Для построения прямой по двум точкам

Лучи

Построение прямых

Построение бесконечных линий

Линии, бесконечные в обоих направлениях или только в одном направлении, называются соответственно прямыми и лучами. Бесконечные линии можно использовать в качестве вспомогательных при построении объектов. Линии, бесконечные в обоих направлениях или только в одном направлении, называются соответственно прямыми и лучами. Бесконечные линии можно использовать в качестве вспомогательных при построении объектов. Например, с помощью прямых можно найти центр треугольника, подготовить различные виды одного элемента или создать временные пересечения для объектной привязки. Наличие бесконечных линий не изменяет границ рисунка. Следовательно, бесконечные линии не влияют на процесс зумирования и на видовые экраны, а также на результаты выполнения команд отображения в границах рисунка. Прямые и лучи

можно перемещать, поворачивать и копировать таким же образом, как и любые другие объекты. Бесконечные линии часто строят на отдельном слое, который перед выводом на плоттер можно заморозить или отключить.

Прямые можно строить в любом месте как двумерного, так и трехмерного пространства. Их направление может задаваться различными способами. По умолчанию применяется метод создания отрезка по двум точкам: пользователь должен указать две точки для определения ориентации. Первая (или базовая) точка является серединой прямой и определяется как точка привязки в режиме объектной привязки "Середина".

Прямые линии можно также строить и другими способами:

■ Системные переменные PDMODE

■ PDSIZE Построение линий по углу наклона одним из двух методов. Можно либо выбрать базовую линию и задать угол между базовой линией и создаваемой прямой, либо (для построения прямой, лежащей под заданным углом к горизонтальной оси) задать угол и указать точку, через которую должна проходить прямая.

■ В диалоговом окне "Отображение точек" выбрать форму точки. Построение прямой, делящей пополам какой-либо угол. Нужно указать вершину угла и его стороны.

ДИАЛТТОЧ Создание прямой, параллельной какой-либо линии, выбранной в качестве базовой, методом смещения. Нужно задать величину смещения, выбрать базовую линию, а затем указать, с какой стороны от базовой линии должна проходить прямая.

Луч представляет собой линию в трехмерном пространстве, начинающуюся в заданной точке и уходящую в бесконечность. Таким образом, в отличие от прямых, лучи бесконечны только в одном направлении. Использование лучей вместо прямых помогает уменьшить загроможденность рисунка. Как и прямые, лучи игнорируются командами, с помощью которых осуществляется показ рисунка в его границах.

1 Щелкните меню "Рисование" ➤ "Прямая".

2 Указать базовую точку прямой.

3 Указать вторую точку, через которую должна проходить прямая.

4 Если необходимо, можно сразу построить несколько прямых. Все последующие прямые начинаются в первой указанной точке.

5 Нажать ENTER для завершения команды.

Панель Рисование

Командная строка: ПРЯМАЯ


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: