Два с половиной

Crash Bandicoot (SCEA, 1996) была одной из первых игр, которая взяла двухмерных геймплей и переделать под 3D. В отличии от 2D, использующего спрайты, 2.5D использует полные 3D модели и мир, но ограничивает движение камеры так, что игра все равно кажется двухмерной.

При оформлении 2.5D игр используют сфокусированную камеру, расположив ее примерно так, как на рисунке выше (фокусировка на игроке).


Понравилась статья? Добавь ее в закладку (CTRL+D) и не забудь поделиться с друзьями:  



double arrow
Сейчас читают про: