Книги и иные источники культуры

Привезите книгу, которую вы могли бы читать (я обычно вожу стихи или антологию каких-то коротких по форме произведений, которые подходят для обстановки). Во-первых, подходящее к контексту чтение, на которое вы потратите 15 минут, может стать для вас каким-то откровением или найти для вас новый смысл в происходящем, а во-вторых -- всегда круто: приходит к тебе другой персонаж на чаек или коньячок, а ты ему, знаешь, Антуан, я тут давеча модного поэта почитала, и так впечатлилась! И давай Антуану цитировать актуальное стихотворение Блока, например.

На игре “Ночь в тоскливом октябре” именно культурный обмен стихами и посиделки с соседями, на которых мы рассказывали разные истории, спасли какую-то часть моей личной игры.

Утро персонажа

Или любой другой промежуток, который вы посвятите только вашему персонажу.  Я предпочитаю использовать для этого утро, потому что сама достаточно рано встаю на играх, и перевожу процесс приведения себя в порядок во вполне игровое действие, которым совершенно по игре занимается персонаж. Чем это помогает: больше реакций персонажа на повседневное. Больше персонажных мыслей. Больше шансов на то, что когда все встанут, вы начнете с ними сразу играть, они начнут играть с вами -- и так покатится ролевая машина добра по полигону:)

Расписание

Хорошо себя показало расписание для персонажей, которые типа сильно заняты. Почему «типа»? Обычно персонаж, у которого прописано какое-то высокое происхождение или высокий статус, занят, на самом деле, очень неравномерно. И ему, порой, часами совершенно нечего делать.

Это проблема, на самом деле, построения игр, иллюзия, что роль герцогини уже обладает некоторой игровой ценностью и т.п. Так же с ролями исторических персон, которые нужно продумывать гораздо сильнее, чем роли выдуманные, потому что фактов гораздо больше, чем нужно для роли, на самом деле.

Расписание Императрицы Марии Федоровны на 1905 сработало на ура: формировало образ, заставляло не тупить, позволяло прерывать любые неинтересные дискуссии, создавало ощущение того, что время -- ценность, и его нельзя просто так тратить. Давало много вариантов игровых манипуляций временем Императрицы (поскольку большую часть расписания составляла не сама мария Федоровна, а её фрейлины).

Маленькие истории

Маленькие истории о себе, которые помогают другим понимать, зачем нужен ваш персонаж.

Заготовьте или коллекционируйте случаи на игре, чтобы их потом рассказывать людям. Чем помогает: во-первых, чем больше вы проговариваете про себя, тем больше вы наполняете информационное поле игры собой, а, значит, повышаете шансы на взаимодействие. Во-вторых, так очень хорошо находить единомышленников. Или тех, кто просто хочет с вами поиграть -- теперь у них есть такой шанс без долгих обдумываний, как к вам подкатить -- а вот с вашей историей и подкатить.

Как хинт -- возьмите за правило каждый прием пищи проводить с кем-то новым. Услышьте его историю, вытащите ее из него -- и отнеситесь к ней.

Сумка персонажа

Должна содержать в себе, кроме ваших неигровых личных вещей -- обязательно: подарки-гостинцы, с которыми вы легко расстанетесь. Конфеты, бижутерию, яблоки или мандарины, платочек, etc. Это идеальный способ начать коммуникацию. Кроме того, вас могут запомнить из-за того, что вы просто угостили кого-то конфетой.

Дом там, где крыша

И где тепло. На игре “Хоббит” в Питере я сосредоточилась на том, чтобы мой дом в Эсгароте был достаточно вместительным, обладал крышей, и чтобы в нем не переводился кипяток. Это привлекло к нему многих людей. А когда я достала теплые меховые тапочки для промокшей девочки, я поняла, что вот какая-то часть моей ролевой игры -- точно удалась.

Низкие заборчики

Очень помогают, с одной стороны, отгородить пространство, а с другой -- сделать его максимально проницаемым для ролевой игры. Вы сидите в своем саду, но готовы к тому, чтобы взаимодействовать с тем, кто идет по улице.

Строяк

Помогает играть. Приучает вас к новому пространству, помогает ориентироваться в нем, особенно в тех местах, которые вы строили. Ну, помимо того, что формирует какие-то взаимодействия с теми, кто строит вместе с вами.

Ритуалы

Придумайте для каких-то моментов ритуальную составляющую. В идеале использовать ваши личные игроцкие ритуалы, потому что это станет вашим якорем и позволит быстро включаться в ролевую игру.

Словарик персонажа

Круто, если для обозначения чего угодно (в идеале -- того, что относится к чувствам и переживаниям -- или того, что имеет яркий эмоциональный след) у вас есть хотя бы десяток “своих” слов.

Когда вы продумываете слова и их использование, а также когда вы создаете свои собственные слова (или обозначения) -- вы творите магию. Называя что-то, вы как бы присваиваете себе бОльшие права на объекты, привязываете свою собственную личную историю к этому. Ну и вообще получаете больше прав:) Итс э мэджик, доказанный еще Толкином, а также вообще мифологией.

Если ваши слова подхватывают другие -- ну, круто. Но вообще важно, чотбы вы сами их использовали. Другие -- просто милый бонус.

“Крылаки” (Игра в космический флот, объединение слов “крылатые” и “ЛАК” легкий атакующий крейсер), все прозвища и имена для домашних, профессиональные жаргонизмы (свои обозначения игровых локаций для тех, кто много ходит по полигону -- купцов, например, или для врачей, например, слова-маркеры для шансов выжить у пациентов).

СЛОЖНЫЕ СИТУАЦИИ: КОНФЛИКТЫ, СТРАХИ, ВЫЗОВЫ

Часто на играх наши роли очень характерные, и мы должны играть то, что нам не очень свойственно в жизни или же то, что требует душевного напряжения. До игры нам кажется, что мы это сможем, а на игре мы, что называется, начинаем сливать.

Это нормально, действовать тяжелее, чем обдумывать действие. Но с этим отсутствием действия можно бороться.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: