31-40. Решить игру сведением к задаче линейного программирования. Платежные матрицы имеют вид:
(Замечание. При решении задачи линейного программирования использовать графический метод решения, первую и вторую теоремы двойственности)
31. | 32. | 33. | 34. | 35. |
36. | 37. | 38. | 39. | 40. |
Задание № 5
41-50. Найти наибольшее и наименьше значения функции при заданных ограничениях.
41. | 42. |
43. | 44. |
45. | 46. |
47. | 48. |
49. | 50. |