Призыв: когда голод силен, а денег нет.
Навязывание: когда нужно выглядеть грозно.
Вечная юность
Призыв: когда невинное личико полезно.
Навязывание: когда нужно быть крутым мачо.
Величественный и высокомерный
Призыв: когда проходишься по чей-то гордости.
Навязывание: когда становишься невыносимым засранцем.
Избирательность в общении
Призыв: когда ведешь дело с другими эльфами.
Навязывание: когда имеешь дело со всеми остальными.
Потрясающая красота
Призыв: когда красота помогает.
Навязывание:...когда от неё нет толку.
Трюки
Темновиденье [-1]
Ты можешь видеть в темноте. Ты игнорируешь соответствующие аспекты, разве что их источник — абсолютное отсутствие света.
Превосходная ловкость [-2]
Эльфы очень быстры, почти что на грани человеческого восприятия.
Улучшенная инициатива: ваша реакция получает +2 для получения инициативы.
Атлетические способности: твои проверки Атлетики получают +1, когда дело касается скорости. В случае бега[1] бонус растет до +2.
|
|
Просто движение: когда ты движешься как часть другой физической деятельности, то можете пройти одну зону без получения штрафа -1 за дополнительное действие[2].
Почти что слишком быстр, чтобы заметить: факторы сложности из-за движения, влияющие на скрытность, снижаются на 2.
Древний [-1, опционально]
Эльфы могут быть очень, очень старыми. Некоторые даже заверяют, что родились до Пробуждения и старше 1000 лет. Добавьт +2 к броскам, где огромный возраст и мудрость имеют значение.
Супермодель [-1, опционально]
Ты невероятно красив, что заставляет людей останавливаться на месте и попросту таращиться на тебя. Добавьте +2 к социальным броскам, когда внешность имеет значение.
Дварфы [-2]
Аспекты
Семейный человек
Призыв: когда обращаешься к семье за помощью.
Навязывание: когда они приходят за ней к тебе.
Я тебе не малыш!
Призыв: когда пытаешься избежать проблем.
Навязывание: когда короткие ручки да ножки — сами по себе проблема.
Всё идёт по плану
Призыв: когда придерживаешься плана.
Навязывание: когда пробуешь что-то новое и непривычное.
Маленький человек в большом мире
Призыв: когда поднимаешь вес или терпишь боль.
Навязывание: когда низкий ростик — проблема.
Подземник
Призыв: когда действуешь и ориентируешься под землей.
Навязывание: когда начинается агорафобия.
Трудоголик
Призыв: когда нельзя останавливаться.
Навязывание: когда сделать перерыв — хорошая идея.
Трюки
Железный человек [-1]
Дварфы невероятно стойкие, способные выдержать больше обычных людей — и оправиться от последствий быстрее. Но ты должен выбрать один материал, газ, болезнь и так далее, что игнорирует эти правила.
|
|
Полное восстановление: ты можешь восстановиться от физического вреда, что обычного человека бы оставил калекой. Ты можешь полность оправиться от Последствий (за исключением Экстремальных), просто благодаря времени, и никаких других оправданий не нужно. Просто подожди достаточно долго — и полностью вылечишься.
Быстрое лечение: вне боя ты можешь оправиться от физических Последствий как если бы они были на один уровень легче. Легкие последствия всегда проходят в начале следующей подходящей сцены.
Бодрый: Телосложение никогда не ограничивает другие навыки[3] из-за недостатка отдыха. Ты можешь не спать целую ночь — без каких-либо последствий.
Отряхнуться: в бою раз за сцену ты можешь стереть Легкое физическое последствие дополнительным действием[4].
Долгожитель [0]
Дварфы обычно живут очень, очень долго по сравнению с людьми. Скорее всего, ты не помрёшь от возраста в ближайшее время.
Божественный иммунитет [-1]
Стойкость иммунитета дварфов феноменальна, что позволяет им пережить почти любой токсин или болезнь, что могли бы превратить других в трупы, овощи… ну или вывести их на долгий срок. Дварфы иммунны к любому урону, последствиям или аспектам окружающей среды, связанным с ядами или болезнями.
Термографическое зрение [-1]
Твои глаза были созданы, чтобы видеть под землей и в абсолютной темноте, т.е. в термальном спектре. Любые аспекты сцены, ограничивающие зрение, должны напрямую блокировать эту особенность (например, термический дым), иначе ты их игнорируешь.
Черепашья скорость [+1]
У дварфов короткие ноги, что мешает им быстро перемещаться. Движение даже в одной зоне требует дополнительного действия,[5] а переместиться в другую зону и вовсе требует всю концентрацию персонажа и броска Атлетики. Дополнительных действий предпринимать не надо. Дварфы не могу передвигаться более чем на 2 зоны за обмен[6].
Загляни в детский отдел [+1]
Быть мелким и коренастым сильно затрудняет поход по магазинам. Все броски Кредстика на покупку или поиск подходящих по размеру вещей получают -1.
Орки [-3 до -5]
Аспекты
Большой и сильный задира
Призыв: когда нужно врезать или сломать.
Навязывание: когда массивность во вред.
Дитя ночи
Призыв: когда ночь — твой друг.
Навязывание: когда солнце высоко в небе.
Живи сегодняшним днём
Призыв: когда действуешь импульсивно и безрассудно.
Навязывание: когда пытаешься быть спокойным и собранным.
Пугающий
Призыв: когда запугивать мягких людишек весело.
Навязывание: когда нужно не выделяться.
Современный дикарь
Призыв: когда самое то быть брутальным варваром.
Навязывание: когда важнее быть цивилизованным.
Орочье подполье
Призыв: когда нужна помощь, совет или место, чтобы залечь на дно.
Навязывание: когда кто-то обращается к тебе за тем же.
Трюки
Тонна мускулов [-2]
Ты можешь поднимать больше, а бить сильнее, чем обычный человек.
Улучшенная тяга: поднимая или ломая неодушевленный предметы, ты получаешь +3 к Силе.
Сминающая сила: броски Силы на захват получают +1. Это также позволяет тебе нанести 2 физических стресса противнику за дополнительное действие[7] во время захвата.
Невероятная мощь: используя Силу для модификации другого навыка[8], ты всегда получаешь +1 вне зависимости от значения своей Силы.
Словно молотом: при атаках, зависящих от силы мышц (Драка, метательное оружие и т.д.), ты добавляешь +2 к урону, т.е. наносишь при успешной атаке на 2 больше физического стресса.
Темновиденье [-1]
Ты можешь видеть в темноте. Ты игнорируешь соответствующие аспекты, разве что их источник — абсолютное отсутствие света.
Короткая жизнь [0]
Срок жизни обычных орков куда короче, чем у людей.
|
|
Часть сообщества [-1, опционально]
Орки привыкли жить сообща в больших сообществах, и потому немало полагаются друг на друга. Орки получают +2 на все социальные взаимодействия друг с другом.
Комитет прав орков [-1, опционально]
Единственный метатип с чёткой и единой позицией — это орки, представляемые Поликлубом ОРК. Если власти тебя притесняют, ты можешь заплатить 1 очком судьбы и изобрести расплывчатый закон, введенный специально чтобы защитить тебя и ваш вид, а значит уйти лишь с последствиями (или вовсе без оных). Если требуется бросок Навыка, обычно подойдут Взаимопонимание или Знания.
Кошмарная гоблинизация [+1, опционально]
Превращение в метачеловека — не весёлая поездочка, и оставляет после себя психозы или отклонения в поведении. Ведущий может призвать этот атрибут, словно бы он был аспектом, раз в сцену. Если игрок хочет избежать навязывания, то должен потратить два жетона судьбы.
Тролли [-2 до -4]
Аспекты