Спираль

Спираль можно построить, воспользовавшись следующей инструкцией:

1. выберите примитив Helix (Спираль). Это позволит создать сплайн в виде трехмерной спирали с заданным числом витков, как на рис. 6.

Рис. 6. Спираль с заданным числом витков

2. задайте способ создания спирали - от края или от центра, отметив позицию Edge (От края) или Center (От центра) в списке параметров.

3. щелкните LM в окне проекции, где должна располагаться начальная точка спирали, перетащите курсор, чтобы задать радиус спирали у ее основания, и отпустите кнопку. Радиус основания спирали фиксируется в окне параметра Radius1 (Радиус1), а опорная точка спирали разместится в центре ее основания.

4. перетащите курсор вверх или вниз для задания высоты спирали и щелкните LM. Высота спирали отразится в окне параметра Height (Высота).

5. переместите курсор к центру или от центра спирали для задания радиуса ее витка у вершины и щелкните LM. Радиус витка спирали у вершины фиксируется в окне параметра Radius2 (Радиус2).

6. Задайте в счетчике Turns (Витки) число витков спирали, т. е. количество полных витков от основания до вершины спирали.

7. уменьшите шаг витков спирали к ее вершине. Используйте для этого параметр Bias (Смещение), установив его значение равным 1 (рис. 7).

Значения параметров Bias (Смещение) лежат в пределах от -1 до 1. Спираль с постоянным шагом строится при Bias равном 0. Уменьшение шага от вершины к основанию определяет отрицательный знак значения переменной Bias (Смещение).

Рис. 7. Спираль с равномерным изменением расстояния между витками

8. поменяйте направление закрутки витков спирали с помощью параметров CW (По часовой стрелке) и CCW (Против часовой стрелки).

Звезда

Объекты такого вида представляют собой замкнутые сплайны в виде звезды с произвольным количеством лучей.

1. Выберите примитив Star (Звезда) в установленном свитке типов объектов, щелкните в точке окна, где будет располагаться центр звезды, и перетащите курсор, задавая параметр Radius 1 (Радиус1). В зависимости от величины параметра Radius2 (Радиус2), который будет задан на следующем шаге, Radiusl (Радиус1) может быть радиусом как вписанной в звезду, так и описанной вокруг нее окружности.

2. Переместите курсор к центру или от центра, чтобы задать параметр Radius2 (Радиус2).

3. Укажите число лучей в счетчике Points (Лучи).

Стандартная звезда показа на рис. 8, а.

1. С помощью параметра Distoritions (Искажения) задайте угол смещения точек звезды, расположенных на окружности радиусом Radius2 (Радиус2) относительно точек окружности радиусом Radiusl (Радиус1). В результате смещения получится звезда с косыми лучами, как на рис. 8, б.

2. Для закругления концов звезды (рис. 8, в) определите в счетчике Fillet Radiusl (Радиус1 закругления) радиус их закругления.

3. Для закругления оснований лучей (рис. 8, г) укажите радиус закругления в счетчике параметра Fillet Radius2 (Радиус2 Закругления).

Рис. 8. Стандартная звезда (а), искаженная звезда (б), с закругленными концами (в), с закругленными углами у основания (г)

Текст

Если вы работали в текстовых редакторах, то для вас не составит труда создание текста в 3D StudioMAX. Примитив Text (Текст) позволяет создавать формы, состоящие из совокупности сплайнов в виде контуров текстовых символов. Для текста можно задавать размер символов, гарнитуру шрифта, режимы выравнивания строк текста, межсимвольные интервалы. Текст, как любая другая форма, может быть геометрически отредактирован.

1. Щелкните LM на кнопке Text (Текст) и в группе Parameters (Параметры) свитка выберите гарнитуру шрифта.

2. Укажите вариант начертания символов:

· I (Курсив);

· U (Подчеркнутый).

· Полужирное начертание можно задать, выбрав в списке типов шрифт с пометкой Bold (Полужирный).

3. Задайте размер шрифта в счетчике Size (Размер), кернинг (межсимвольный интервал) - в счетчике Kerning (Кернинг) и межстрочный интервал - в счетчике Leading (Интерлиньяж).

4. После задания установок введите текст в поле Text (Текст). Для выравнивания строк введенного текста используйте кнопки с пиктограммами выровненного текста.

5. Разместите текст в окне проекции, щелкнув LM.

Текст разместится в окне проекции так, что его опорная точка, находящаяся в центре основания первой строки, расположится в указанной щелчком кнопкой мыши точке. Если щелкнуть LM и перетаскивать курсор, то текстовая форма будет перемещаться вместе с курсором до момента, когда будет отпущена кнопка мыши. Пока текст остается выделенным, можно изменить любые его параметры. Образец текста приведен на рис. 9.

Рис. 9. Образцы текста


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: