Створення видових екранів, які не перекриваються

Видовий екран (viewport) — це ділянка графічного екрана, на якій відображається деяка частина просторової моделі об’єкта.

Існує два типи видових екранів — екрани, які перекриваються, і екрани, які не перекриваються (плаваючі). Екрани, які не перекриваються, розміщуються на екрані монітора подібно кахельним плиткам на стіні. Вони повністю заповнюють графічну зону і не можуть накладатися один на одного. На плотер екрани, які не перекриваються, можуть виводитися тільки поодинці. Зміни в одному видовому екрані відображаються в інших видових екранах. В будь-який момент можна активізувати тільки один видовий екран.

Команда VIEWPORTS створення екранів, які не перекриваються викликається з падаючого меню Views Viewports NewViewports. Ця команда відкриває діалогове вікно Viewports.

Опції команди – VIEWPORTS (вводиться з командного рядка):

Single — один поточний видовий екран (викликається також з падаючого меню Views Viewports 1 Viewport);

2 — розділяє поточний видовий екран на дві частини (опція викликається також з падаючого меню Views Viewports 2 Viewports);

3 — розділяє поточний видовий екран на три частини (ця опція викликається також з падаючого меню Views Viewports 3 Viewports);

4 — розділяє поточний видовий екран на чотири частини (ця опція викликається також з падаючого меню Views Viewports 4 Viewports);

Save — присвоює ім’я поточній конфігурації видових екранів і зберігає її для подальшого використання;

Restore — відновлює збережену конфігурацію видових екранів;

Delete — знищує пойменовану конфігурацію видових екранів.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: