Ускоренное перемещение

Ускоренное движение. Ускоренным перемещением считаются такие действия, как бег с различной скоростью или полет. При этом герой может двигаться значительно быстрее, чем при обычном перемещении. Естественно, из-за того, что герою приходится затрачивать больше усилий на движение, остальные его действия во время бега ограничены или менее эффективны, чем в обычных условиях.

Пункты перемещения. При ускоренном движении герой приобретает определенное количество пунктов перемещения (ПП). Они используются так же, как и пункты действия, с той разницей, что ПП герой может потратить только на перемещение. Таким образом, при ускоренном движении герой располагает пунктами действия, которые он может тратить как на перемещение, так и на любые другие действия, и пунктами перемещения, которые можно расходовать лишь на перемещение.

Скорость. Герой может бежать с разной скоростью – от марафонского бега до спринта. Степень разгона определяется характеристикой Скорость. Скорость показывает, во сколько раз быстрее герой движется по сравнению с обычным перемещением шагом. Герой, стоящий на месте, имеет скорость 0. Нормальное перемещение совершается со скоростью 1. Скорость 2 соответствует неторопливому бегу, и т. д. Максимальная скорость героя может составлять 5, что соответствует спринтерскому бегу со скоростью, в пять раз превышающей обычную ходьбу.

Разгон. Герой в любой момент может изменить скорость с 0 до 1 и обратно, то есть перейти на шаг или остановиться во время ходьбы. Однако переход на бег требует усилий и времени, которые необходимо затратить на набор скорости. Для того, чтобы увеличить Скорость с 1 до 2, с 2 до 3 и так далее, до 5, необходимо потратить количество ПД, равное характеристике Разгон. После того, как герой совершил разгон, он приобретает пункты перемещения в количестве, равном ПД, а его Скорость увеличивается на 1. Кроме того, каждый раз, когда герой совершает разгон, ему необходимо выполнить чек З/12 с пенальти 1. Неудачный чек означает, что герой сорвал дыхание, и приобрел 1 пункт усталости.

Рывок. Герой может набрать скорость быстрее, но при большем физическом напряжении. При разгоне он может увеличить скорость на 2 или больше единиц. За каждую дополнительную единицу скорости, набираемой при ускорении, герой должен потратить при разгоне на 1 ПД больше и получить дополнительное пенальти 1 для чека на Здоровье. Например, если герой хочет рывком увеличить скорость с 1 до 5, то ему понадобиться потратить на это (З/2 + 4) ПД и выполнить чек (З–4)/12.

Торможение. Для того, чтобы снизить скорость бега, герой также должен потратить время и силы. Чтобы снизить скорость с 2 до 1, с 3 до 2, и так далее, герой должен потратить количество ПД, равное характеристике Торможение. После того, как герой совершил торможение, он теряет пункты перемещения в количестве, равном ПД, а его Скорость уменьшается на 1.

Резкое торможение. Герой может потратить на торможение меньше ПД, однако при этом есть шанс потерять равновесие и упасть. В этом случае герой должен выполнить чек Л/10 с пенальти, равным количеству недостающих для нормального торможения ПД. При неудачном чеке герой падает и получает ущерб, равный (Скорость)к6. Однако, минимальное количество ПД, которое необходимо потратить на торможение, равно 1. В случае, когда герой снижает скорость вынужденно (например, споткнулся или врезался), пенальти для чека на ловкость равно характеристике Торможение.

Повороты в движении. Маневренность героя на бегу ограниченна. Если герой движется с любой скоростью, большей 1, то он может менять направление только после того, как уже потратил на движение в прежнем направлении столько ПП, сколько составляет его Скорость, и не больше, чем на 60°. Например, двигаясь со Скоростью 3, герой может поворачивать на 60° каждые 3 ярда. Если ему нужно развернуться на 180°, то он должен либо сделать полукруг, либо остановиться.

Направления движения. Для отыгрыша ускоренного перемещения на игровом поле становится важным умение определять возможные направления движения. Всего, на поле можно выделить 12 направлений, различающихся на 30°. При движении по 6 «основным» направлениям герой пересекает противоположные стороны соседних клеток. При движении по 6 «промежуточным» направлениям герой движется в направлении вершины исходной клетки, описывая по полю зигзаги с углами в 30°, с отрезками в 1 клетку. Такое перемещение, тем не менее, считается прямолинейным, если это ускоренное движение. Этих 12 направлений обычно достаточно, чтобы отыграть на поле большинство маневров и отследить правильность поворотов на бегу. В сложных случаях возможность поворота остается на усмотрение ведущего.

Длительность ускоренного движения. В зависимости от Скорости перемещения и Здоровья герой может сохранять ускоренное перемещение различное количество времени. Длительность непрерывного движения показана для каждой скорости в таблице «22. Длительность ускоренного перемещения». В случае, если длительность ускоренного движения героя превышает указанную в таблице, герой приобретает 1 пункт усталости. При многократном превышении этого времени пункты усталости складываются.

Ускоренное перемещение и нагрузка. Большая нагрузка может не позволить герою перейти на бег. В таблице «23. Предельная нагрузка при ускоренном перемещении» указан максимальный вес, с которым герой может передвигаться бегом. Если нагрузка героя превышает указанную, то набрать соответствующую ей скорость герой не может.

Действия при ускоренном перемещении. Во время ускоренного перемещения герой может тратить ПД на любые действия, которые можно совершить на бегу. Обычно это перемещение, атака или парирование, уклонение и прыжки. Если при этом результат действия определяется каким-либо умением, то значение умения следует разделить на Скорость.

Прыжки. Для совершения прыжка герой должен потратить 3 ПД и выполнить чек на Силу. Вид чека зависит от расстояния, на которое хочет прыгнуть герой, что указано в таблице «24. Прыжки». В том случае, если герой выполняет этот чек неудачно, происходит «недолет» – герой приземляется ближе, чем планировал. Обычный прыжок герой делает с высотой 1 ярд. В случае, если герой хочет совершить такой же прыжок с высотой 2 ярда, ему требуется выполнить дополнительный чек С/12. Если этот чек неудачен, то происходит «недобор высоты» – обычный прыжок высотой 1 ярд. В момент приземления герой должен выполнить чек на Ловкость, который тоже зависит от расстояния. Если этот чек не был выполнен, то герой после прыжка падает и получает ущерб. Величина ущерба определяется таким количеством к6, сколько составляло расстояние прыжка. Если делался прыжок высотой в 2 ярда, то к ущербу добавляется еще один к6. Если прыжок выполняется с разбегом, то герой получает для чеков на Силу бонус, равный Скорости в момент прыжка.

Атака при ускоренном перемещении. По цели, движущейся ускоренно, попасть значительно сложнее, чем по неподвижной. Это отражается при помощи модификатора атаки, указанного в таблице «20. Модификаторы атаки».



Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: