double arrow

Видеокарта

2

Чипсет

Системная или материнская плата

Системная или материнская плата ПК является основой определяющей архитектуру Компьютера. Чаще всего системная плата представляет собой фальгированного стеклокристалит. Ели плата содержит всю схему компьютора то она называется интерированной. Гораздо чаще системная плата реализует схему минимальной конфигурации, основные функции реализуются с помощью плат расширения. На современных системных платах устанавливаются следующих обязательные компоненты: соокет, обязательные системные средства ввода/вывода( контроллеры клавиатуры, прерываний, DMA,таймеры, средства управления динамиком), память, кварцевый генератор синхронизации, схема формирования сброса системы, схема управления блоком питания, регулярное напряжение, средство мониторинга состояния системного блока, интерфейсные схемы и разъемы шин расширения, порты OCB, несколько каналов SATA.

Слоты расширений:

1) ISA

2) PCi

На системной плате было по 3-4 слота PCI. Шина существует с частотой 3366 MGh разрядность 32 и 64 бита.

3) PCI Express- для подключения устройства используется двунаправленное последовательное соединение называемое линией это резко отличается от PCI в которой все устройства подключаются общей параллельной двунаправленной шиной, соединение между 2-мя устройствами PCI Express состоит из одной или нескольких линий. PCI Express пересылает всю управляющею информацию через те же линии, что использует для передачи данных. Существуют несколько стандартов PCI Express 1.0 , 2.0, 3.0.




Набор из нескольких больших интегральных схем реализующих, набор связей для всех компонентов. Чипсет определяет возможности применения различных типов процессора, основной КЕШ памяти или других характеристик. По мере взросления компьютеров функции чипсета постоянно расширяются и изменяются подходы к его построению. В настоящие время чипсет имеет следующею архитектуру: северный мост и южный мост. Северный мост отвечает за центральный процессор, ОЗУ, видеокарта. Южный мост отвечает за все остальное. Мосты соединены между собой. Северный хаб определяет основные возможности системной платы:

1. Поддерживаемы процессором типы- частоты системной шины и т.д.

2. Типы памяти и частота работы шины памяти, объем, число каналов памяти

Возможность и эффективность применения разнородной памяти.

3. Возможности систем управления энергопотреблением

4. Наличие и возможности портов Agp and PPCI express

Южный хаб. определяет параметры шины PCI, параметры SATA, Число портов или версию шины USB.

Графический адаптер служит для программного формирования графических и текстовых изображений и является промежуточным элементом между монитором и шиной ПК. Практически все современные видеопамять состоят из набор микросхем видеочипсет или граф. Проц., Интерфейс ввода/вывода, видео BIOS. Основное назначение видео памяти временное хранения выводимого на экран монитора изображения. Ту часть видео памяти, которая используется для хранения выводимого изображения принято называть кадровым буфером. В качестве самой видеопамяти может использоваться собственная память видеокарты либо часть основной памяти компьютера (в случае если видеоадаптер встроен в чипсет). В качестве видеопамяти использовали те же технологии что и в Оперативной памяти.



Видеочипсет набор микросхем (раньше состоял из нескольких в настоящее время объединены в одну видеопроцессор). RAMDAC – цифро-аналоговый преобразователь, который выводит на экран содержимое кадрового буфера. ЦП формирует (кадр) в виде массива данных и записывает его в кадровый буфер, после этого графический контроллер последовательно считывает содержимое кадрового буфера и передает его в цифро-аналоговый преобразователь, который формирует RGB сигнал, передающийся на монитор. Сканирование видеопамяти осуществляется синхронно с перемещением луча по экрану монитора. Количество отображенных строк в секунду называется строчной частотой развертки, а частота с которой меняются кадры изображения называется кадровой частотой развертки. Частота RAMDAC говорит о том какое максимальное разрешение при какой частоте кадровой развертки может поддерживать видеоадаптер.



Видео BIOS– постоянная память в которую записаны экранные шрифты, служебные таблица и т.д. Этот BIOS не используется видеоконтроллером напрямую к нему обращается только ЦП. BIOS необходим только для первоначального запуска системы и работы в MSDOC. Операционные системы с графическим интерфейсом не используют BIOS для управление графическим адаптера они управляют им при помощи драйверов. Первые видеоадаптеры подключались к шине XT-bus, позже стали подключатся к ISA. В определенное время такая производительность устраивала пользователя но с появление производительных видеочипов потребовалось увеличение скорости. IBM попыталась монополизировать рынок высокопроизводительных систем, разработавшим MCA. Позже в видеоадаптере подключались к шине VLB, но настоящий прорыв в производительности удалось осуществить только при появление шины PCI. Однако её возможностей все ровно не хватало и фирма INTEL разработала шину AGP, которая является отдельным каналом между видеоадаптером и памятью компьютера.

Классификация видеоадаптеров:

1. Самым первым видеоадаптером был видеоадаптер стандартом MDA. Работает только в текстовом режиме с разрешением 80 на 25 знаков. Каждый символ матрицы 9 на 14 точек. Поддерживает 5 атрибутов текста : обычный, яркий , инверсный, подчеркнуты, мигающий.

2. Адаптер HGC расширение MDA с графическим режимом 720 на 340 точек. Первый видеоадаптер, поддерживающий графический режим.

3. CGA адаптер с графическими возможностями работает либо в текстовом режиме 40 на 25 либо 80 на 25 либо в графическом 320 на 200 либо 640 на 200, в текстовом режиме доступно 256 атрибутов символов. В графических режимах доступны 4 палитры по 4 цвета каждая.

4. EGA добавлено разрешение 640 на 350 количество одновременно отображаемых цветов 16 политра расширена до 64

5. MCGA добавлено разрешение 640 на 400 количество воспроизводимых цветов 252 тыс.

6. VGA стандарт видеоадаптера с конца 80-х годов в режиме 640 на 480 используется квадратная точка (пиксель) соотношение количество точек по горизонтали и вертикали совпадет со соотношение сторон экрана 4:3.

7. SVGA - расширение VGA с добавлением более высоких разрешений и дополнительных сервисов.

Акселератор

При выводе данных на экран ЦП делает огромное кол-во действий связанных с формированием изображения, часть этой работы по обработки простых часто повторяющихся элементов можно переложить на видеочип. Видеочип который умеет не только рисовать точки определенного цвета, но и умеет самостоятельно работать с графическими примитивами умеет самостоятельно маштабировать выполнять заливку называется акселератором (ускорителем) различают ускоритель 2D и 3D графики.

Программный интерфейс

Для ускорение разработки трехмерных приложений используются специализированные прикладные программные библиотеки. Функции библиотека доступны через соответствующий API. Каждое 3D приложение написано с помощью API и будет работать в вашей системе только в том случае если ваш видеочип поддерживает этот API: OpenGL и Direct X. OpenGL кроссплатформенная система более высокоуровневая Direct X занимается прорисовкой структур



2




Сейчас читают про: