31-40. Решить игру сведением к задаче линейного программирования. Платежные матрицы имеют вид:
(Замечание. При решении задачи линейного программирования использовать графический метод решения, первую и вторую теоремы двойственности)
31.
| 32.
| 33.
| 34.
| 35.
|
36.
| 37.
| 38.
| 39.
| 40.
|
Задание № 5
41-50. Найти наибольшее и наименьше значения функции
при заданных ограничениях.
41.
| 42.
|
43.
| 44.
|
45.
| 46.
|
47.
| 48.
|
49.
| 50.
|






