Лекция 4. Введение в объектно-ориентированное программирование

Введение в объектно-ориентированное программирование.

1. Понятие класса

2. Понятие объекта

3. Создание и уничтожение объектов

4. Свойства

5. События

Понятие класса.

Классом в Delphi называется особый тип, который может иметь в своем составе поля, методы и свойства. Такой тип также называют объектным типом.

type

tMyClass=class(tObject)

fMyFiled: integer;

function MyMethod: integer;

end;

Поля класса аналогичны полям записи. Это - данные, уникальные в программе для каждого созданного в программе экземпляра класса. Описанный выше класс tMyClass имеет одно поле - fMyFiled. В отличие от полей, методы у двух экземпляров одного класса общие. Методы - это процедуры и функции, описанные внутри класса, и предназначенные для операций над его полями. В состав класса входит указатель на специальную таблицу - таблицу виртуальных методов (VMT), в которой содержится вся информация, необходимая для вызова методов. От обычных процедур и функций методы отличаются тем, что при вызове в них передается указатель на экземпляр класса, который их вызвал. Поэтому обрабатываться будут поля именно того объекта, который вызвал метод. Внутри методов указатель на вызвавший их объект доступен через зарезервированное слово Self. Свойством класса называется совокупность поля и методов чтения/записи, обеспечивающих доступ к этому полю. При этом само поле декларируется как private (доступно только внутри данного класса), и доступ к нему возможен только посредством соответствующих методов. Подробнее свойства будут обсуждаться ниже.

Понятие объекта

Чтобы использовать новый тип в программе, нужно, как минимум, определить переменную этого типа. Переменная объектного типа называется экземпляром типа или объектом:

var aMyObject: tMyClass;

До введения понятия “класс” в языке Pascal существовала двусмысленность определения “объект”, который мог обозначать и тип, и переменную этого типа. Теперь существует четкая граница: класс - это описание, объект - то, что создано в соответствии с этим описанием.

Создание и уничтожение объектов

В отличие от С++ и Turbo Pascal в Delphi объекты могут быть только динамическими!!!. Это означает, что в приведенном выше примере переменная aMyObject на самом деле является указателем, содержащем адрес объекта.


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: