Использование стрелкового и метательного оружия

Для атаки с расстояния при помощи стрелкового или метательного оружия действует несколько дополнительных правил. Прежде всего, стрелковым или метательным оружием можно только атаковать – с его помощью нельзя нормальным образом парировать удары. С другой стороны, атаку метательного или стрелкового оружия обычно нельзя парировать ничем, кроме щита.

Перезарядка. При использовании стрелкового оружия – луков и арбалетов– необходимо тратить ПД не только на атаку (собственно выстрел), но и на перезарядку оружия. Перезарядка – это отдельное действие. Например, для того, чтобы выстрелить из лука, герой должен сначала достать из колчана стрелу и наложить ее на тетиву – это действие является перезарядкой, а выстрел подготовленной стрелой – самой атакой. Для атаки метательным оружием перезарядка не требуется. Крупное метательное оружие, типа дротика, нужно перед каждой атакой доставать из вещмешка (или другого места хранения). А для мелкого оружия, наподобие цурикенов, герой может сделать быстрым предметом целый набор снарядов.

Дальность. При определении значения атаки с расстояния необходимо учесть уменьшение шанса попадания при удалении цели от стрелка. Это делается при помощи характеристики оружия «Дальность». Для стрелкового и метательного оружия, этот параметр означает расстояние до цели, при удалении на которое значение атаки уменьшается на 1. Пенальти за расстояние накапливаются, за каждое следующее превышение «Дальности» из атаки снова вычитается 1. Например, если герой стреляет из лука («Дальность» равна 20) в цель, находящуюся на расстоянии до 20 ярдов, значение атаки не меняется, для выстрела на расстояние от 21 до 40 клеток атака уменьшается на 1, для расстояния 41–60 клеток пенальти составит 2, и так далее. Предельная дальность равна произведению Силы персонажа на дальность оружия. Не касается арбалетов!!!

Промах. При промахе атаки с расстояния существует возможность случайно попасть в цель, находящуюся по соседству. Для того чтобы понять, куда именно попал выстрел в случае промаха, следует пронумеровать все клетки, соседние с целью, от 1 до 6, и бросить к8. Результаты от 1 до 6 будут означать попадание в соответствующую соседнюю клетку. 7 означает попадание в ту клетку, которую занимает цель. 8 означает, что при промахе стрела или метательный снаряд прошли на таком расстоянии от цели, что никого не задели. Если на клетке, куда случайно попал выстрел, находится какое-либо существо (кроме исходной цели), для него следует выполнить чек У/10. При успешном чеке существо не страдает, при неудаче – получает ущерб от выстрела. Положения сидя или лежа, различные укрытия могут давать бонусы к этому чеку. Для определения результата промаха по существам, занимающим больше одной клетки, вместо к8 следует использовать кубики к10 или к12.

Препятствия. Линия огня (прямая линия, проведенная от стрелка к цели), может пересекать клетки, занятые какими-нибудь крупными препятствиями для обзора (например – камни, люди, кусты), которые позволяют видеть противника, но мешают прицелиться. Каждая такая клетка дает к значению атаки пенальти 1. Кроме того, ведущий может учесть вероятность попадания выстрела в это препятствие при промахе.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: