Абордаж
Можно взять на абордаж обездвиженное судно, а также находящееся на ремонте (в «ноль» хитов), либо находящееся в бою. Для взятия на абордаж необходимо забросить две кошки (или багра) на борт обездвиженного судна противника. Кошки моделируются длинной веревкой, на конце которой привязан теннисный шарик.
Осуществлять абордаж можно в любое время морской баталии. Все попадания по кораблю (палуба/корпус/член экипажа) во время осуществления абордажа считаются успешными.
Если первая «кошка» самостоятельно отцепилась до того, как зацепилась вторая, абордаж не начинается.
Отбивать летящую «кошку» оружием или руками, а также выбрасывать из корабля уже прилетевшую - нельзя. Разрешается снимать кошки с мачт, бушприта и веревочных конструкций корабля. Кошки, попавшие в вышеуказанные места, не считаются «заброшенными».
*Длина верёвки не может превышать 10 метров.
После подтверждения начала абордажной части, оба корабля должны проследовать до ближайшего порта, мастерки или данжа, где имеются «абордажные зоны».
Требования к «абордажной зоне» - ровная, очищенная от зарослей и камней, буераков и мусора территория площадью 6х6 м.
После начала абордажа одна из команд может сдаться в плен. В подобном случае сдавшаяся команда должна выполнять все требования противника вплоть до прибытия на сушу, где для каждого игрока проигравшей команды вступают в силу правила плена. Вести переговоры во время боевого взаимодействия запрещено.
После успешного начала абордажа, если взятая на абордаж команда принимает бой (любой случай кроме сдачи корабля), она должна начать процедуру поднятия прямоугольного белого флага на мачте, оставаясь при этом на месте (команда абордирующих также остается на месте). Командам абордажа необходимо вывесить белое знамя/ленту на любой мачте или носу своего корабля. Во время смены флага другим кораблям разрешено вмешаться и напасть на корабль атакующих, либо же помочь им взять на абордаж защищающийся корабль (по вышеуказанным правилам).
После поднятия на абордируемом корабле прямоугольного белого флага, любое вмешательство в ситуацию сторонних участников запрещено.
Порицается и запрещается искусственное увеличение времени, смена флага командой, взятой на абордаж.
В случае проигрыша (пленения) при абордаже, запрещены любые морские боевые взаимодействия, а также неподчинение победившей стороне.
Преследование и/или сопровождение кораблей, принимающих участие в абордаже, после поднятия всеми участниками белого флага/ленты - запрещено. С этого момента все корабли, принимающие участие в абордаже, считаются отставшими или потерянными в море и не могут вернуться в бой до завершения абордажа.
После подтверждения начала абордажной части, оба корабля должны проследовать до ближайшего порта, мастерки или данжа, где имеется абордажная зона. Требования к абордажной зоне - ровная, очищенная от зарослей и камней, буераков и мусора, территория, размером 6х6 м.
У каждой Абордажной зоны вы сможете найти маршала (в случае его отсутствия свяжитесь с ближайшим региональным мастером).
После прибытия участники конфликта занимают позиции напротив друг друга и по команде маршала начинают сражение по правилам боевого взаимодействия.
Вся поверхность земли вне боевой зоны считается морем. Касание земли приравнивается к нахождению персонажа за бортом. Персонажи за бортом не могут принимать дальнейшее участие в боевом взаимодействии до его окончания. Судьба «тонущих» моряков решается победившей стороной после окончания боя.
*Допускается проводить сражение на кораблях игроков, в случае обоюдного согласия команд, одобрения маршала/регионального мастера/мастера по боевым взаимодействиям, а также надежной фиксации кораблей относительно друг друга и суши.
КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ: производить абордаж без маршала/мастера по боевым взаимодействиям/регионального мастера.
Победившая сторона может вернуться в морскую баталию по своему желанию.
Судьба cудна
Победившая сторона может выбрать один из перечисленных вариантов:
1) Уничтожение корабля. Осуществляется методом изъятия сертификата на корабль командой-победителем и публичным сжиганием его на площадке абордажа.
*До уничтожения корабля вы можете переместить игровые ценности, сертификаты товаров, грузов, пушек, а также пленных на свое судно, при наличии места и возможности.
2) Захват корабля. Осуществляется методом изъятия сертификата на корабль и его присвоения командой-победителем.
*Для осуществления захвата корабля необходимо иметь в команде дополнительного человека профессии «мореплаватель» с нужным (или выше) рангом, для назначения его на новый корабль, а также минимум одного человека в команду захваченного корабля.
В случае отсутствия необходимых людей вы не можете произвести захват.
Реализовать сертификат захваченного корабля можно только после прибытия в порт. Призовой корабль необходимо в обязательном порядке зарегистрировать в порту, оплатив установленную пошлину, после чего виртуально поставить в верфь на ремонт, оплатив ремонтные работы.
Во время ремонтных работ чип корабля находится у капитана порта.
Так же смотрите подробности в правилах по кораблям.






