РЕВ МЫШИ
Рекомендуемый размер группы: от 2 до 8 игровых персонажей
Рекомендуемые тип группы: военные, партизаны, агенты спецслужб
Рекомендуемый уровень навыка: регуляры-элита (уровень ключевых навыков 4-8)
Население Старого Кентукки угрюмо принимало своих новых мариковских хозяев на протяжении нескольких поколений, но небольшой гарнизон ВЛСМ и большое население были возможностью, которую «Маскировка» десятилетиями пыталась использовать. К тому времени, когда ВСКК вернулись на Старый Кентукки в 2888 году, образовавшаяся партизанская организация стала настолько большой и сложной, что у нее было страхование жизни и план стоматологического обслуживания. Когда он, наконец, начал действовать, полк одетых в форму партизан смог захватить почти всю промариковскую законодательную власть и планетарный штаб SAFE (который был чрезвычайно удивлен, обнаружив, что в этом тихом мире партизаны вообще существуют).
Не все сражения во время освобождения были столь же легкими. В 2888 году армии Домов еще не достигли надира времен Войн за Наследство, поэтому ВЛСМ разместили в этом мире в качестве гарнизона два батальона боевых мехов и несколько полков обычных войск. Они были способны дать эффективный ответ войскам ВСКК.
Осложнения: несколько препятствий для игроков.
В основном они приходят ночью: мариковская корпорация по добыче полезных ископаемых разрабатывает источник германия возле заброшенного Форт-Нокса в местности, непригодной для действий почти для всего, кроме пехоты. Корпорация не заинтересована в том, чтобы остаться без своего источника обогащения в виде германия, и у нее есть значительные силы безопасности. Кроме того, туземцы, похоже, злятся на щуплых маленьких инопланетных захватчиков.
Принц, заточенный в башне: у партизан есть лазутчики в гарнизоне ВЛСМ, в том числе любовник командира гарнизона. Командир была весьма обижена, обнаружив, что ее красивый местный любовник делится файлами ее рабочего ноутпьютера с другими местными жителями. Лазутчик – герой сопротивления, и его нужно спасти (или судить и посадить в тюрьму, несмотря на попытки сопротивления освободить его).
Советы: правила ВВ для саскватчей можно найти на стр. 11. В сценариях «Тотальной войны» следует обращаться к советам «Бомбардировщик прилетает в полночь» для условий окружающей среды.
ПРИЛОЖЕНИЯ К ПРАВИЛАМ
Следующий раздел предназначен для помощи игрокам и гейм-мастерам руководящими принципами и справочными таблицами для создания игр и/или кампаний на основе целевой системы, заводов или городов, описанных здесь. Следующие правила в основном основываются на понимании игроками основных правил игры, которые можно найти в «Тотальной войне» (ТВ), «Тактических операциях» (TO) и «Времени войн» (ВВ), но могут быть сделаны дополнительные ссылки на «Стратегические операции» (СО) и другие своды правил.
Игроки и гейм-мастера должны понимать, что эти правила в основном менее жесткие, чем основные правила. Игроки, создающие пути и сценарии и использующие материал в этом приложении, могут принимать, изменять или даже полностью игнорировать эти рекомендации, если они оказываются слишком громоздкими.






