Божество или Мировоззрение Духовное Оружие

Боккоб Боевой Посох

Кореллен Ларетиан Длинный меч, «Сахандриан»

Элонна Длинный меч

Эритнул Моргенштерн (с тупым каменным шаром)

Фарлэнг Боевой посох

Гарл Сияющее Золото Боевой топор, «Арумдина»

Груумш Копье

Хиеронеус Длинный меч, «Клинок Доблести»

Хекстор Кистень

Корд Двуручный меч

Мораддин Боевой молот, «Молот Душ»

Нерулл Боевая коса

Обад-Хай Боевой посох

Олидамарра Рапира

Пелор Булава

Св. Катберт Булава

Векна Кинжал

Ви Яс Кинжал

Йондалла Короткий меч, «Роговый Меч»

Добро Молот, «Молот Справедливости»

Зло Кистень, «Бич Душ»

Закон Меч, «Меч Истины»

Хаос Боевой топор, «Топор Перемен»

Душеловка (Trap the Soul)

Вызывание (Призывание)

Уровень: Клд/Маг 8

Компоненты: В, С, М, (Ф)

Время Сотворения: 1 действие или см. текст

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Область Воздействия: Одно существо

Длительность: Постоянно (см. текст)

Спасбросок: См. текст

Сопротивляемость: Да (см. текст)

Душеловка вынуждает жизненную силу существа (и ее материальное тело) войти в драгоценный камень.

Драгоценный камень хранит пойманную сущность неопределенно долго или пока драгоценный камень не будет сломан и жизненная сила выпущена, что позволяет ей снова войти в материальное тело. Если пойманное существо – могущественный пришелец из другого измерения (что может означать персонажа, пойманного жителем другого измерения, когда персонаж находится не на Материальном Плане), от него может потребоваться какая-то услуга после освобождения. Иначе, существо может получить свободу только после того, как драгоценный камень будет сломан.

В зависимости от выбранной версии заклинание может быть вызвано двумя путями.

Завершение Заклинания: Во-первых, заклинание может быть закончено произнесением заключительного слова как стандартное действие, как будто вы творите обычное заклинание на субъекта. Это позволяет проверить СЗ (если она есть) и спасбросок Воли, чтобы избежать эффекта. Если произносится также имя существа, всякая СЗ игнорируется, а УС спасброска увеличивается на 2. Если спасбросок или СЗ успешны, драгоценность ломается.

Объект-Триггер: Второй метод гораздо более коварен, поскольку он обманывает субъекта. Он берет объект-триггер с надписанным на нем заключительным словом заклинания, что автоматически помещает его душу в ловушку. Чтобы использовать этот метод, и имя существа и слово-триггер должны быть надписаны на объекте-триггере при наложении чар на драгоценный камень. Заклинание симпатия может также быть помещено в объект-триггера. Как только субъект берет в руки объект-триггер, его жизненная сила автоматически перемещается в драгоценный камень без СЗ или спасбросков.

Материальный Компонент: Перед фактическим сотворением душеловки вы должны запастись драгоценным камнем стоимостью, по крайней мере, 1,000 зм за каждый Кубик Хитов существа, которое будет поймано (например, заклинание требует драгоценный камень стоимостью 10,000 зм, чтобы заманить в ловушку существо с 10 КХ). Если драгоценный камень не достаточно ценен, он разрушается, когда душа попадает в ловушку. (Поскольку персонажи могут развиваться и повышать свой уровень, то и стоимость драгоценного камня может меняться).

Фокус (Только Объект-Триггер): Если применяется метод объекта-триггера, то нужен специальный объект-триггера, подготовленный так, как описано выше.

Дышать под Водой (Water Breathing)

Превращение

Уровень: Клк 3, Дрд 3, Клд/Маг 3, Вода 3

Компоненты: В, С, M/БФ

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Касание

Цель: Живые существа.

Длительность: 2 часа/уровень (см. текст)

Спасбросок: Воля нейтрализует (без вреда)

Сопротивляемость: Да (без вреда)

Существа, до которых вы дотронетесь, сотворив это заклинание, могут дышать под водой. Продолжительность этого заклинания равномерно делится между всеми, кого вы коснулись.

Превращенные существа могут дышать и воздухом.

Материальный Компонент: Короткая тростинка или соломинка.

Желание (Wish)

Универсальное

Уровень: Клд/Маг 9

Компоненты: В, ОО

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: См. текст

Цель, Эффект или Область Воздействия: См. текст

Длительность: См. текст

Спасбросок: См. текст

Сопротивляемость: Да

Желание – это самое могущественное заклинание, которое может использовать волшебник. Просто высказав свои пожелания, вы можете изменить реальность так, чтобы она вас устраивала. Но даже желание имеет свои пределы.

Желание может сделать любое чудо из нижеследующих:

· Дублировать любое заклинание мага или колдуна от 8-го уровня и ниже, если это заклинание не принадлежит к запрещенной вам школе.

· Дублировать любое заклинание 6-го уровня и ниже, если оно не принадлежит к запрещенной вам школе.

· Дублировать любое заклинание мага или колдуна 7-го уровня и ниже, даже если оно принадлежит к запрещенной вам школе.

· Дублировать любое заклинание 5-го уровня и ниже, даже если оно принадлежит к запрещенной вам школе.

· Рассеивать вредные эффекты многих заклинаний.

· Создать дорогой или даже магический предмет ценой до 15000 зм.

· Увеличить существу одну из характеристик на 1. Также можно, прочтя от 2 до 5 заклинание желание сразу прибавить к характеристике существа от +2 до +5. Бонус от этого заклинания постоянный и не может быть рассеян. Также он не может превышать +5 для каждой из способностей. В случае многократных попыток бонусы не складываются, а применяется наибольший из них.

· Восстановить хиты или снять наведенные эффекты. Одним заклинанием маг может помочь 1 существу/уровень, но все существа должны излечиваться от одного и того же. Желание может восстановить хиты, или исцелить от яда, но не то и другое вместе. Так же желание не может восстановить ОО, потраченные на заклинания или единицу Телосложения после воскрешения.

· Возродить мертвого. Желание может возродить мертвого, дублируя заклинание воскрешение. Желание может возродить существо, даже если его тело было уничтожено, но на это требуется 2 желания (Одно, чтобы восстановить тело, а второе на воскрешение). Желание не предотвращает снятие одного уровня у воскрешенного существа.

· Переместить. Желание может перенести 1 существо/уровень с любого места любого плана на любое место другого или того же самого плана. Не желающие перемещаться существа могут сделать спасбросок на силу Воли или использовать СЗ.

· Исправить Ошибку. Желание может отменить произошедшее событие и заставляет переделать все броски, сделанные в прошлом раунде (включая ваши). Реальность меняется, приспосабливаясь к новым результатам бросков. Этот эффект может, к примеру, использоваться для отмены удачного спасброска противника или неудачного броска союзника. Повторные броски могут быть также плохими или даже еще хуже изначальных. Не желающие этого существа могут сделать спасбросоки на силу Воли или использовать СЗ.

Вы можете желать и больших чудес, но это опасно, так как желание может дать вам возможность выполнить желание самому, вместо того чтобы выполнить его полностью (оно может извратить ваше желание и выполнить его буквально, но с неприятными последствиями для вас, или выполнить не полностью). Так, например, пожелание иметь посох магии может перенести вас к его нынешнему владельцу, а пожелание стать бессмертным - перенести вас в место между измерениями, где вы сможете "жить" вечно.

Дублированные заклинания дают право на спасброски и СЗ, как и обычные заклинания (но спасброски от них имеют УС как для заклинаний 9-го уровня). Когда дублируется заклинание, имеющее стоимость в ОО, вы должны потратить 5000 ОО или больше, если дублируемое заклинание того требует.

Стоимость в ОО: 5,000 ОО или больше (см. выше).

Железное Дерево (Ironwood)

Превращение

Уровень: Дрд 6

Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 минута за каждый превращенный фунт

Расстояние: Касание

Цель: 5 фн. дерева/уровень

Длительность: 1 день/уровень (П)

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Нет

Железное дерево – это волшебное вещество, созданное друидами из обычного дерева. Сохраняя почти все свойства древесины, железное дерево такие же прочное, тяжелое и стойкое к огню, как сталь. Заклинания, которые действуют на металл или железо (вроде раскаленного металла) не работают на железном дереве. Заклинания, которые действуют на дерево (такие как формировать древесину) воздействуют на железное дерево, хотя оно не горит. Используя заклинание вместе с заклинанием формировать древесину или с проверкой умения Ремесло, связанного с работами по дереву, вы можете создать деревянные предметы, которые будут функционировать как железные. Таким образом, броня из деревянных пластин и деревянные мечи будут являться точными копиями своих стальных собратьев. Такие предметы друиды могут свободно использовать.

Более того, если вы преобразует только половину возможностей заклинания для изготовления оружия, щита или брони, то созданный предмет становится магическим +1.

Железное Тело (Iron Body)

Превращение

Уровень: Земля 8, Клд/Маг 8

Компоненты: В, С, М/БФ

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Персональное

Цель: Вы

Длительность: 1 минута/уровень (П)

Это заклинание преобразовывает ваше тело в живое железо, которое дает вам несколько мощных сопротивляемостей и способностей.

Вы получаете сокращение урона 50/+3. Вы получаете иммунитет к слепоте, критическим попаданиям, потере значений характеристик, глухоте, болезням, потоплению, электричеству, ядам, контузии и всем заклинаниям и атакам, которые воздействуют на вас физиологически или через дыхательные пути. Вы получаете только половину урона от кислоты или огня. Однако вы все равно уязвимы ко всем особым видам атак, которые влияют на железного голема.

Вы получаете бонус к Силе +6, но в тоже время теряете -6 единиц Ловкости (до минимального значения Ловкости –1), и ваша скорость уменьшается наполовину. Шанс провала заклинания 50%, штраф проверки в доспехах –8, как будто вы в латах. Вы не может пить (в том числе зелья) и играть на духовых инструментах.

Ваши невооруженные удары наносят 1d6 единиц смертельного повреждения, и вы считаетесь вооруженным (заклинатель Маленького размера наносит 1d4 единицы урона вместо 1d6).

Ваш вес увеличивается на 10, таким образом, вы пойдете ко дну как камень. Впрочем, вы можете выжить под давлением и без кислорода даже на дне океана – пока заклинание не прекратит действовать.

Материальный Компонент: Кусочек железа, бывший некогда частью железного голема, доспеха героя или боевой машиной.

Живой Дуб (Liveoak)

Превращение

Уровень: Дрд 6

Компоненты: В, С

Время Сотворения: 10 минут

Расстояние: Касание

Цель: Дерево

Длительность: 1 день/уровень (П)

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Нет

Это заклинание превращает дуб в защитника или охранника. Заклинание может быть наложено только на одно единственное дерево, вы не можете сотворить его снова на другом дереве. Дерево, на которое вы наложили заклятие, должно находится в пределах 10 футов от вашего жилья или в пределах 300 футов от того, что дерево должно защищать или охранять.

Живой дуб должно быть сотворено на здоровом, Огромном дубе. Конечная фраза, состоящая из 1 слова на уровень заклинателя, нацеливается на дуб. Например, «Атакуй всех, кто подойдет, не сказав пароль «святая омела» - это фраза, состоящая из 10 слов, которую вы может использовать на 10-м уровне. Этот спусковой механизм оживляет дерево, превращая его в энта. Статистики энта можно найти в Бестиарии (с разрешения Мастера вы можете изменить статистики для маленького дерева).

Если заклинание живой дуб рассеяно, то дерево пускает корни в том месте, где произошло рассеивание. Если заклинание рассеяно вами, то дерево пробует вернуться на то место, где росло ранее.

Животное-Посланник (Animal Messenger)

Чары (Принуждение)

(Ментальное воздействие)

Уровень: Клк 2, Дрд 2, Слп 2

Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Близкое (25 футов + 5 футов на 2 уровня)

Цель: Одно миниатбрное животное

Длительность: 1 день/уровень

Спасбросок: Нет

Сопротивляемость: Да

Вы принуждаете Миниатюрное животное направиться к тому месту, которое вы ему укажите. Наиболее обыденным использованием этого заклинания является принуждение животного отнести сообщение вашим союзникам. Животное не может быть приручено или обучено кем-либо еще.

Используя в качестве приманки пищу, пригодную для питания этого животного, вы подзываете животное к себе. Оно подходит и ждет ваших указаний. Вы можете мысленно внушить животному образ некоего места, известного вам, или объяснить ему, куда надо идти (будь то пик отдаленной горы или берег близлежащей реки). Указания должны быть простыми, потому что животное зависит от вашего знания и не сможет найти место назначения само. Вы можете передать с ним небольшой предмет или записку. Тогда животное пойдет к обозначенному месту и будет ждать там, пока заклинание не закончится, после чего оно снова вернется к своим обычным занятиям.

В течение срока ожидания посыльный позволяет другим приближаться к нему и брать любой свиток или символ, который оно имеет на себе. Обратите внимание, что если указанный получатель сообщения не ожидает посыльного в форме птицы или другого маленького животного, курьер может быть проигнорирован. Получатель сообщения не имеет никакой особой способности связаться с животным или прочитать приложенное сообщение (если оно написано на неизвестном ему языке, например).

Заклинание работает только на животных с Интеллектом 1 или 2.

Материальный Компонент: Кусочек пищи, которую любит это животное.

Животный Транс (Animal Trance)

Чары (Принуждение)

(Ментальное воздействие, Звуковое)

Уровень: Брд 2, Дрд 8

Компоненты: В, С

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Цель: Животные, бестии или волшебные бестии с Интеллектом 1 или 2

Длительность: Концетрация

Спасбросок: Воля нейтрализует (см. текст)

Сопротивляемость: Да

Ваши завораживающие движения и музыка (пение, молитвы) заставляют животных, бестий и волшебных бестий замереть и смотреть на вас. Данное заклинание действует только на существ с Интеллектом 1 или 2. Киньте 2d6, чтобы определить общее количество Кубиков Хитов, на которые вы можете воздействовать. Самые близкие цели выбираются первыми и так далее до предельного расстояния воздействия заклинания. Например, если Вадания воздействует на 7 КХ животных, стоящих поблизости, на нескольких волков по 2 КХ, то только три самых близких волка попадут под воздействие.

Для животных, обученных на нападение или охрану, бестий и волшебных бестий требуется проверка спасброска; для животных, не обученных этому – нет. Очарованное создание может быть атаковано (с бонусом +2 к броску атаки, как будто оно ошеломлено), но при этом заклинание перестает на них действовать.

Жир (Grease)

Вызывание (Сотворение)

Уровень: Брд 1, Клд/Маг1

Компоненты: В, С, М

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Близкое (25 ф. + 5 ф./2 уровня)

Цель или Область Воздействия: Один объект или квадрат размером 10 x 10

Длительность: 1 раунд/уровень

Спасбросок: См. текст

Сопротивляемость: Нет

Заклинание жир покрывает твердую поверхность слоем скользкого жира. Любое существо, входящее в область действия заклинания или находящееся в этой области, должно сделать успешный спасбросок Реакции, в противном случае скользит и падает. При успешном спасброске оно может двигаться в этой области в половину скорости. Однако, находясь в области воздействия, нужно делать спасброски каждый раунд, чтобы избежать падения и двигаться. Мастер может регулировать спасброски по обстоятельствам. Например, существо, стоящее на наклонной плоскости, имеет мало шансов избежать падения, но зато способно быстрее покинуть область воздействия (желает оно того или нет).

Заклинание также может быть использовано как сальное покрытие на определенном предмете, например на веревке, на лестнице или ручке оружия. На материальные объекты, находящиеся не на существе, это заклинание воздействует всегда, в то время как вещи, которые существо использует, получают спасбросок Реакции против этого заклинания. Если спасбросок терпит неудачу, то существо роняет предмет. Существо должно делать спасброски каждый раунд, если оно хочет удержать жирный предмет.

Материальный Компонент: Немного свиного сала или масла.

Жуть (Weird)

Иллюзии (Фантазии)

(Страх, Ментальное воздействие)

Уровень: Клд/Маг 9

Цели: Любое число существ, все в пределах 30 ф.

Как призрачный убийца, за исключением того, что может действовать на несколько существ сразу. Только существа, попавшие под воздействие заклинания, видят нападающих на них, хотя заклинатель тоже видит их, но только как туманные, неясные фигуры.

Даже если существо успешно сделало спасбросок на Стойкость, оно получает 3d6 единиц урона и контужено на 1 раунд. Сила существа также получает штраф 1d4 на 10 минут. Контуженое существо теряет все свои бонусы к КЗ за Ловкость, а атакующие получают бонус +2 к атаке.

Заданный Образ (Programmed Image)

Иллюзии (Фантомы)

Уровень: Брд 6, Клд/Маг 6

Эффект: Визуальный фантом, который не может быть больше 20-футового куба + одного 10-футового куба/уровень (ИФ)

Длительность: Постоянно, пока не сработало, потом 1 раунд/уровень

Как безмолвный образ, за исключением того, что это заклинание активируется при определенных условиях. Фантом включает зрительные, слуховые, обонятельные и тепловые элементы, а также понятную речь.

Вы указываете условия срабатывания (которые могут быть специальным словом) при сотворении заклинания. Случай, который вызывает иллюзию, может быть общим или частным, как вы хотите, но должен быть основан на звуках, осязании, обонянии или на зрительных образах. Срабатывание не может быть основано на некоем качестве, не очевидном для чувств, вроде мировоззрения. (См. детали триггеров в заклинании волшебный рот).

Материальный Компонент: Немного овечьей шерсти и порошкообразный нефрит, стоимостью 25 зм.

Заклинание про Запас (Сontingency)

Созидание

Уровень: Клд/Маг 6

Компоненты: В, С, М, Ф

Время Сотворения: Минимум 10 минут (см. текст)

Расстояние: Персональное

Цель: Вы

Длительность: 1 день/уровень или пока не будет рассеяно

Вы можете так наложить другое заклинание на себя, что последующее заклинание проявится при некоторых обстоятельствах, которые вы определили во время сотворения Оба заклинания творятся одновременно. 10 минут – это минимальное время сотворения для обоих заклинаний; если в сопутствующем заклинании время сотворения больше, чем 10 минут, то применяйте это время.

Заклинание, которое активируется заклинанием про запас, должно воздействовать на вашу персону (падение пера, левитация, полет, телепорт и т. д), и иметь уровень заклинания не выше, чем треть вашего уровня как заклинателя (округляя вниз, максимум 6-й уровень).

Условия, необходимые для того, чтобы активировать заклинание, должны быть ясными, хотя они могут быть общими. Например, заклинание про запас, наложенное на заклинание подводное дыхание, могло бы предписывать, что как только вы погружаетесь в воду, вступает в силу заклинание подводное дыхание. Или заклинание про запас может активировать падение пера каждый раз, когда вы падаете более чем на 4 фута. Во всех случаях заклинание про запас немедленно активирует второе заклинание, как будто они было сотворено только что. Обратите внимание, что если существуют сложные или замысловатые условия, то вся комбинация заклинаний (заклинание про запас и сопутствующая магия) могут потерпеть неудачу. Сопутствующее заклинание активируется исключительно на заявленных условиях, независимо от того, хотите вы этого или нет.

Вы можете использовать только одно заклинание про запас одновременно; если второе брошено, первое рассеивается.

Материальные компоненты: Компоненты сопутствующего заклинания плюс ртуть и ресница огра-мага, ки-рина или подобного пользующегося магией существа.

Фокус: Статуэтка, изображающая вас, вырезанная из слоновой кости и украшенная драгоценными камнями (стоит минимум 1,500 зм). Вы должны иметь фокус при себе, чтобы заклинание про запас сработало.

Замедление Яда (Delay Poison)

Вызывание (Лечение)

Уровень: Брд 2, Клк 2, Дрд 2, Пал 2, Слп 1

Компоненты: В, С, БФ

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Касание

Цель: Существо

Длительность: 1 час/уровень

Спасбросок: Стойкость нейтрализует (без вреда)

Сопротивляемость: Да (без вреда)

Объект становится временно неуязвим для яда. Любой яд в организме субъекта, или любой яд, которому подвергают субъекта во время действия заклинания, не влияет на него, пока действует заклинание. Замедление яда не лечит урон, который яд уже нанес.

Замешательство (Confusion)

Чары (Принуждение)

(Ментальное воздействие)

Уровень: Брд 3, Клд/Маг 4, Обман 4

Компоненты: В, С, М/БФ

Время Сотворения: 1 действие

Расстояние: Среднее (100 ф. + 10 ф./уровень)

Цели: Все существа в радиусе 15 ф.

Длительность: 1 раунд/уровень

Спасбросок: Воля нейтрализует

Сопротивляемость: Да

Существа, на которых подействовало это заклинание, ведут себя беспорядочно, как показано в следующей таблице:


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: