Задание № 4

31-40. Решить игру сведением к задаче линейного программирования. Платежные матрицы имеют вид:

(Замечание. При решении задачи линейного программирования использовать графический метод решения, первую и вторую теоремы двойственности)

31. 32. 33. 34. 35.
36. 37. 38. 39. 40.

Задание № 5

41-50. Найти наибольшее и наименьше значения функции при заданных ограничениях.

41. 42.
43. 44.
45. 46.
47. 48.
49. 50.

Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: