• Даже чили может быть сделан неотразимым
• Используйте метод “мексиканской пиццы”, чтобы сделать темы уровня более уникальными
• Имена уровня могут помочь передавать настроение и информацию вашему игроку
• Игрок всегда найдет способы сломать вашу игру
• Заставьте игрока играть так, как вы хотите
• Ходьба никогда не является геймплеем
• Если вы чувствуете скукоту, то так и есть
• Если игроку кажется, что он сможет пройти туда, он попытается сделать это
• Используйте игровые площадки и арены, что протестировать метрики и системы вашей игры
• Создайте учебный уровень напоследок