double arrow

Тестирование видеоподсистемы программой 3D Mark

Тестирование видеоподсистемы программой 3D Mark.

Сегодня наиболее распространенная и наиболее доступная категория

программ, использующих трехмерную графику, — это компьютерные игры.

Программа 3D Mark проводит два комплексных теста с использованием

фрагментов трехмерных компьютерных игр двух жанров, реализованных на

игровых механизмах, близких к тем, что используются в коммерческих

компьютерных играх. Дополнительные тесты имеют узкую направленность,

позволяя определить скорость выполнения видеоподсистемой компьютера

определенных операций по отображению трехмерной графики. Оценка

производительности средств воспроизведения трехмерной графики сложнее,

чем других компонентов компьютера, так как здесь влияние конкретной

программной реализации столь велико, что производительность программ,

одинаково выглядящих на экране, может намного различаться, например,

можно получить непоказательные результаты из-за того, что очень

неэффективны текущие драйверы.

Предпочтительным является использование эмпирических тестов,

соответствующих практическим задачам. В качестве средства измерения

используют компьютерные игры. Но при этом возникает ряд проблем. Во-первых, разные игры наверняка покажут разную эффективность. Во-вторых, не все игры предоставляют возможность зарегистрировать, например, частоту смены кадров изображения или какие-либо иные оценочные параметры. В-третьих, назначение компьютерных игр все же иное, так что совет приобрести определенную компьютерную игру только для того, чтобы замерять производительность трехмерной графики, выглядит несколько странно.Одним из способов разрешения этих противоречий является программа 3D Mark. Она производит замеры производительности трехмерных операций на основе имитации двух жанров трехмерных компьютерных игр. Результаты, как обычно, представляются в виде условного числа, которое тем больше, чем эффективнее видеоподсистема.

Другой важной особенностью этой программы является возможность

сравнения качества изображения. Существуют следующие режимы

тестирования:

• Game l —Race. Режим трехмерного имитатора автогонок, в котором

формирование фонового изображения не зависит от действий пользователя (и, благодаря этому, не требует дополнительных вычислений).

• Game 2 — First Person (Игра с интерфейсом «от первого лица»). В этом

режиме приходится конструировать как фоновое изображение, так и объекты

переднего плана.

• CPU Geometry Speed (Процессор — Расчет геометрии). Выполняются те же действия, что и в предыдущих тестах, но никакогоизображения не строится и никакие данные в видеоподсистему не передаются.

Эта проверка определяет влияние скорости процессора на эффективность

построения трехмерных сцен.

• Fill Rate (Скорость заполнения). Этот тест определяет скорость заполнения областей текстурами.

Результаты тестирования представляются в условных единицах– «3DMarks».

Вариант № 19


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



Сейчас читают про: