Карты Судьбы

Есть люди, которые идут против своей судьбы, но встречают лишь бесславную гибель. И есть те, кто, не выказывая страха, принимают свою судьбу. Именно они навсегда изменяют этот мир.

На старте каждый игрок получает Карту Судьбы. Карта выдается на основе легенды персонажа. Эта карта определяет предназначение, которое выпало персонажу в мире.

Карты Судьбы задают архетип поведения персонажа. Например: «Служение.

Ты предан человеку или идее настолько, что будешь беспрекословно служить ему или воплощению идеи всегда, ставя эту сущность превыше себя и своих целей”.

Отказ от своей Судьбы возможен, но несет за собой серьезные последствия. Если вы решили отказаться от своей судьбы — откроете заклеенный на карте квадрат и сделаете то, что в нем написано. Если в этом поле указано два варианта действий — подумайте, какой лучше подходит к вашей ситуации и выполните его. После выполнения найдите мастера и обменяйте карту на новую. Карты Судьбы не присутствуют в игровом пространстве. Показывать их друг другу нельзя и говорить об их содержании напрямую не рекомендуется.

РЕЧИ

Для мира игры важно не только то, что произошло, но и то, как об этом рассказано. Слова, сказанные публично, обладают особой силой: считается, что их слышит сам Создатель. Сильная Речь может серьезно повлиять на жизнь человека.

Все важные события должны быть зафиксированы словом и облечены в Речь — и таким образом создадут историю этого мира.

Правила регламентируют особые виды Речей, но не запрещают произносить Речи и по другим поводам (более того, приветствуют). Если вы хотите произнести Речь, не описанную ниже, придумайте ей иное начало-маркер, чтобы ее нельзя было спутать с регламентированной.

Публичные речи произносятся в двух местах — на площади города Киркволл перед храмом Создателя и в трактире. При этом необходимо большое скопление людей (от 10 человек) и присутствие мастера. На площади и в трактире постоянно находится мастер или игротехник. В этой локации он выполняет игровую функцию, и общение с ним там происходит по игре.

Атаковать либо прерывать человека, произносящего Речь, запрещено.

Речи на игре делятся на три вида:

- Речи хвалы и проклятий. Это речи, славящие героев и проклинающие злодеев. Всегда публичны.

- Клятвы. Это клятвы, свидетельства и обещания. Всегда публичны.

- Боевые речи. Речи для начала боя, для добивания противника и для торжественной казни.

ГЕРОИ

Герой – это персонаж, прошедший сложный жизненный путь и ставший больше, чем человеком.

О героях знают и говорят. Им дано больше, чем обычным людям, – но и ответственность на них посерьезнее. Герой – не обязательно “хороший” или “плохой”: вероятно, каждый относится к его подвигам по-своему, но все эти подвиги лежат за границей повседневной жизни.

На начало игры ни один из персонажей не является героем, но каждый может им стать.

Человек может просто совершать подвиги и рассказывать о них на площадях, — это значит, что он славный парень и хороший оратор, но само по себе это еще не делает его героем. Путь героя предполагает, следование своему предназначению и прохождение серьезных испытаний.

Кроме этого, будущий герой должен совершить подвиг. Подвиг это:

- активное действие;

- сопряженное с большим риском и преодолением необычайных трудностей;

- совершенное ради великой цели;

- совершенное публично или получившее широкую известность.

Подвигом может быть как спасение города от чудовища, так и похищение ценного артефакта или победа над сильным врагом. Рядовое участие в боях подвигом не является, но вызов сильного противника на смертельный поединок ради спасения города — является. Самоотверженный подвиг — такой, который связан с риском для жизни и направлен на спасение кого-то другого, т.е. спасение от смертельной опасности самого себя, — самоотверженным подвигом не является. Пример подвига: спасение жертвы от чудовища, освобождение пленника из стана врагов, уничтожение символов чужой веры с риском для жизни и т.д.

СЛАВА

Слава приходит к тому, кто совершает поступки и ком говорят в Речах. Чем больше препятствовало герою, тем больше слава. Следование по пути предназначения делает поступок славным. Исполнение клятв приносит славу. Но не каждое славное действие — подвиг.

Человек, облеченный славой, а тем более герой, не может умереть просто так, от клинков порождений тьмы или бесследно сгинув в пещере. Чем более славен своими поступками персонаж, тем меньше его шанс умереть внезапной и глупой смертью. Что не отнимает у него возможности быть убитым в поединке.

Если герои по какой-то причине не могут или не хотят напрямую заявлять о своих действиях — например, они скрываются от закона — тогда они могут выбрать себе псевдоним и нанять специального человека, который будет читать прославляющие их Речи.

Бесчестие — это поступки, отдаляющие от славы и ведущие к забвению. Например:

- Невыполнение своих публичных клятв и обещаний

- Бесчестные нападения

- Оставление соратников в беде


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: