Кровавый котел

Культовая постройка темных эльфов, последователей кровавого бога Кхаина. Не трофеится и не уничтожается.

Мариенбург

Силы жреца Манаана

При одновременном соблюдении двух условий:

· Храм Манаана цел

· Жрец Манаана находится в городе

Рядом со с теной Мариенбурга можно повесить стяг Нештурмуемая крепость

После смерти жреца Манаана или разрушении храма, Бог Моря отворачивается от города, свойство Нештурмуемая крепость теряется навсегда.

Силы жреца Морра

· Молитва Отпевание – после обряда жреца Морра над умершим и окропления его святой водой, оный не может быть поднят как нежить. Эта способность жреца Морра действует на всех, кроме последователей Хаоса.

· Молитва Снятие оков (откат - 4 часа), работает только на последователей Древней Религии

Силы жрицы Шаллии

· Молитва Излечение болезней - лечит от всех болезней 10-минутной молитвой над больным в храме. Лечение действует только на последователей Древней Религии. Излеченный впадает в состояние слабости.

· Молитва Снятие проклятия (откат – 24 часа) - может снять одно проклятие 10-минутной молитвой в храме над проклятым.


Бретонния

Силы Феи-Чародейки

· Аура владычицы – прочитав молитву и дав испить из Чаши снадобий, фея излечивает у испившего из чаши все болезни и восстанавливает все личные хиты. Можно применять на себя. Способность не действует в боевой ситуации. Откат способности – 4 часа.

· Покровительство Феи – раз в день Фея на сутки может избрать себе фаворита, такому игроку она повязывает красный аксельбант через плечо. Фаворит после своей смерти может отправиться на поиски феи (в белом колпаке и не общаясь с живыми!), если в течение часа он найдет Фею, то воскреснет рядом с ней в состоянии слабости. После этого такой персонаж престает быть фаворитом и больше не может им стать.

· Благословление Феи – громко произнеся «О славные рыцари, сражаетесь как львы, и пусть ваши латы укрепятся Вашей доблестью!», она всем адептам Древней религии, находящимся на территории города вместе с Феей, дарует +1 личный хит на 2 часа. После использования этой Силы, Фея должна читать молитвы в течение 10 минут рядом или на штурмовой стене. Как только игроки покинут город, они теряют этот бонусный хит.

· Стражи Грааля – раз в день на сутки Фея может избрать до трех «Стражей Грааля». Таким игрокам она должна выдать белые коты с изображением Золотой Чаши. Стражи Грааля получают иммунитет на заклинания, а также свойство Зачарованный доспех.

Дары Феи-Чародейки

· Печать поиска - даруется Рыцарям Поиска.

+1 хит.

· Печать Грааля – даруется Рыцарям Грааля, заменяет Печать Поиска.

+2 хита. Проворность. Иммунитет к заклинаниям, болезням и ядам. Защита от ритуала Проклятие.

Поиск Грааля и Дева Озера

Путь к становлению Рыцарем Грааля тернист и долог. Сперва, рыцарь должен произнести обет Поиска и засвидетельствовать его у Феи-Чародейки. Получает статус Чемпион и Печать Поиска.

Чтобы стать Рыцарем Грааля, Рыцарь Поиска должен выполнить сложный квест и, по исполнении его, испить воды из Священного Грааля из рук самой Девы Озера. Информацией о месте и времени ее следующего появления может располагать Фея-Волшебница.

Гномы Карак-Норна

Гномьи Боги

Грунгни - бог шахтеров, наиболее почитаемый Гномий бог. Он был первым, кто проник в камни, добывал золото и выплавлял металлы. Он изобрел железо и сталь, позволив Гномам уничтожать врагов силой оружия. Его величайший храм находится в крепости Карак Азул, это самая известная из его кузниц.

Гримнир Бесстрашный - бог Гномьих воинов. Как говорят он был защитником Гномьего народа во времена их древних переселений, борясь с гигантами, огромными троллями, драконами и бандами орков. Гримнир является персонификацией неустрашимости Гномьей расы. Странный культ Гномьих Убийц особенно почитает Гримнира, запечатлевая его руны на своих телах.

Валайя - единственная Гномья богиня, которая, как говорят, обитает в величайшей Гномьей крепости Караз-а-Караке. Валайя - защитница клана и домашнего очага. Она обладает особой силой защищающей Гномов от враждебной магии.

Руны-Реликвии Гномов

При одновременном выполнении двух условий:

· Кузнец рун жив и находится в городе

· Руны нанесены на стены ратуши, целы и невредимы

действуют следующие руны-реликвии:

Руна Сердца и Родного Дома

На всей территории города не действует магия (кроме магии Рун).

Руна Клятвы и Чести

Все гномы находящиеся в городе получают +1 хит.

Руна Гнева и Руин

Ворота города гномов не могут быть повреждены или разрушены, ворота не могут быть открыты снаружи. Обязательно отмечать стягом Нештурмуемая крепость.

Руны-реликвии разрушаются самостоятельно после смерти кузнеца рун. Способ их восстановления теряется вместе с кузнецом.

Имперский культ

Воины-Священники и Арх-Лекторы Урсуна пользуются теми же дарами и молитвами, что и служители Сигмара (В тексте нужно заменить Сигмара на Урсуна).

Положительные эффекты даров и молитв Сигмара действуют только на последователей Сигмара.

Положительные эффекты даров и молитв Урсуна действуют только на последователей Древней Религии.

Дары Сигмара

· Молот Сигмара/Секира Урсуна (только Арх-Лектор) – магическое оружие.

· Боевая молитва Силой Сигмара – превращает Молот Сигмара в смертельное оружие до первого результативного удара (в поражаемую зону или щит), игнорирует прочность, после чего Арх-Лектор впадает в слабость

· Благословение Сигмара

Священник благословлен Сигмаром и может просить у бога защиты для наиболее отличившихся воинов. Свидетельством этого дара является Печать чистоты Сигмара, которая дает +1 хит. Один человек может получить не более одной печати. Все печати должны быть изготовлены до игры и допущенны мастером.

Воин-Священник может даровать не более 5 печатей за игру.

Арх-Лектор может даровать не более 10 печатей за игру (т.е. + 5 печатей).

Молитвы Сигмара

· Лечащая рука (откат – 4 часа)

После прочтения молитвы, священник может восстановить все свои хиты или вылечить одного игрока от всех болезней. После излечения болезни игрок получает слабость.

· Лечащая рука (Арх-Лектор) (откат – 4 часа, только Арх-Лектор, заменяет базовую молитву)

После прочтения молитвы, Арх-Лектор восстанавливает все свои хиты, а также хиты тех, кто принимал участие в молитве или излечивает тех, кто принимал участие в молитве, от любой болезни или проклятия. После излечения игрок получает слабость.

· Пламя души (откат – 4 часа)

Просле прочтения молитвы все те, кто носит печать Хаоса, должны в течении часа покинуть город (любым способом). Защититься от этой молитвы можно совершив (желательно тайно) убийство во имя своего бога. Молитва должна проводится на центральной площади, игроки должны быть проинформированы о ее начале громким криком: «Пламя Души!» и звоном в колокол.

· Несгибаемая Праведность (откат – 4 часа, только Арх-Лектор)

После прочтения молитвы Арх-Лектор получает иммунитет к заклинаниям на 1 час.

· Праведный гнев (откат - 4 часа, только Арх-Лектор)

Громко произнеся «Войны, взбодритесь в этот темный час, Сигмар с нами! За Империю! За Сигмара!», он всем адептам своей веры, находящимся на территории города вместе с ним, дарует +1 личный хит на 2 часа. После использования этой Силы, он должен читать молитвы и проповеди в течение 10 минут рядом или на штурмовой стене. Как только игроки покинут город, они теряют этот бонусный хит. После Праведного Гнева не может использовать Молитвы Сигмара 4 часа.

Обряды Охотника на Ведьм

· Упокоение. Чтобы окончательно уничтожить нежить, Охотник на ведьм должен отрубить голову, опрыскать останки святой водой и сжечь останки нежити алхимическим огнем. Убитая таким способом нежить теряет все свои бонусы, после отсидки в Стране мертвых выходит в обычной роли горожанина.

Хаос

Все хаоситы носят на себе метку Хаоса. Иногда она невидима.

Схема развития идущих по пути Хаоса

· Культист Хаоса, Меченый Хаосом

· Мутаци я

· Мародер Хаоса (может брать квесты на дополнительные мутации)

· Воин Хаоса (не менее двух мутаций, может брать квесты на дополнительные мутации)

· Архаон (не менее трех мутаций, может брать квесты на дополнительные мутации)

Культист Хаоса

Скрытый агент Хаоса во вражеском лагере. Обладает способностью, аналогичной ритуалу Проклятие

Метка Хаоса невидима.

Меченый Хаосом

На теле появляется видимая метка Хаоса. Даруется Мастерами за различные игровые заслуги.

Мутация

Может быть получена после выполнения заданий, которые выдает хаоситу религиозный лидер (Мастер).

Игрок получает случайный Божественный дар, определяемый суммой бросков двух кубиков:

Безумие (2) Красная маска, закрывающая все лицо. Не менее двух видимых мутаций из списка. Боги Хаоса наделяют избранника мимолетным видением бесконечности. Игрок превращается в Отродье Хаоса.
Нечестивая прочность (3) Костяные наросты на теле в виде рогов. Кости и плоть затвердевают, становятся подобными скале. +1 хит.
Сила губителя (4) Поролоновая накладка на тело зеленого цвета. Тело избранника переполняется и увеличивается от переизбытка темной мощи. Иммунитет к болезням.
Бритвенно-острые рога (5) Рога Череп избранного прорастает рядом огромных рогов, нередко в виде симвора его покровителя. Иммунитет к оглушению.
Крылья Демона (6) Крылья Из спины выростают перепончатые крылья, которые позволяют человеку летать. Навык Тайный лаз.
Ужасающая клешня (7) Клешня, когти, оружие Рука избранного превращается в ужасающую клешню. Магическим оружие.
Стальная кожа (8) Хвост Кожа избранника становится твердой и заскорузлой, превращается в оживший металл с разломами вместо глаз и рта. Навык Проворность.
Око сомкнулось (9) Внимание Темных Богов отвлечено, или же преподнеченные трофеи недостаточны для удовлетворения покровителей. Мутация неудачна, эффекта нет.
Пламя Хаоса (10) Маска в виде второго лица Избранный окружен мерцающим покровом из многоцветных огней, поглощающих враждебную магию. Иммунитет к заклинаниям.
Вестник богов (11) Третий глаз Избранный говорит неземным голосом самих Темных Богов. Возможность задать 2 любых вопроса в день Главному мастеру. Получает навык Концентрация.
Устрашающая аура (12) Маска в виде черепа Мощь избранного проявляется в ауре чистой силы, его глазницы полыхают адским пламенем. Он теперь внушает страх. Доступ к заклинанию Ликвидация.

Если человек или зверолюд получил два одинаковых дара, то он превращается в Отродье Хаоса. Для рас, неподверженным мутациям, результаты (2) и повторное получение дара приравниваются к результату (9)

Мародер Хаоса

Метка Хаоса становится настолько видной, что ее уже не скрыть одеждой.

Мародером может стать любой последователь, прошедший 1ю мутацию.

Мародер может повторно брать квесты на мутации неограниченное количество раз.

Посвящение через обряд религиозным лидером команды.

Воин Хаоса

Чтобы получить покровительство одного из Богов Хаоса, избранник должен призвать Бога и получить от него испытание. К испытанию допускаются мародеры Хаоса с количеством различных мутаций не менее 2.

Воин Хаоса может повторно брать квесты на мутации неограниченное количество раз.

После того как воин выполняет задание Бога Хаоса, он получает подарок Бога Хаоса (не является трофеем):

Дар Бога Антуарж Эффект
Кхорн Топор Кхорна. Магическое оружие. Навыки Второй шанс и Собиратель черепов
Нургл Поролоновые накладки, грим болезни на лице и руках. Иммунитет к болезням Распространитель болезней Прочность
Слаанеш Разноцветный плащ. Иммунитет к ядам Иммунитет к пыткам Проворность
Тзинч Посох Тзинча. Доступ к заклинаниям: Паралич, Немота, Гипноз, Снятие оков. Концентрация

Архаон

Квест на становление Архаоном можно получить у Богов Хаоса будучи Воином Хаоса и имея не менее 3 различных мутаций.

Уникальный (не может быть двух Архаонов одновременно).

Все, кто имеет Метку Хаоса, беспрекословно подчиняются всем приказам Архаона.

Скавены

Поклонение Рогатой Крысе

Рогатая Крыса является единственным божеством для всех скавенов. Всё, что делается или не делается скавенами служит одной цели – приближению появления Рогатой Крысы.

Клановая система и Серый Провидец

Различные кланы находятся друг с другом в состоянии постоянного соперничества, иногда доходящего до открытой войны. Примирить их и собрать в единое войско может только Серый Провидец.

Зеленокожие

Поклонение Горку и Морку

Горк «Жестокий, но хитрый» является богом хитрой жестокости (он атакует вас, когда вы смотрите прямо на него).

В отличие от своего брата, Морк «Хитрый, но жестокий» — бог жестокой хитрости (он нападёт на вас, когда вы не смотрите на него).

В ряде мифов у орков фигурируют сюжеты, где их боги сражены и разрублены на части. Тогда, миллионы зеленокожих объединяют свои силы — и боги рождаются снова. В мифологии орков, эти два бога — Горк и Морк — регулярно противостоят силам Хаоса и богам других инородных рас. Горк и Морк никогда не бывают побеждены, они просто пожимают плечами и смеются над другими богами. Горк усмехается, показывает зубы, и сокрушает головы своих врагов гигантской дубиной. Точно так же Морк, символ низкой хитрости, поражает своих противников исподтишка, когда они того не ждут.

Силы Горка и Морка

Каждое использование сил шаманом в составе Вааагх! понижает Энергию Вааагх! на один.

· Взор Моркамагический снаряд.

· Удар по голове – шаман должен коснуться игрока и закричать «Попался!», после чего игрок попадает под воздействие заклинания паралич.

· Бей их, Парни! – шаман простирает руку в повелительном жесте и произносит «Бей их, Парни!», что, собственно, Орки и начинают делать, или не начинают.


Вожаки и Варбоссы

У каждой банды из более двух орков (гоблины в расчет не берутся) должен быть вожак. При встрече двух банд вожаки обязаны выяснить кто из них "круче" через смертельный поединок. Банда проигравшего встает под командование победителя.

Вожак с 6 хитами может стать Варбоссом, одержав победу в смертельном поединке. Варбоссу уже не нужно ничего доказывать перед вожаками. Они обязаны влиться в его банду. Встреча двух Варбоссов приводит к неминуемому смертельному поединку.

Каждый выигранный смертельный поединок добавляет орку 1 хит (в сумме должно быть не больше 6 хитов), причем в зачет также идут смертельные поединки против Чемпионов других фракций.

Вааагх!

Собрать «Вааагх!» можето только Варбосс – самый сильный и бесстрашный из Боссов, который победил всех, кто ему бросил вызов. Все зеленокожие в составе «Вааагх!» получают +1 хит.

Энергия Вааагх!

Количество зеленокожих в составе Вааагх! формирует Энергию Вааагх! Только один самый хитрый и изворотливый шаман в составе Вааагх! получает к ней доступ.

Шаман должен запомнить это число! Если, после использования силы Горка и Морка или Магии Вааагх!, количество оставшейся Энергии превысит количество выживших орков, шаман не справляется с переполняющей его силой и взрывается на потеху всем зеленокожим.

Реликвии зеленокожих:

Посох Бадбуумма

Носитель этого предмета может использовать «Вааагх!» больше, чем ему позволяет здоровье.

Идол Морка

Артефакт, переносить который могут только зеленокожие под воздействием «Вааагх!» Идол должен быть не менее 1,5 метров в высоту и 40 см в диаметре.

После того, как был собран «Вааагх», все зеленокожие, находящиеся радом с этой статуей, получают свойство Провороность.

Идол Горка

Артефакт, переносить который могут только зеленокожие под воздействием «Вааагх!» Идол должен быть не менее 1,5 метров в высоту и 40 см в диаметре.

После того, как был собран «Вааагх», все зеленокожие, находящиеся радом с этой статуей получают свойство Регенерация.

Сводная таблица навыков и свойств

Название Эффект
Инженер Может производить улучшения фортификаций, колодцев. Может производить порох
Алхимик Может готовить алхимические рецепты
Маг Может использовать магию
Чемпион Обладает иммунитетом к следующим воздействиям: удар в спину, превращение в раба, заклинание Воскрешение. Может вызывать других чемпионов на Смертельный поединок
Монстр Поражается только магией, магическим, смертельным и осадным оружием. Все убивающие воздействия снимают 1 хит.
Нежить Обладает иммунитетом к яду, болезни, оглушению, удару в спину, заклинаниям: паралич, немота, гипноз, воскрешение. Не получает дополнительные хиты от доспехов. Неразвоплощенная нежить отсиживает в стране мертвых полный срок, но возвращается в своей роли со всеми улучшениями. Развоплотить нежить могут охотники на ведьм или пламя дракона.
Слабый некромант Может поднимать нежить: Вернувшийся
Некромант Может поднимать и улучшать нежить, согласно кодекса Некроманта
Ремесло (фракция) Игрок получает доступ к уникальным фракционным рецептам и право на их изготовление
Работорговец Позволяет игроку проводить ритуал Превращение в раба
Ловчий Позволяет игроку пользоваться уникальным оружием Ловчая сеть
Страж Если страж, находясь на территории своего родного города, теряет все личные хиты, он не умирает, а живет еще один час (является бессмертным на этот срок). Если он покинет территорию города в состоянии бессмертия – тут же умрет. Такой игрок не может быть воскрешен. Способность либо даруется на время, либо до конца жизни персонажа. Носит определенную коту.
Укус Поцелуй в голову, имитирующий укус вампира. Смертельное воздействие, игнорирует доспех (шлем), прочность и правило монстр. Можно использовать в боевой ситуации. Дает право собрать сертификат череп, если убитый сам не был нежитью.
Стрельба из ручной мортиры Можно пользоваться осадным огнестрельным оружием Ручная мортира.
Собиратель черепов Отрубив/отрезав только что убитому игроку голову (игровое действие, имитирующее отрубание/отрезание головы), восстанавливает себе все личные хиты.
Второй шанс Игрок имеет право собирать с мертвых сертификат череп. Все собранные черепа сдаются в стране мертвых. Если игрок предоставляет в Стране Мертвых 10+ черепов – может выйти в игру в прежней роли и со старой памятью.
Удар в спину Вне боевой ситуации игрок должен провести оружием по спине жертвы от плеча до района копчика и сказать: «Береги спину!», после этого жертва сразу умирает. Доспех не защищает! С игрока со свойством Прочностьснимает 1 хит.
Распространитель болезней Прикоснувшись к любому человеку в небоевой ституации и произнеся «Заражен», игрок заражает болезнью (должен сказать, какой). Не позволяет заразить чумой.
Слабость Игрок не может пользоваться магией и оружием в течение 30 минут. Не может бегать.
Зачарованный доспех Любой одетый доспех, считается сверхтяжелым (5 хитов, Прочность)
Улучшенная мутация Игрок может перебросить бросок костей на мутацию.
Зеленокожий Игрок с данным свойством может участвовать в Вааагх!, получать бонусы от него, а также питает его. Срок отсидки в стране мертвых уменьшен на 4 часа.
Эволюция орков Каждый прожитый полный игровой год добавляет орку 1 хит. В сумме должно быть не больше 6 хитов.
Собрать Вааагх! Способность, позволяющая Варбоссу объединить огромную толпу зеленокожих ради общей цели. Все зеленокожие в составе Вааагх! получают +1 хит. Общее количество зеленокожих в составе Вааагх! формирует Энергию Вааагх!
Магия Вааагх! Сила, позволяющая шаману использовать любое заклинание из правил, включая высшую магию. На каждое заклинание затрачивается Энергия Вааагх! При неправильном использовании, может взорвать шамана на потеху всем зеленокожим.
Регенерация Вне боевой ситуации восстанавливает все хиты через 10 минут.
Регенерация тролля Вне боевой ситуации восстанавливает все хиты через 5 минут. Восстает из мертвых в полной хитовке через 5 минут, если труп не был сожжен магическим снарядом или алхимическим огнем.
Тайный лаз Может покинуть любой лагерь через засеку. Покидая лагерь, может провести с собой одного игрока (по обоюдному согласию или в качестве пленника).
Невидимость Игрок совершив определенную процедуру и сказав «невидимый» (Дриада (Дрича) обнимает дерево, Мастер Снитч приседает), считается невидимым, пока не совершит обратное действие и не скажет «видимый». Невидимый игрок обретает полный иммунитет ко всем игровым воздействиям на время невидимости. Иммунитет не распространяется на воздействия, приобретенные до невидимости. Невидимый игрок не может воздействовать на других игроков, пока не выйдет из невидимости.
Власть над лесными созданиями Подчиняет себе всех лесных созданий в зоне видимости командой: «Дети Леса, подчинитесь моим приказам!»
Воскрешение лесных созданий Действует на всех лесных созданий в радиусе 10м. Активируется командой: «Дети Леса, восстаньте из праха!»
Древесная кожа Защита от стрелкового и колющего оружия. Все убивающие воздействия снимают 1 хит.
Проворность Иммунитет на стрелковое оружие. Не защищает от осадного оружия.
Прочность Все убивающие воздействия снимают 1 хит.
Концентрация Игрок обладает иммунитетам к заклинаниям: Паралич, Немота, Гипноз.
Иммунитет к заклинаниям Иммунитет к заклинаниям: Магический снаряд, Паралич, Немота, Гипноз, Ликвидация, Воскрешение.
Иммунитет к пыткам Может врать под пытками.
Иммунитет к болезням Не может быть заражен никакой болезнью, кроме чумы.

