Шаг второй: Повреждение

Самая лучшая часть боя – это получение повреждений вашим противником. У каждого оружия есть собственный показатель повреждения, обозначенный в виде «Пвр: 2d12+8». Исключением является оружие, чьи боеприпасы наносят строго определённое повреждение. Само оружие может наносить дополнительный урон, но повреждение всё же считается по типу используемых боеприпасов. Повреждение от энергетического оружия зависит не от типа боеприпасов, а от способа накопления оружием энергии. Вспомните, что некоторые ружья, когда происходит стрельба из обоих стволов, требуют двух бросков для определения одного попадания. Определение повреждения – это та часть настольного Fallout, когда используется не только 10-гранный кубик. Однако, попадание ещё не означает нанесение максимального вреда. Броня имеет два фактора, уменьшающих повреждения: Снятие Урона (СУ) и Сопротивление Повреждению (СП). Снятие Урона означает сколько урона броня фактически «поглотит», то есть примет на себя, а Сопротивление Повреждению - это способность распределять повреждение по всей поверхности брони, уменьшая таким образом болезненные эффекты. СУ – это просто число, а СП – это % от Шанса на Попадание. Поэтому при определении нанесённых повреждений формула выглядит так:


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: