«Экваториальная температура» мира помогает определить, может ли мир быть обобщенно классифицирован как горячий, теплый или холодный, указывая умеренный (в градусах Цельсия) средний показатель на экваторе – обычно самом теплом регионе на поверхности планеты. Температуры на северном и южном полюсах большинства миров могут быть в среднем на 30 градусов холоднее, чем на экваторе мира, но всегда важно знать, что местные условия, такие как погода и ландшафт, могут несколько варьировать эти средние значения. Тем не менее, экваториальная температура помогает игрокам оценить, будет ли большая часть мира арктической, тропической, пустынной и т.д. Если игровой процесс попадает в районы с экстремальными температурами (ниже -30 градусов Цельсия или выше 50 градусов Цельсия), то применяются правила экстремальной температуры (см. стр. 62, TO).
«Водная поверхность» отражает процент поверхности мира, который покрыт водой, и, по существу, определяет, будет ли мир покрыт обширными безжизненными пустынями, пышными лесами или небольшими скалистыми островами. Миры с низкими значениями водной поверхности (50 процентов или менее) редко будут иметь много осадков или снегопадов, а водные или лесные ландшафты на картах местности могут вместо этого рассматриваться как воронки, кратеры и неровная местность, чтобы отражать отсутствие значительных источников воды и растительности. Между тем, миры с более высокими значениями водной поверхности будут, скорее всего, иметь активные погодные условия с сильными осадками, а также поддерживать больше водных и лесных ландшафтов.






