double arrow

Безусловные переходы


Логика и организация программ

В систему команд ассемблера входит обычный набор команд перехода: безусловные и условные переходы, переходы с возвратами и др. Однако в ассемблере эти команды имеют некоторые особенности, которые здесь и рассматриваются.

Абсолютный адрес команды, которая должна быть выполнена следующей, определяется парой CS:IP, поэтому выполнение перехода означает изменение этих регистров, обоих или только одного (IP). Если изменяется только счетчик команд IP, то такой переход называется внутрисегментным или близким (управление остается в том же сегменте команд), а если меняются оба регистра CS и IP, то это межсегментный или дальний переход (начинают выполняться команды из другого сегмента команд). По способу изменения счетчика команд переходы делятся на абсолютные и относительные. Если в команде перехода указан адрес (смещение) той команды, которой надо передать управление, то это абсолютный переход. Однако в команде может быть указана величина (сдвиг), которую надо добавить к текущему значению регистра IP, чтобы получился адрес перехода, и тогда это будет относительный переход; при этом сдвиг может быть положительным и отрицательным, так что возможен переход вперед и назад. По величине сдвига относительные переходы делятся на короткие (сдвиг задается байтом) и длинные (сдвиг - слово). Абсолютные же переходы делятся на прямые и косвенные: при прямом переходе адрес перехода задается в самой команде, а при косвенном - в команде указывается регистр или ячейка памяти, в котором (которой) находится адрес перехода.




В ассемблере все команды безусловного перехода обозначаются одинаково:

JMP op

но в зависимости от типа операнда, ассемблер формирует разные машинные команды.

1) Внутрисегментный относительный короткий переход.

JMP i8 (IP:=IP+i8)

Здесь i8 обозначает непосредственный операнд размеров в байт, который интерпретируется как знаковое целое от -128 до 127. Команда прибавляет это число к текущему значению регистра IP, получая в нем адрес (смещение) той команды, которая должна быть выполнена следующей. Регистр CS при этом не меняется.

Необходимо учитывать следующую особенность регистра IP. Выполнение любой команды начинается с того, что в IP заносится адрес следующей за ней команды, и только затем выполняется собственно команда. Для команды относительного перехода это означает, что операнд i8 прибавляется не к адресу этой команды, а к адресу команды, следующей за ней, поэтому, к примеру, команда JMP 0 - это переход на следующую команду программы.

При написании машинной программы сдвиги для относительных переходов приходится вычислять вручную, однако MASM избавляет от этого неприятного занятия: в MASM в командах относительного перехода всегда указывается метка той команды, на которую надо передать управление, и ассемблер сам вычисляет сдвиг, который он и записывает в машинную команду. Отсюда следует, что в MASM команда перехода по метке воспринимается не как абсолютный переход, а как относительный. По короткому переходу можно передать управление только на ближайшие команды программы - отстоящие от команды, следующей за командой перехода, до 128 байтов назад или до 127 байтов вперед. Для перехода на более дальние команды используется



2) Внутрисегментный относительный длинный переход.

JMP i16 (IP:=IP+i16)

Здесь i16 обозначает непосредственный операнд размером в слово, который рассматривается как знаковое целое от -32768 до 32767. Этот переход аналогичен короткому переходу.

Отметим, что, встретив команду перехода с меткой, которой была помечена одна из предыдущих (по тексту) команд программы, ассемблер вычисляет разность между адресом этой метки и адресом команды перехода и по этому сдвигу определяет, какую машинную команду относительного перехода - короткую или длинную - надо сформировать. Но если метка еще не встречалась в тексте программы, т.е. делается переход вперед, тогда ассемблер, не зная еще адреса метки, не может определить, какую именно машинную команду относительного перехода формировать, поэтому он на всякий случай выбирает команду длинного перехода. Однако эта машинная команда занимает 3 байта, тогда как команда короткого перехода - 2 байта, и если автор программы на MASM стремится к экономии памяти и знает заранее, что переход вперед будет на близкую метку, то он должен сообщить об этом ассемблеру, чтобы тот сформировал команду короткого перехода. Такое указание делается с помощью оператора SHORT:



JMP SHORT L

Для переходов назад оператор SHORT не нужен: уже зная адрес метки, ассемблер сам определит вид команды относительного перехода.

3) Внутрисегментный абсолютный косвенный переход.

JMP r16 (IP:=[r])

или JMP m16 (IP:=[m16])

Здесь r16 обозначает любой 16-битовый регистр общего назначения, а m16 - адрес слова памяти. В этом регистре (слове памяти) должен находиться адрес, по которому и будет произведен переход. Например, по команде JMP BX осуществляется переход по адресу, находящемуся в регистре BX.

4) Межсегментный абсолютный прямой переход.

JMP seg:ofs (CS:=seg, IP:=ofs)

Здесь seg - начало (первые 16 битов начального адреса) некоторого сегмента памяти, а ofs - смещение в этом сегменте. Пара seg:ofs определяет абсолютный адрес, по которому делается переход. В MASM эта пара всегда задается конструкцией FAR PTR <метка>, которая "говорит", что надо сделать переход по указанной метке, причем эта метка - "дальняя", из другого сегмента. Отметим, что ассемблер сам определяет, какой это сегмент, и сам подставляет в машинную команду его начало, т.е. seg.

5) Межсегментный абсолютный косвенный переход.

JMP m32 (CS:=[m32+2], IP:=[m32])

Здесь под m32 понимается адрес двойного слова памяти, в котором находится пара seg:ofs, задающая абсолютный адрес, по которому данная команда должна выполнить переход. Напомним, что в ПК величины размером в двойное слово хранятся в "перевернутом" виде, поэтому смещение ofs находится в первом слове двойного слова m32, а смещение seg - во втором слове (по адресу m32+2).

Команды межсегментного перехода используются тогда, когда команды программы размещены не в одном сегменте памяти, а в нескольких (например, команд столь много, что в совокупности они занимают более 64Кб, т.е. более максимального размера сегмента памяти). При переходе из одного такого сегмента в другой необходимо менять не только счетчик команд IP, но и содержимое регистра CS, загружая в последний начальный адрес второго сегмента. Такое одновременное изменение обоих этих регистров и делают команды межсегментного перехода.

При записи в ассемблере команд перехода следует учитывать, что они могут восприниматься неоднозначно. Скажем, как воспринимать команду

JMP A

- как переход по метке A или как переход по адресу, хранящемуся в ячейке с именем A? Кроме того, какой это переход - внутрисегментный или межсегментный? Ответ зависит от того, как описано имя A, и от того, когда описано имя A - до или после команды перехода.

Пусть A описано до команды перехода ("ссылка назад"). Если именем A помечена некоторая команда текущего сегмента команда (т.е. A - метка), тогда ассемблер формирует машинную команду внутрисегментного относительного перехода. Если же A - имя переменной, тогда ассемблер формирует машинную команду косвенного перехода - внутрисегментного, если A описано в директиве DW, или межсегментного, если A описано в директиве DD.

В случае же, если имя A описано после команды перехода ("ссылка вперед"), ассемблер всегда формирует машинную команду внутрисегментного относительного длинного перехода. С учетом этого имя A обязательно должно метить команду из текущего сегмента команд, иначе будет зафиксирована ошибка. Если такая трактовка ссылки вперед не удовлетворяет автора программы, тогда он обязан с помощью оператора SHORT или PTR уточнить тип имени A:

JMP SHORT A ;внутрисегментный короткий переход по метке

JMP WORD PTR A ;внутрисегментный косвенный переход

JMP DWORD PTE A ;межсегментный косвенный переход

Отметим, что переход по метке A из другого сегмента команд всегда должен указываться с помощью FAR PTR (независимо от того, описана метка A до или после команды перехода):

JMP FAR PTR A ;межсегментный переход по метке







Сейчас читают про: