація, достатня для остаточного висновку.

Основними відмінностями ЕС від інших програмних продуктів є використання не тільки даних, але і знань, а також спеціального механізму висновку рішень і нових знань на основі наявних. Знання в ЕС представляються в такій формі, що може бути легко оброблена на ЕОМ. У ЭС відомий алгоритм обробки знань, а не алгоритм рішення задачі. Тому застосування алгоритму обробки знань може привести до одержання такого результату при рішенні конкретної задачі, що не був передбачений. Більш того, алгоритм обробки знань заздалегідь невідомий і будується по ходу рішення задачі на підставі евристичних правил.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: