Как Использовать Эту Книгу

Нет никакого правильного или неправильного способа использовать эту книгу. Читайте её от корки до корки или посмотрите оглавление и прочитайте то, что вам наиболее интересно. Если вы - новичок, мы предлагаем начать с I Части. Вы также можете ознакомиться с глоссарием и работать по нему. Если вы уже отыграли несколько игр и надеетесь стать более лучшим игроком, проверьте Часть II и Часть III. Опытным игрокам будет интересно посмотреть на Часть III для пониманий нюансов игры. А тем из вас, кто любит быть Мастером (или кто стремится к этому), необходимо прочитать Часть IV. И бывалые игроки, и плохо знакомые с миром П&Д, должны найти кое-что весёлое и интересное в Части V.

Большая часть этой книги написана с учётом того, что вы имеете Руководство Игрока. Мы не заменяем правила П&Д игры; вместо этого, мы пробуем их разъяснить и дать подсказки и советы. Кроме того, вам понадобятся игровые кубики (см. Главу 1 для деталей), чтобы практиковаться в учебных сессиях, представленных ниже, а так же игровые поля сражений и фишки (маркеры) персонажей и монстров. Поле сражения, расчерченное однодюймовыми квадратами, используемое вместе с фишками, помогает визуально отслеживать положение вашего персонажа относительно других персонажей и монстров в любом специфическом столкновении. Мы обсудим, как использовать поле сражения в Главе 8.

Д&П Терминология

П&Д имеют собственный словарь, так же как и много других интенсивных действий.

Всюду в этой книге мы пытались объяснить вещи на простом языке и демистифицировать некоторые термины и жаргон, используемые в игре и книгах правил. Всякий раз, когда вам будет нужна некоторая помощь, обращайтесь к глоссарию. Глоссарий - ваш друг. Однако, вам сразу необходимо познакомиться со следующими ключевыми терминами:

- ПОДЗЕМЕЛЬЯ&ДРАКОНЫ: оригинальная ролевая игра средневековой фэнтези и приключений. В игре вы берете роль воображаемого персонажа с определённой статистикой, крутыми силами и магическими способностями. Игра происходит за столом или в другом удобном месте, где можно разложить книги и другие бумаги, а также можно бросать кубики. П&Д (короткая форма названия) - игра вашего воображения, немного рассказа и немного боевых действий. В игре нет победителей или проигравших; целью служит построение захватывающей истории посредством действий вашего персонажа и столкновений, предусмотренных Мастером Игры.

- Мастер Игры (Мастер Подземелий): Один игрок – Мастер Игры (или МИ). В то время как другие игроки управляют отдельным персонажем, МИ управляет всеми монстрами и врагами, описывает действия, судит игру, придумывает приключения и развивает кампанию. Каждая П&Д игра нуждается в МИ.

- Персонаж игрока: Персонаж, управляемый игроком называется персонажем игрока. Персонаж игрока может быть мощным воином, хитрым жуликом, лукавым колдуном или харизматическим клириком.

- Приключение: Ваш персонаж - авантюрист в фантастическом мире волшебства и монстров. Другие персонажи (управляемый другими игроками) присоединяются к вашей партии, чтобы исследовать подземелья и сразиться с удивительными существами типа драконов и троллей. Каждый квест или историю называют приключением. Приключение может длиться одну игровую сессию или растянуться на несколько сессий.

- Кампания: П&Д игра не заканчивается одним приключением. Когда те же самые персонажи переходят от одного приключения к другому, такую полную историю называют кампанией.

- Кубики: П&Д – игра, использующая кубики для определения действий и других факторов, где результат может варьироваться. Двадцатигранный кубик, самый важный, поскольку все основные действия в игре определяются с его помощью. Игра также использует четырех-, шести-, восьми-, десяти- и двенадцатигранные кубики. Обращаем ваше внимание, что они обозначаются как d20, d4, d6, d8, d10 и d12. Иногда, вам необходимо будет бросить несколько кубиков определенной формы, типа четырёх шестигранных кубиков. В этом случае, мы используем обозначение 4d6. Это позволяет вам получить результат между 4 и 24. Иногда вам необходимо будет бросить несколько кубиков и добавить модификатор, типа двух четырехгранных кубиков плюс 2. В этом случае, мы используем обозначение 2d4+2. Это позволяет вам получить результат между 4 и 10. (См. Главу 1 для большей информации)

- Руководство Игрока: Одна из трех книг, которые составляют правила П&Д игры. Это издание содержит основные правила игры и создания персонажа. Все П&Д игроки должны её иметь под рукой.

-Руководство Мастера Подземелий: вторая из трёх книг, которые составляют правила П&Д игры. Это издание содержит информацию для МИ как управлять игрой, создавать приключения и кампании.

- Руководство Монстров: третья из трех книг, которые составляют правила П&Д игры. Это издание наполнено монстрами, способными бросить вызов даже самым стойким П&Д героям, и содержит информацию, которую должен знать каждый игрок и МИ.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: