Система поражения. Игровая смерть. Ранения

     1. Система поражения

1.1. Игровая смерть

 1.1.1. «Убитым» считается игрок в следующих случаях:

● при попадании шара в следующие части тела — голову, шею (не защищенные бронезащитой (далее СИБЗ));

● в радиусе взрыва имитации ручной гранаты или иного пиротехнического изделия на открытой местности, на расстоянии до 3-х метров, или при взрыве в комнате размерами не более 5*5 м;

● при касании игровым ножом в голову или шею, не защищенные бронезащитой;

● при многочисленных попаданиях (см. далее кол-во ранений).

1.1.2. Если вас убили, вы падаете на землю и отыгрываете труп. Красную повязку игрок надевает только тогда, когда он встает и уходит в мертвяк. Вам нельзя кричать, что вы мертвый, если по вам будут стрелять. После смерти нужно обязательно отлежать до окончания боевых действий в вашем районе минимум 10 минут, начиная с момента попадания. Разрешается сменить место смерти на пару метров, если вы оказались в воде, крапиве и т.п. При этом вы не должны мешать или отвлекать других игроков. Враг может отпустить труп в мертвяк, но просить об этом запрещено.

1.1.3. Для определения статуса игрока в “бессознательном состоянии” (при тяжёлом ранении/смерти) необходимо провести имитацию прощупывания пульса. В этот момент игрок шепотом может сообщить кол-во и места ранений.
     1.1.4. После смерти вы возвращаетесь в игру и «помните» все, что с вами было, за исключением «момента смерти» и того, кто вас убил, т.о., нельзя намеренно убить убившего вас игрока. Для всех остальных игроков вы были подстрелены и выбыли на время из строя.

1.2. Ранения

1.2.1. После ЛЮБОГО попадания, в ЛЮБУЮ часть тела:

● упасть;

● отыграть ранение стонами или криком, если вы не убиты;

● запомнить время попадания;

● продолжить игру, т.е. если ранение не серьёзное, вы можете ответить огнем вашему обидчику (см. далее степени ранения).

1.2.2. При попадании в следующие части тела, не защищенные СИБЗ (попадание короткой очереди шаров/ одиночным выстрелом или один удар холодным оружием):

● Корпус – тяжёлое ранение;

● Конечности – лёгкое ранение.

1.2.3. При лёгком ранении игроку разрешается:

● звать на помощь;

● пользоваться радиосвязью;

● самостоятельно оказывать себе помощь;

● использовать оружие;

● передвигаться.

 

Запрещено:

● пользоваться раненой конечностью ниже ранения.

Если в течении 10 минут не начато оказание медицинской помощи, лёгкое ранение переходит в тяжёлое.

 

1.2.4. При тяжёлом ранении:

Игрок «теряет сознание», т.е. должен лежать на месте, разрешается лишь невнятно и негромко стонать.

 

Запрещается:

● звать на помощь;

● пользоваться рацией;

● использовать оружие;

● перемещаться;

● оказывать себе помощь;

● сообщать любую информацию, кроме своего статуса и информации о ранении.

Если в течение 10 минут не начато оказание медицинской помощи, игрок считается «убитым». Также после стабилизации необходимо доставить такого игрока в течение часа к игровому медику.

 

1.2.5. Поражение частей тела, защищенных СИБЗ

 

● Одиночное попадание или короткая очередь в шлем/ забрало – тяжёлое ранение. Повторное – смерть.

● Бронежилет – попадание в проекцию пластины одиночным или короткой очередью шаров считается контузией. Следующие попадание в течение ближайших 10 минут в бронежилет приводит к тяжелому ранению.

● Попадание «осколков» при взрыве гранаты в шлем/забрало/очки или бронежилет приводит к контузии. «Осколком» считается любой фрагмент взорвавшейся гранаты.

● Попадание шара в проекцию противоосколочной защиты приводит к тяжёлому ранению.

 

 

1.2.6. Контузия

 

После любого попадания в СИБЗ игрок считается контуженным. Он падает и не может ничего делать в течение ближайшей 1 минуты, как при тяжёлом ранении. Разрешается только медленно ползти/перекатываться. По истечении минуты нельзя «прийти в сознание» мгновенно (т.е. нельзя резко вскочить и т.д.). Игрок может быть приведён в чувство после нескольких «лещей» (встряхнуть игрока, «ударить» по щекам).

1.2.7. Количество ранений

● Игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности. Третье, автоматически переводит его в статус тяжело раненного.

● Попадание в уже раненую конечность, переводит игрока в статус тяжело раненного.

● Тяжелое ранение + любое повторное попадание в любую часть тела = смерть

 

Ниже приведен схематический вид зон поражения:




double arrow
Сейчас читают про: