Skew (Перекос)

Модификатор Skew (Перекос) предназначен для перекашивания объекта (рис. 4.14). При помощи параметра Amount (Величина) можно задать величину деформации, параметр Direction (Направление) отвечает за направление скоса, а используя переключатель Skew Axis (Ось перекоса), можно определить ось, относительно которой происходит деформация. Параметры области Limits (Пределы) дают возможность ограничить применение модификатора, определив верхнюю и нижнюю границы. Чтобы использовать ограничения, нужно установить флажок Limit Effect (Ограничивающий эффект).


Рис. 4.14. Результат применения к объекту модификатора Skew (Перекос)


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: