(х, у) - определяет координаты пикселя, начиная с которого
накладывается краска;
“цвет окраски” – цвет основного цвета заливки;
“ цвет контура” – цвет контура фрагмента.
Пример 13. (Закрасить желтым цветом внутренность красной окружности).
SCREEN 1,0
COLOR 0,0
CLS
CIRCLE (160, 100), 100, 2
PRINT (106, 100), 3, 2
Конкретные цвета устанавливаются параметрами PRINT: цвет
окраски – 3 (желтый), цвет границы – 2 (красный) (табл.2). В итоге на экране появится желтый круг с красным ободком.
На монохромном дисплее выделение контура у окружности будет за счет интенсивности свечения.