Артефакты

О смене владельца всех артефактов с правилом "трофей" необходимо сообщать мастерской группе. Если вас убили и вы передали трофей другому игроку, запишите ID его паспорта и сообщите мастерской группе. Ни один из этих артефактов не должен "потеряться" или быть спрятан. Артефакты можно таскать либо на себе, либо хранить в ратуше или культовой постройке.

Все артефакты созданные силами мастерской группы подлежат обязательной сдаче после игры.

Название Свойства
Алхимическая лаборатория Леонардо из Миральяно Позволяет подвергать игрока следующим воздействиям: воскрешение, лечение болезней, снятие проклятий, восстановление конечностей. Игрок впадает в слабость. Не трофей.
Амулет из Священной Рябины Изготовляется охотником на игре по секретной рецептуре. Нежить не может нападать на охотника на ведьм с этим амулетом или причинить вред иным способом (например, отравить). Нежить может обороняться от атак охотника на ведьм. Амулет не отгоняет нежить и не может быть использован для проверки игрока на принадлежность к Нежити. Использование амулета таким образом является грубым нарушением правил и ведет к порче амулета. Не трофей.
Амулет огня Амулет укутывает носителя коконом магического пламени. Иммунитет к заклинаниям. Трофей.
Горн Дикой Охоты Продудев в такой рог, игрок восстанавливает себе все хиты (Орион не может восстановить им хиты, неполученные за волшебный сон или потраченные на «Гнев Природы»). Игрок может использовать его всего 1 раз в день. Трофей - только после смерти владельца.
Древня Корона Дает владельцу иммунитет к проклятиям. Может быть улучшено Мастер-руной Королей. Трофей.
Золотая маска Наделяет игрока могуществом (см. Сертификат). Трофей - только после смерти владельца.
Золотой пояс Иммунитет к заклинаниям. Проворность. Трофей.
Идолы Горка и Морка Не трофеющиеся реликвии. Способ уничтожения станет известен в ходе игры. Нельзя использовать для блокирования прохода.
Камень-оберег Вросший в землю камень, который можно вытащить только в присутствии мастера и только при определенных условиях (игровая информация). Существует несколько способов его применения. Трофей.
Клинок парирования Дает игроку свойствоПрочность. Не трофей.
Кольцо с рунными письменами Древнее кольцо дающее владельцу иммунитет к болезням. Трофей.
Копьё Курноуса Смертельное оружие. Не трофей.
Кровавый Котел Неразурушим. Не трофей.
Кхмерские таблички Содержат важные знания. Трофей.
Либер Малефик Во время похода в Аравию курфюрст Стирланда Мариус Хользехер находит Зеркало Кошмаров и случайно попадает во Владения Хаоса. По каким-то собственным соображениям боги Хаоса позволяют ему уцелеть, и он в безопасности возвращается в мир смертных, где впоследствии он описывает своё путешествие в книге Либер Малефик. Содержит важные знания. Трофей.
Лик Нечестивого Наделяет игрока могуществом (см. Сертификат). Трофей - только после смерти владельца.
Ловец снов Владелец и игровые ценности на нем защищены от поджога. Трофей.
Маска Анонимуса Наделяет игрока могуществом (см. Сертификат). Трофей - только после смерти владельца.
Механические крылья Леонардо из Миральяно Дает игроку доступ к заклинанию телепорт. Действует полностью в рамках правил. Не трофей.
Механический Щит Отражения Не пробивается ничем. Попадание смертельным или осадным оружием в щит не убивает игрока, не снимает хитов. Трофей.
Меч смерти Магическое оружие. Не трофей.
Око из Варп Камня Могущественное устройство, создано таким образом, что энергия варпкамня на прямую воздействует на мозг, тем самым увеличивая силу мага.Работает только в случае операции с установкой в организм насителя. Трофей - только после смерти владельца, если проведена операция, и просто трофей, если нет.
Плащ Иши Иммунитет к любой магии, кроме способностей Ориона. Трофей.
Плащ Теней Дает навык Невидимость (Снитч). Трофей.
Посох Бадбуумма Древний рунный посох, по легенде дарованный самим Моркой мудрому шаману. Дает зеленокожему возможность использовать любые заклинания без слабости. Влияет каким-то образом на «Вааагх!». Трофей - только после смерти владельца и только другим зеленокожим.Все прочие считают этот артефакт обычной палкой, не заслуживающей внимания.
Пушка Гнев Леонардо из Миральяно Осадное стрелковое оружие. Режим супервыстрела – затрачивает 5 единиц пороха – снимает все хиты с ворот. Не трофей.
Убийца Королей Смертельное оружие. Не трофей.
Фамильное кольцо Карштайнов Дает носителю иммунитет к яду.
Чаша снадобий Выпивая любую жидкость из данной чащи, владелец не может отравиться. Трофей.
Четвертый ключ Наделяет игрока могуществом (см. Сертификат). Трофей.
Штормовой Демон Магическая алебарда. Смертельное оружие. Дает не–магам доступ к заклинанию магический снаряд. Не трофей.
Энергетический фамилиар Могущественный артефакт увеличивающий магическую силу. Трофей.
Ястребиный коготь Дает навык Проворность. Трофей.

Приложение №1 «Оружие и доспехи»

Оружие

Чтобы быть допущенным, оружие должно быть: эстетичным, безопасным, иметь четко выраженные поражающие элементы. Оружие не обязательно должно иметь исторический аналог, но желательно, чтобы оно соответствовало описанию вооружения вашей фракции.

Приведенные ниже параметры оружия носят рекомендательный характер. Имея параметры соответствующие указанным – оружие с большой вероятностью будет допущено.

Вы имеете право заявить на игру оружие, не соответствующее указанным ниже параметрам.

Мастер Войны имеет право не допустить любое оружие, если посчитает его опасным, неэстетичным или СИЛЬНО несоответствующим указанным ниже параметрам.

Допускается изготовление протектированого (ЛАРП) оружия.

Если вы хотите заявить экзотическое, нестандартное оружие – лучше продемонстрируйте образец до игры.

Нож, кинжал – имитация из дерева, текстолита или дюралевой пластины, имеет четко выраженную рукоять и лезвие, основное требование -- безопасность, то есть никаких заусенцев и реально режущих граней. Цвет клинка - серебристый. Длина лезвия не более 30 см. Только режущие удары. Снимает 1 хит. Не пробивает доспехи выше легкого.

Меч –допускаются клинки из фанеры (толщиной 10-15 мм, шириной 4-7 см), полипропилена и текстолита (толщиной 7-15 мм, шириной 4-5 см, индивидуальный допуск). Цвет клинка – только серебристый. Обязательно наличие ярко выраженной гарды, рукоятки и яблока. Только рубящие удары. Основные требования: радиус округления кромок у фанерного клинка не менее 5 мм, скругление конца клинка не менее 2см, отсутствие реально режущих и колющих частей, эстетичный вид. Минимальная длина клинка 30 см, максимальная 90 см. Максимальный вес меча 1,5 кг. Снимает 1 хит.

Топор -- рубящие удары. Материал боевой части - пористая резина (только серебристый цвет). Материал древка только дерево (только черный цвет). Если изготовлен из литой (твердой) резины - обязательны вырезы на лезвии для амортизации. Максимальная длина рукояти 100 см. Максимальный вес 1,5 кг. Снимает 1 хит.

Молот -- только рубящие удары. Материал боевой части - поролон, коврик-пенка, полипропилен. Наличие чехла обязательно (серебристый цвет). Ударная часть должна укладываться в квадрат от 10*10 см до 20*20 см, длина 15 см до 35 см. Длина рукояти от 40 до 100 см. Материал только дерево (только черный цвет). Снимает 1 хит.

Кистень--рукоять не менее 20 см и не более 60 см. Мягкая ударная часть, гибкий элемент только из веревки толщиной не менее 0,8 см и не более 1,5 см. Длина веревки вместе с ударной частью не должна превышать длину рукояти более чем на 10 см. Материал боевой части - матерчатый мешочек шарообразной формы с мягким наполнением (только серебристый цвет). Материал древка только дерево (только черный цвет). Снимает 1 хит.

Боевой цеп -- Рукоять не длиннее 150 см. Мягкая ударная часть (серебристый цвет), гибкий элемент только из веревки толщиной не менее 0,8 см и не более 1,5 см, длиной не менее 10 см и не более 20 см. Снимает 1 хит. Обязательно смягчение пористой резиной в чехле (серебристый цвет) на последних 30 см конца древка.

Копье – древко максимальной длиной 3м. Безопасный и эстетичный клиновидныйнаконечник. Наносит только колющие удары (скользящий удар, то есть боковой частью наконечника, не засчитывается). Материал – пористая резина, поролон. Войлок точно не допускается. Наличие чехла из серебристой ткани обязательно. Снимает 1 хит.

Алебарда -- древковое колюще-рубящее оружие. Прототипов -- множество. Длина не более 2 м. Вес не более 2 кг. К данному типу вооружения будет особый допуск. Протазаны на игру не допускаются. Снимает 1 хит. Материал – только резина. В литой резине – обязательны прорези для облегчения и смягчения. Никаких выступающих металлических частей и узлов креплений, которые могут нанести реальные повреждения. Главный параметр допуска -- это адекватность инструмента и ее владельца.

Щит -- любые разновидности. Главное требование – безопасность (никаких торчащих гвоздей и заклепок). Щит обязательно должен быть окантован по краю кожей или тканью (железная окантовка или окантовка резиной не допускается). Лицевая сторона щита должна быть покрашена или обтянута кожей или тканью.

Лук и Арбалет -- стрела снимает 1 хит. Сила натяжения лука не более 15 кг (Арбалета не более 18). Сила луков будет замеряться на рабочую длину стрелы, сила арбалета до замка. (Убедительная просьба предварительно замерить свои луки дома, желательно двумя разными весами и если они превышают необходимые 15 кг, то рекомендуем уменьшить длину стрелы).

Луки должны быть красивыми – палки с бельевой веревкой не допустим, текстолитовые плечи красьте или маскируйте тканью/кожей/берестой. Убедительная просьба также маскировать места крепления плеч у луков (например, мехом или кожей). Использование спортивных и блочных луков, а также покупных в магазине арбалетов -- запрещено.

Требования к стрелам и болтам: максимальный диаметр древка 1 см, минимальный диаметр наконечника – монета в 5 рублей (2,5 см.). Наконечник из упругой пористой резины внахлест или других материалов, обеспечивающих необходимую безопасность игровой стрелы. Оперение – перья или скотч, его наличие обязательно. Арбалетные болты, как и стрелы луков, также должны быть все с оперением.

Древко стрелы или болта может быть только из дерева. Алюминий, пластик, карбон и т.п. не допускаются.

Войлок для гуманизаторов использовать запрещено, также прокладывать различные утяжеляющие предметы (гайки и т.п.) ЗАПРЕЩЕНО. Туристическую пенку использовать не рекомендуем, быстро изнашивается. Рекомендуем подкладывать под древко монету для рассеивания силы удара (иначе древко может пробить наполнитель).

Обтягивать гуманизатор тканью запрещено.

Экзотическое холодное оружие – оружие, не попадающие под выше изложенное описание, но встречающееся в мире Вархамера.

Материал -- только фанера, резина, полипропилен. Будет производиться индивидуальный допуск. Снимает 1 хит.

Повторяем! Во избежание отказа допуска вашего оружия, рекомендуется выслать Мастеру Войны фотографию оружия до игры.

Огнестрельное оружие

Огнестрельное оружие в мире Вархаммера очень разнообразно, поэтому вместо описания всех возможных вариантов (все равно найдется тот, кто привезет что-то диковинное) здесь будут приведены общие требования к огнестрельному оружию.

Заряд

Огнестрельное оружие симулируется метательными устройствами, работающими с использованием энергии детонации капсюлей-воспламенителей, пистонов и петард только заводского изготовления.

Максимальная мощность заряда модели огнестрельного оружия ограничена. Для систем, построенных на основе КВ максимальная мощность ограничена следующими типами зарядов: КВ209, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688; максимум для моделей оружия, работающих на детонации пиротехнических составов (петардах) – «Корсар-4».

Любые снаряженные патроны (имеющие гильзу и пороховой пыж или заряд), в том числе патроны строительные любых типов к использованию в конструкциях моделей огнестрельного оружия запрещены.

Калибр

Диаметр канала трубки, имитирующей ствол огнестрельного оружия, ограничен.

К использованию на игре будет допущено оружие, имеющее два калибра: 25мм (снимает 1 хит, щит не пробивает) и 65-68мм (пробивает щит, убивает).

25мм - Технический полугрубошерстный войлок с поверхностной плотностью до 2 кг/м2, любой декоративный войлок. Сферические пули, валяные из шерсти. Выстрел не требует ресурса.

65-68мм – Мяч для большого тенниса. Обязательно должны быть прорези с 4 сторон (для смягчения удара). Для выстрела необходимо потратить ресурс.

Количество стволов

Допускается изготовление многоствольного огнестрельного оружия.

Осадное оружие

Огнестрельное осадное оружие – обязательно должно иметь калибр 65-68мм. Должно быть установлено на лафет. Допускается изготовлять многоствольное огнестрельное осадное оружие. Одно прямое попадание ядра в любую часть тела игрока (кроме головы. Попадание в голову противника имитирует взрыв орудия вместе с наводчиком), его оружие или щит, сразу «убивает».

Ручная мортира – особый вид огнестрельного осадного оружия. Можно использовать без лафета. Требует навыка «Стрельба из ручной мортиры».

Катапальты и требюше - допускаются при защите и штурме городов (замков). Все осадные орудия и ядра к ним должны быть в обязательном порядке перед игрой предъявлены мастерам.

Требования к изготовлению: антураж, эстетичность, могут быть переносными, на колёсах или стационарными.

Ядро – шарообразный мешочек диаметром 30-40 см весом около 500 гр. Наполнитель – дёрн без твёрдых и острых включений. Дёрн укладывается в полиэтиленовый пакет, который зашивается в красную ткань. Ядра для осадных орудий, как и сами орудия, игровой ценностью не являются. Использование чужих орудий и снарядов запрещено. Отстрелянные ядра до окончания штурма не могут быть использованы повторно. Требует затраты ресурса.

Одно прямое попадание ядра в любую часть тела игрока (в том числе и голову), его оружие или щит, сразу «убивает».

Баллиста, аркбаллиста – а также все остальные метательные машины, стреляющие дротиками. НЕ ДОПУСКАЮТСЯ!

Для реального разрушения выносной стены (в том числе ворот и калиток) или для создания возможности ее преодолеть могут быть использованы исключительно физическая сила игроков и указанные ниже виды вооружений.

Штурмовая лестница – изготовление и применение реальное.

Таран – изготовляется и применяется реально. Изготавливается только из дерева (бревна), никаких металлических наконечников, «розочек» и т.д. Минимальная длина 1,5 м. Диаметр минимум 15 см. Обязательно наличие двух перекладин для ручного хвата. Снимает хиты с ворот.

Осадные колья- специальные деревянные колья для выворачивания бревен из стен и ворот.

Использование на штурме «кошек» и деревянных молотков запрещено. Использование при штурме металлических тросов и стальных кольев также запрещено. Разрешены веревочные тросы.

Доспехи

К доспехам и оружию предъявляются три основных требования: эстетичность, безопасность и игровое соответствие. Если вы собираетесь ехать на игру воином – будьте добры, ознакомьтесь с реалиями доспехов на предлагаемый период и территорию. Доспехи и вооружение, принципиально не подходящие по антуражу на игру не допускаются в принципе. Ношение их даже ради собственной безопасности - ЗАПРЕЩЕНО! Под доспехом на игре подразумевается комплект защитного снаряжения, соответствующий игровым аналогам (или хотя бы приближенный к ним). На игре допускается использование АНТУРАЖНЫХ пластиковых доспехов.

Легкий доспех (1 хит)

· Голова: Материал-войлок,кожа,пластик,сталь. Главное требование – эстетичный внешний вид, реальная защита от скользящих и легких ударов игровым оружием.

· Корпус: тегиляй, колет, стеганка (фуфайки защитой корпуса не считаем, тигель должен закрывать 2/3 части поражаемой зоны).Кожанные,пластиковые нагрудники без поддоспешника.

· Конечности: наручи из кожи или стали (или длинный рукав тегиляя),

· Стеганые или латные варежки (при отсутствии другой защиты кисти) – по желанию.

Средний доспех (3 хита)

· Голова: Материал-пластик,сталь. Особо тщательно изготовленный легкий, закрывающий голову и шею, а так же большую часть лица(качественно изготовленная маска); стальной шлем без бармицы и хорошего подшлемника, с наносьем. Шапель с горжето. Пластиковый шлем с подшлемником или подвесом в нутрии.

· Корпус: Материал-кожа,пластик,сталь. Стальная кольчуга, доспех из нашитых (склепанных) железных пластин; доспех, сочетающий кожу и металл. Кожаные,пластиковые нагрудники с поддоспешником. Защищает 2/3 части поражаемой зоны от ударов игровым оружием.

· Конечности: защита плечевого сустава(лепесток, рондель и т.д), наручи прикрывающие локти (кожа-сталь), стеганые/стальные рукавицы (при отсутствии другой защиты кисти), панцершоссы с наколенниками, либо любая другая защита колена (в том числе и скрытая)

Тяжелый доспех (5 хитов)

· Голова: Материал-сталь, пластик. Шлем, закрывающий полностью голову, лицо и шею, обязателен подвес или усиленный подшлемник.

· Корпус: поддоспешник, стальная или пластиковая жесткая защита (различные виды поздних бригантин, кирасы и т.д.), закрывающая всю зону поражения.

· Конечности: стальная/пластиковая сплошная или бригантная защита плеч, защита плечевого сустава (лепесток, рондель и т.д.), стальные/пластиковые наручи с налокотниками, защита бедер и коленей (сталь/пластик), стальная/пластиковая защита кистей.

Сверхтяжелые доспехи (5 хитов)

Многократно превышает тяжелый доспех по показателям прочности. Должен быть выполнен в едином стиле и в соответствии со стилем фракции. Т.е. сверхтяжелый доспех, подходящий рыцарю Бретоннии никак не подойдет эльфу или орку.

Доспехи, претендующие на звание Сверхтяжелого, оценивает МГ.

Имеют свойство Прочность

· Голова: Материал-сталь. Шлем, закрывающий полностью голову, лицо и шею, обязателен подвес или усиленный подшлемник.

· Корпус: поддоспешник, стальная жесткая защита (различные виды поздних бригантин, кирасы и т.д.), закрывающая всю зону поражения.

· Конечности: стальная сплошная или бригантная защита плеч, защита плечевого сустава (лепесток, рондель и т.д.), стальные наручи с налокотниками, защита бедер и коленей (сталья), стальная защита кистей.

Во избежание отказа серфовки вашего комплекта по заявленной категории, рекомендуется выслать МГ фотографии доспеха до игры.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: