2.1. Игровые ранения может стабилизировать любой игрок, если у него соответствующие медицинские принадлежности.
2.2. Игровые медики
Игровым медиком может стать любой игрок, который сдаст правила. Такой игрок должен иметь при себе медицинский или иной рюкзак, используемый для этих целей, или шеврон, патч, нашивку и т.п., с помощью которого можно было бы его идентифицировать. Игровой медик может быть только 1 на 7 человек. Игровой медик занимается стабилизацией игровых ранений, а также их лечением.
2.3. Стабилизация лёгких ранений
● Лёгкие ранения могут быть стабилизированы в течение 10 минут с момента попадания, если в течении этого времени не будет оказана помощь, то ранение переходит в статус тяжёлого.
● Ранения конечностей стабилизируются бинтом на место «травмы» или жгутом выше раны.
2.2. Стабилизация тяжёлых ранений.
● Тяжёлые ранения могут быть стабилизированы через 10 минут с момента попадания, если в течение этого времени не будет оказана мед. помощь, то игрок является «убитым».
● После стабилизации в течение часа игрок должен попасть к медику, иначе он перейдёт в статус «убитого».
● Стабилизация ранения головы: надеть воротника Шанца.
● Стабилизация ранения корпуса: бандаж или минимум 2 бинта на место ранения.
2.3. Лечение ранений.
● Лечением ранений занимаются игровые медики.
● Лёгкие ранения лечатся имитацией укола с «морфием». После этого поражённой конечностью можно полноценно пользоваться. Бинт или жгут, наложенные при стабилизация, при этом снимаются.
● Тяжёлые ранения лечатся имитацией постановки капельницы на 15 минут. При этой раненый должен находится в сидячем или лежачем положении. После этого игрок может полноценно продолжать игру.






