ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПЛАНЕТАРНЫХ ДАННЫХ
Планета в этой книге была представлена с блоком базовых планетарных данных. Эти данные предоставляют ключевые сведения, которые игроки могут использовать для дальнейшей адаптации своей игры, отражающей уникальные черты мира. Следующие правила определяют основные правила, которые применяются на основе указанных данных мира.
Сквозь эпохи: следует также отметить, что многие из миров, представленных в этой серии, будут иметь данные, которые на самом деле сильно меняются с течением времени – как в случае с Лоун Стар, которая радикально меняется между 2822 и 2825 годами и после. Игроки и гейм-мастера должны, таким образом, учитывать период времени, в который разворачивается их игра, при использовании миров, имеющих такие переменные значения данных.
ТИП ЗВЕЗДЫ, ПОЗИЦИЯ В СИСТЕМЕ, ВРЕМЯ ДО ПРЫЖКОВОЙ ТОЧКИ
Эти данные наиболее уместны для продвинутых аэрокосмических аспектов игрового процесса, определенных в «Стратегических операциях», и, как правило, не будут влиять на игры, которые полностью сосредоточены на наземных боях.
«Тип звезды» определяет цвет, размер и стабильность основной звезды мира, а также время, необходимое для того, чтобы прибывающий прыжковый корабль зарядил свой К-Ф двигатель, находясь в системе (используя только свой прыжковый парус). Особенно крупные и/или нестабильные звезды могут быть склонны к необычным световым эффектам, которые могут повлиять на боевые действия, таким как блики и солнечные вспышки. Правила эффектов бликов и солнечных вспышек можно найти в «Тактических операциях» (см. стр. 58, TO).
«Позиция в системе» указывает, сколько орбитальных позиций находится между звездой и орбитой мира; «орбитальная позиция» может быть занята другой планетой или поясом астероидов.
«Время до прыжковой точки» указывает, как много дней перемещающийся дропшип будет ускоряться (при 1 G, таком же ускорении, какое создается гравитацией на Терре), чтобы переместиться от стандартных точек в зените или надире системы к данному миру. Это время транзита включает в себя и среднюю точку пути, и скорость замедления в 1 G, которые входят в стандартную скорость транзита в большинство миров и из них. Более долгие расстояния между миром и его местной прыжковой точкой означают более длительное время транзита для входящих судов и, следовательно, большее время для местных защитников для организации обороны, когда они понимают, что появились прибывающие атакующие.






